si acabas de entrar en la NBA, el lenguaje y la terminología pueden ser bastante intimidantes, especialmente teniendo en cuenta el ritmo del juego donde no puedes parpadear sin perderte algo. Los siguientes 12 Términos se escucharán durante cualquier transmisión de la NBA y son los conceptos básicos de la jerga de la NBA que debe conocer.
1., Field Goal
un field goal, o ‘fg’ como lo verás en las estadísticas, denota cada intento de meter el balón en la canasta. Cada tiro, mate, bandeja o tiro de tres puntos se considera un gol de campo (si se hace, por supuesto). Los tiros libres no son goles de campo. Independientemente de si entra, cada intento de un gol de campo se llama intento de gol de campo, o ‘fga’ para abreviar.
2., Frontcourt/Backcourt
Frontcourt y backcourt son dos términos que describen las posiciones tradicionales en el baloncesto. Los bases y los guardias de tiro son considerados como backcourt, mientras que los delanteros pequeños, delanteros y centros son considerados como jugadores de frontcourt.
3. Fast Break
Fast break es un término utilizado para describir una posesión ofensiva que ocurre como resultado de la pérdida de balón del equipo contrario o un rebote rápido y un pase de salida., Para que una posesión sea considerada un fast break, el equipo que está en la defensa no puede tener una defensa fija, lo que significa que necesitan defenderse sobre la marcha.
4. La pérdida de balón
la pérdida de balón es cualquier acción que tenga como resultado que el otro equipo obtenga la posesión del balón. Puede ser el resultado de una violación de viaje, un robo hecho por el equipo defensor, salir de los límites o no disparar a la canasta dentro de los 24 segundos que se dan a los equipos por cada posesión.,
5. Doble/Doble Doble/Triple Doble / cuádruple doble
doble es un término que se usa cuando un jugador obtiene un conteo doble de cualquiera de las categorías estadísticas: puntos, robos, rebotes, tapones, asistencias. Para que un jugador grabe un doble doble, necesita tener más de 10 en cualquiera de las categorías antes mencionadas. Triple doble se logra cuando un jugador obtiene 10 en tres categorías, mientras que cuádruple doble requiere cifras dobles en cuatro categorías., Cuádruple doble fue registrado solo 4 veces en la historia de la NBA.
6. Post-up
Post up (verbo-posting up) es una configuración ofensiva donde un jugador, generalmente un delantero o centro, recibe el balón con su espalda a la canasta. El jugador luego usa sus habilidades ofensivas post-up para crear una posición para un disparo de alto porcentaje o para hacer un pase útil. Juego Post-up se ha convertido en mucho menos frecuentemente utilizado en la última década más o menos.
7., Pick and Roll
Pick and roll es una de las jugadas ofensivas más utilizadas y denota una situación en la que un jugador crea una pantalla para otro jugador (generalmente un base). El jugador con el balón puede perder a su defensor gracias a la pantalla. P’N’R generalmente resulta en que el defensor del armador de la pantalla también defienda al manejador de la pelota, lo que a menudo libera al armador de la pantalla, lo que le permite «rodar» a la canasta sin preocuparse por su defensor. Hay una serie de variaciones donde cualquiera de los dos jugadores obtiene un tiro relativamente indefenso., Si quieres ver a perfect pick and rolls en acción, echa un vistazo a algunos videos de Stockton y Malone que perfeccionaron el juego.
8. Jugador 3-y-D
un jugador 3-y-D es un jugador que combina un alto porcentaje de tiro de tres puntos y grandes habilidades defensivas. Estos jugadores suelen disparar guardias o delanteros pequeños y se están volviendo más y más útiles a medida que avanza el juego., A menudo proporcionan muy poco además de estas dos habilidades, pero en el baloncesto de hoy, estas dos habilidades son suficientes para hacer que un jugador sea muy útil.
9. Paint
Paint denota una parte de la cancha de baloncesto que se encuentra cerca de la canasta y que generalmente está pintada de un color diferente del resto de la cancha. También escucharás que la gente usa el término «clave» para esta área, mientras que su nombre oficial es el carril de tiro libre., Los jugadores ofensivos no pueden pasar más de tres segundos en la pintura del equipo contrario o de lo contrario esto resultará en una pérdida de balón.
10. Buzzer Beater
para que un tiro sea considerado un Buzzer beater, el jugador necesita soltar la pelota antes del sonido del buzzer que anuncia el final del cuarto o el juego y la pelota debe caer en la canasta después del sonido del buzzer. En esencia, el zumbador debe ocurrir en el tiempo que tarda la pelota en pasar de la mano del jugador a la canasta.,
11. Sexto Hombre
el sexto hombre es un jugador de la NBA que no está en la alineación titular, pero que se considera crucial para el éxito del equipo. Muchos equipos hacen a propósito que uno de sus jugadores más útiles sea un jugador de banca, el sexto hombre que se supone que debe liderar la segunda unidad (jugadores que vienen a reemplazar a los titulares en un momento del juego).
12., Hack a Shaq
Hack a Shaq es una estrategia defensiva en la que el equipo defensor comete faltas deliberadamente a un jugador del equipo contrario que es conocido por sus malos tiros libres. Si su porcentaje es demasiado bajo, tiene sentido matemático y estadístico para foul él y enviarlo a la línea en lugar de defender. El término fue acuñado cuando los equipos usaron esta estrategia contra Shaquille O’Neal, quien era muy malo lanzando tiros libres. Desde entonces, se ha utilizado en varios jugadores.
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