el panorama general

una vez que haya aterrizado en la isla Shrink Ray (la sala común es la tienda de dulces a su izquierda), vaya a la escuela a su derecha y a la Feria de Ciencias. ¡Allí encontrarás que un estudiante, CJ, ha desaparecido! Habla con sus padres para ver cómo puedes ayudar. Le dirán que busque pistas en su apartamento, en la Avenida A. La Avenida A es la siguiente calle a la derecha, así que vaya allí para llegar al apartamento.,

CJ apartamento está en el extremo de la calle, en azul. Cuando estés allí, un gato entrará y tendrás que sacarlo. Persiga al gato por un tiempo, hasta que se las arregla para volver afuera (más tarde, asegúrese de saltar al pasar la puerta principal! ¡El felino todavía tratará de zarandearte!).

continúe buscando pistas sobre la desaparición de CJ. Ve a su habitación de la izquierda y haz clic en el microscopio., Mirando a través de él, se puede ver una nota que CJ dejó, diciéndole que su invención ha sido robado! De repente, un hombre con un arma extraña le disparará y usted será reducido a una versión mini de sí mismo!

Empezando a Pensar Pequeños

Ahora que eres pequeño, de cabeza a la cocina. La perspectiva puede tomar un poco acostumbrarse. Once una vez en la cocina, tienes que llegar a la mesa para otra pista., Agarrar el destornillador, que está en un cajón abierto en la primera parte de la cocina, en su camino a la segunda parte de la habitación.

Empuje el rodillo hacia la caldera para que la caldera comience a hervir. El vapor le ayudará a llegar a un estante con harina, azúcar y aceite. Empuje sobre el aceite, por lo que se desliza el suelo. Ahora puede empujar el recipiente para gatos para que se siente directamente debajo de la comida para gatos de arriba y hacer que la comida para gatos caiga en el recipiente. Una vez lleno, muévelo a la parte inferior de la tabla y saltar sobre ella. Ahora puede llegar a la mesa!,

en esa tabla, debe haber un pedazo de papel, que puede recoger. Asegúrese de recoger una uva también!

a continuación, volver a la primera parte de la cocina, donde se encuentra el destornillador. Sube esos cajones abiertos para llegar al mostrador y conecta la tostadora. Con la uva en la mano, tienes suficiente peso para empujar el interruptor de la tostadora. La tostadora se calentará y usted será arrojado en un estante alto. Empuje el salero hacia la izquierda hasta que quede sobre la espátula., Luego salta al otro extremo de la espátula y serás arrojado a la parte superior de la nevera, donde tendrás que recoger el control remoto. Cómo eres lo suficientemente fuerte para llevarlo, no lo sé.

Dumpster Diving

salte hasta el área del fregadero y entre en la papelera. Dentro, estamos buscando una página rota. ¡Pero ten cuidado! ¡Un movimiento en falso y serás aplastado! A continuación se presentan los pasos que debe tomar para tener éxito.

  1. Empuje la lata de atún a la derecha.,
  2. baja y mueve el queso a la izquierda.
  3. Salta y mueve la leche hacia la derecha, siguiéndola hacia abajo.
  4. Empuje el queso hacia la izquierda.
  5. ve a la lata de atún a tu izquierda y empújala hacia la derecha.
  6. párese en la lata y tire de la otra lata de atún izquierda. Ejecutar si quieres vivir!
  7. camina hacia la nueva área ahora abierta arriba, donde necesitas sacar otra lata de atún a la izquierda.,
  8. salta para obtener la página rota!

Para salir de la papelera, ir hacia abajo y a la izquierda. Puede empujar las latas de queso y atún para hacer su camino hacia arriba y hacia fuera.

Shocking Events

es hora de volver a la sala de estar, a su izquierda. Ve al camión de juguete y usa tu destornillador para llegar a la caja de la batería. Toma la batería y ponla en el control remoto del televisor., Presione el botón verde grande para encender el televisor y vaya a la parte superior del televisor para recoger la estática de las antenas.

Ahora puede saltar al globo verde y pegarse a él! A continuación, flotará sobre los cuadros que cuelgan en la pared, donde se puede saltar sobre ellos y llegar a la plataforma de la izquierda.

vierta el alimento para peces que está en ese estante en el tanque de abajo. Los peces se distraerán y se puede apagar el filtro del tanque. Salta al tanque y coge la llave del diario, dentro del cofre del tesoro.,

arrojar un Poco de Luz sobre la Situación

la Cabeza a CJ dormitorio, a su izquierda. Ve al diario, que está en el estante superior, encima de su computadora. Una manera fácil de llegar es subiendo la estantería hasta la cima y saltando a la derecha. Mientras esté en la estantería, asegúrese de empujar el libro «árbol de Tess» de la estantería superior. Usa la clave del diario para desbloquearlo y usa la página rota para completar la otra página rota., Después de juntarlos, ahora puedes leer el mensaje: «¡el ladrón está fuera de la puerta! Me encogeré para obtener el rayo Encogedor y luego lo atraparé.»También habrá una fórmula a continuación: limón + papel + luz.

Ir a la lámpara y coloque el pedazo de papel debajo de ella. Salta sobre la lámpara unas cuantas veces y enciéndela para conseguir la luz perfecta. Otro mensaje será revelado: «Búscame en el telescopio. Coordenadas de la escuela.,»

antes de salir de esa área, gire el termostato hasta que esté en rojo, corriendo sobre él, para calentar la habitación.

Código de Agrietamiento

diríjase a la siguiente sección de la sala, a su izquierda. Coge la llave de código Morse de encima de la cama de CJ y el pendrive de debajo de la cama. Para obtener la unidad, salta al ventilador y pulsa el interruptor. Ya que el polvo se ha ido, Ahora puede obtener la unidad. Conecta ese pendrive al ordenador de CJ, que está en la primera sección de su habitación.,

la contraseña es la heroína de CJ (a juzgar por la nota adhesiva con la pista), Marie Curie (esto se descubrió mirando un póster en la habitación de CJ). Sin embargo, algunas letras son reemplazadas por números para la seguridad (esto se encontró al vaporizar el espejo en el baño con agua caliente). La contraseña es m4r13 cur13 (minúscula, con el espacio). Ahora puede cargar los datos en la computadora a la unidad flash.

Para el telescopio (en la segunda sección de la sala, a la izquierda)!, Desde que bajaste el ventilador, no puedes pasar de la cama de la misma manera. Sin embargo, puede empujar el cubo de basura. La basura flotará, ya que el calor está encendido. Saltando sobre la basura, puedes llegar al telescopio. Gire el interruptor X a 87 y gire el interruptor y a 16 (X87, Y16). Estas son las coordenadas de la escuela, que se pueden encontrar en el tablero de corcho de CJ.

mirando a través del telescopio, CJ le dará un mensaje a través del Código Morse. Registre todas las letras que señala y se revelará un mensaje: enjuague la memoria USB.,

descanso en el baño

vaya a la derecha, al baño. Llegar al mostrador saltando sobre los cajones abiertos y buscar dos interruptores, más allá del fregadero. Salta al interruptor derecho para apagar el ventilador de ventilación. Luego ve al secador de pelo y salta sobre el botón rojo para hacer salir el aire caliente. Haga que el secador de pelo se incline moviéndose hacia la derecha y luego saltar en el calor, lo que lo empujará a la ducha.

En la ducha, ir a la llave y enciende el agua caliente., Asegúrese de empujar el jabón en la bañera también. Saltando sobre el patito de jabón y goma puede salir de la bañera y dirigirse al inodoro. Párate en la taza del inodoro y deja caer el pendrive. Al saltar sobre el rollo de papel, puede alcanzar el mango para enjuagarlo. Una vez que hayas hecho eso, escucharás una voz desde la sala de estar: «maldición, ¿dónde escondió esa maldita memoria USB?»

al coche de juguete y más allá

vuelva a la habitación y asegúrese de que el telescopio todavía esté configurado en las coordenadas de la escuela (X87, Y16)., Mira a través de él de nuevo y CJ enviará otro mensaje: ladrón es el Sr. Silva. A continuación, verá una figura pasar CJ. Tienes que ir a salvarla!

volver al coche de juguete en la sala de estar. Tome la batería del control remoto y colóquela en el automóvil. Súbete y conduce hasta el dormitorio, ya que tienes el control remoto del auto. Ya que el libro que empujaste temprano hizo una rampa, ¡estás en casa libre!

se iniciará un pequeño minijuego, donde tendrás que esquivar obstáculos dañinos mientras conduces por la carretera., Sin embargo, las rampas son buenas cosas! Eventualmente, llegarás a la escuela.

el increíble Silva encogido

dentro de la sala de Ciencias, CJ explicará lo que sucedió. Tiempo para otro mini-juego! Tienes que evitar al Sr. Silva, que está tratando de encogerte a ti y a CJ aún más. Escóndete detrás de cualquier objeto que puedas mientras te diriges a la estantería encima de ti. Después de esconderse detrás del globo, puede empujarlo (una vez que se encoge) para llegar a la silla.,

pronto podrá esconderse detrás de un espejo, por lo que cuando vuelva a disparar, el rayo rebotará y golpeará al Sr. Silva. Usted y CJ Irán entonces al Rayo Encogedor y lo cambiarán para que crezca, regresando a su tamaño normal. Usted será galardonado con el medallón de la isla y cierta persona se convierte en la estrella de la Feria de Ciencias. Felicidades! ¡Has completado Shrink Ray Island!, 😀

Written By: Spotted Dragon

Illustrated By: Spotted Dragon

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