si vous venez d’entrer en NBA, le langage et la terminologie peuvent être assez intimidants, surtout compte tenu du rythme du jeu où vous ne pouvez pas cligner des yeux sans manquer quelque chose. Les 12 termes suivants seront entendus lors de toute diffusion NBA et ce sont les bases mêmes du jargon NBA que vous devez connaître.

1., Field Goal

un field goal, ou  » fg  » comme vous le verrez dans les statistiques, désigne chaque tentative d’obtenir le ballon dans le panier. Chaque tir, dunk, layup ou tir à trois points est considéré comme un field goal (s’il est fait, bien sûr). Les lancers francs ne sont pas des buts sur le terrain. Peu importe si elle entre, chaque tentative d’un field goal est appelée une tentative de field goal, ou  » fga  » pour faire court.

2., Frontcourt / Backcourt

Frontcourt et backcourt sont deux termes qui décrivent les positions traditionnelles au basketball. Les gardiens de but et les gardiens de tir sont considérés comme des arrières tandis que les petits attaquants, les avants de puissance et les centres sont considérés comme des joueurs de frontcourt.

3. Fast Break

Fast break est un terme utilisé pour décrire une possession offensive qui se produit à la suite du turnover de l’équipe adverse ou d’un rebond rapide et d’une passe de sortie., Pour qu’une possession soit considérée comme une pause rapide, l’équipe qui est en défense ne peut pas avoir une défense définie, ce qui signifie qu’elle doit défendre à la volée.

4. Chiffre d’affaires

le chiffre d’affaires est toute action qui permet à l’autre équipe de prendre possession du ballon. Cela peut être le résultat d’une violation de déplacement, d’un vol effectué par l’équipe en défense, d’une sortie des limites ou d’un défaut de tir au panier dans les 24 secondes que les équipes sont données pour chaque possession.,

5. Double/Double Double/Triple Double / Quadruple Double

Double est un terme utilisé lorsqu’un joueur obtient un double compte de l’une des catégories statistiques – points, vols, rebonds, blocs, passes décisives. Pour qu’un joueur enregistre un double double, il doit en avoir plus de 10 dans l’une des catégories susmentionnées. Le Triple double est réalisé lorsqu’un joueur obtient 10 dans trois catégories tandis que le quadruple double nécessite des chiffres doubles dans quatre catégories., Quadruple double a été enregistré seulement 4 fois dans l’histoire de la NBA.

6. Post-up

afficher (verbe – affichage) est une offensive de l’installation où un joueur, généralement avant ou centre, reçoit le ballon avec son dos au panier. Le joueur utilise ensuite ses compétences offensives post-up pour créer une position pour un tir à haut pourcentage ou pour faire une passe utile. Le jeu Post-up est devenu beaucoup moins fréquemment utilisé au cours de la dernière décennie.

7., Pick and Roll

Pick and roll est parmi les jeux offensifs les plus couramment utilisés et il désigne une situation dans laquelle un joueur crée un écran pour un autre joueur (généralement un meneur). Le Joueur avec le ballon peut alors perdre son défenseur grâce à l’écran. P’n’R se traduit généralement par le défenseur de l’écran-setter défendant également le porteur de ballon, ce qui libère souvent l’écran-setter, lui permettant de « rouler” au panier sans se soucier de son défenseur. Il existe un certain nombre de variantes où l’un des deux joueurs obtient un tir relativement non défendu., Si vous voulez voir des pick and rolls parfaits en action, regardez quelques vidéos de Stockton et Malone qui ont perfectionné le jeu.

8. Joueur 3-et-D

un joueur 3-Et-D est un joueur qui combine un pourcentage élevé de tir à trois points et de grandes compétences défensives. Ces joueurs sont généralement des gardes de tir ou de petits attaquants et ils deviennent de plus en plus utiles que le jeu progresse., Ils fournissent souvent très peu en plus de ces deux compétences, mais dans le basket-ball d’aujourd’hui, ces deux compétences sont suffisantes pour rendre un joueur très utile.

9. Paint

Paint désigne une partie du terrain de basket qui est située près du panier et qui est généralement peinte d’une couleur différente du reste du terrain. Vous entendrez également que les gens utilisent le terme « clé” pour cette zone, alors que son nom officiel est la voie des lancers francs., Les joueurs offensifs ne peuvent pas passer plus de trois secondes dans la peinture de l’équipe adverse, sinon cela entraînera un roulement.

10. Buzzer Beater

pour qu’un tir soit considéré comme un buzzer beater, le joueur doit relâcher la balle avant le son du buzzer qui annonce la fin du quart ou du match et la balle doit tomber dans le panier après le son du buzzer. Essentiellement, le buzzer doit se produire dans le temps qu’il faut à la balle pour passer de la main du joueur dans le panier.,

11. Sixième Homme

Le sixième homme est un joueur de la NBA qui n’est pas dans l’alignement, mais qui est considéré comme crucial pour le succès de l’équipe. De nombreuses équipes font délibérément de l’un de leurs joueurs les plus utiles un joueur de banc, le sixième homme qui est censé diriger la deuxième unité (joueurs qui viennent remplacer les partants à un moment du jeu).

12., Hack a Shaq

Hack a Shaq est une stratégie défensive dans laquelle l’équipe en défense commet délibérément une faute sur un joueur de l’équipe adverse qui est connu pour ses mauvais lancers francs. Si leur pourcentage est trop faible, il est logique mathématique et statistique de le blâmer et de l’Envoyer à la ligne au lieu de défendre. Le terme a été inventé lorsque les équipes ont utilisé cette stratégie sur Shaquille O’Neal qui était très mauvais au tir des lancers francs. Depuis lors, il a été utilisé sur un certain nombre de joueurs.