si vous avez un jeu de fléchettes dans votre grotte de l’homme, vous avez la possibilité d’appeler les coups de feu et de jouer le jeu que vous voulez. Au lieu de coller au gameplay traditionnel trouvé dans les pubs à travers le monde, vous pouvez opter pour quelque chose d’un peu plus captivant.

bien que la plupart des gens ne s’en rendent pas compte, les fléchettes ne sont pas un poney à un tour. Il y a beaucoup de jeux que vous pouvez choisir., Que vous jouiez avec des fléchettes en acier standard ou sur une planche en plastique, essayez ces jeux la prochaine fois que vous traînerez dans votre man cave.

Cricket

le Cricket est un jeu unique qui vous oblige à réfléchir à chaque mouvement. Alors que d’autres jeux peuvent être gagnés par le joueur le plus qualifié, le Cricket est un peu différent. Les joueurs novices peuvent facilement dominer le plateau et abattre un joueur qualifié.

le but du Cricket est de « fermer” tous vos numéros. Un tableau de bord doit être créé., Au centre du tableau, écrivez les nombres 20 – 15 dans l’ordre décroissant. Aussi, inclure une place pour le bullseye. Chaque joueur prendra un tour, visant spécifiquement ces chiffres.

la bague extérieure compte pour le double tandis que la bague intérieure compte pour le triple. Pour « fermer » un certain nombre, ce nombre doit être atteint au total 3 fois. Si un nombre est atteint une fois, dessinez une barre oblique à côté sur le tableau de bord. S’il est touché deux fois, dessinez un « X”. lorsqu’il est touché la troisième fois, le nombre est officiellement fermé par un cercle.

pour gagner la partie, vous devez avoir plus de points que votre adversaire., La notation est unique au Cricket. Pour gagner des points, vous devez d’abord fermer un numéro avant que votre rival ne le fasse. Par exemple, si vous frappez un triple 15 après avoir fermé ce nombre, vous obtenez 45 points. Si votre adversaire frappe un triple 15 après avoir déjà fermé ce numéro, il n’aura de crédit que pour fermer le numéro lui-même et rien de plus.

’01 Jeux

Ces jeux sont quelques-uns des les plus courantes. Vous avez probablement vu 501 être joué dans votre bar local. Au début de chaque partie, les joueurs reçoivent un score., Il peut s’agir de 301, 501 ou 701, selon la durée de lecture.

l’objectif est d’atteindre 0 point. À chaque lancer, les points que vous accumulez seront soustraits de votre score de départ.

bien que cela puisse sembler facile au début, cela peut devenir difficile vers la fin du jeu. Pour gagner, vous devez atteindre 0 en frappant un double. Vous ne pouvez pas aller en dessous de zéro du tout. Donc, si vous avez 12 points, vous devrez frapper un double 6 pour gagner. Comme pour les autres jeux, l’anneau extérieur compte pour les points doubles tandis que l’anneau intérieur compte pour les points triples.,

réduire de Moitié-It

C’est un jeu pour les joueurs les plus expérimentés. Cependant, les nouveaux amateurs de fléchettes peuvent essayer s’ils ont un grand objectif. L’une des meilleures choses à propos de Halve-c’est que de nombreux joueurs peuvent participer au plaisir.

Pour commencer, vous aurez besoin de faire une feuille de score. Faites une grande grille avec les initiales des joueurs sur la rangée supérieure. Dans la première colonne, vous devrez écrire le nombre suivant dans l’ordre décroissant:

  • 20, 16, D7, 14, T10, DB

Les « D” et « T” se réfèrent respectivement à « double” et « triple”. Le  » DB « signifie » double bullseye.,” Ces chiffres sont les seules choses que vous êtes censé frapper. Chaque joueur reçoit 3 coups de fléchettes par tour. Le but est de frapper la partie correspondante de la commission sur la tour. Donc, pour le premier tour, vous devez frapper 20. Chaque fois que vous le frappez, vous obtenez un 20 ajouté à votre score.

le maximum que vous pouvez obtenir pour le premier tour est de 60. Cela continue avec tous les joueurs pour passer au tour suivant. Si vous ne frappez pas le numéro de la cible avec l’un de vos 3 coups, votre score est divisé par deux, d’où le nom. Le Joueur avec le plus de points après tous les tours gagne.,

Shanghai

Shanghai est le mieux joué lorsque vous avez un grand groupe de personnes qui jouent. Un tableau de bord de grille comme celui du précédent jeu Halve-It est requis. Il y a 7 tours au total.

A chaque tour, les joueurs auront 3 coups à tirer sur un certain nombre de la carte. Les chiffres que vous utiliserez sont 1-7. Donc, pour le premier tour, votre objectif est de frapper le bloc 1. Pour le deuxième tour, vous devez viser le bloc 2 et ainsi de suite.

Si vous frappez le nombre approprié, vous recevrez ce score., Comme toujours, les bagues intérieures comptent pour les doubles points tandis que les bagues extérieures comptent pour les triples points. Le gagnant est la personne avec le plus de points après tous les 7 tours. Cependant, il existe un moyen de gagner encore plus tôt.

Vous pouvez gagner le match en marquant un « Shanghai. »Dans les jeux de fléchettes, un « Shanghai » fait référence à l’acte de frapper un simple, un double et un triple dans le même tour. Il est très rare, mais peut être réalisé avec beaucoup de pratique. Le fait de frapper un « Shanghai” mettra fin au jeu et permettra aux gens de revenir après avoir été derrière et de gagner.,

autour de l’horloge

également appelé dans le monde entier, ce jeu est l’un des jeux les plus simples auxquels vous pouvez jouer. Vous n’avez pas à garder le score, c’est donc une excellente option si vous voulez juste obtenir un jeu rapide.

pour gagner la partie, vous devez frapper les nombres séquentiellement jusqu’à ce que vous atteigniez 20. Donc, vous commenceriez par viser le bloc 1. Lorsque vous le frappez, vous passez sur le bloc 2.

cela continue jusqu’à ce que quelqu’un gagne la partie en frappant 20. Vous pouvez également ajouter le bullseye comme tir gagnant final si vous voulez rendre les choses plus difficiles.,

Les joueurs obtiennent 3 coups chacun. Les anneaux doubles et triples peuvent être utilisés à votre avantage. Si vous frappez un double, vous sautez le numéro suivant. Si vous frappez un triple, vous sautez les 2 suivants. Par exemple, si vous frappez un triple 1 lors de votre premier tour, votre prochain objectif serait de frapper un 4. Tous les coups qui atterrissent en dehors du numéro sur lequel vous êtes actuellement ne comptent pour rien.

Hare and The Hound

si vous jouez avec un adversaire avec un niveau de compétence différent de vous, Hare and The Hound est un excellent jeu compétitif à jouer.,

Un joueur est surnommé Le « Lièvre” tandis que l’autre est nommé le « chien. »Le Lièvre Commence sur le numéro 20 tandis que le chien commence à 5, qui est juste un espace à gauche.

Les deux joueurs doivent se relayer pour frapper chaque numéro dans le sens des aiguilles d’une montre. Vous ne serez pas aller dans l’ordre séquentiel, mais plutôt l’ordre dans lequel les numéros sont disposés sur le jeu de fléchettes.

Le Lièvre tire en premier. Leur objectif est de faire tout le chemin autour de la carte et de revenir à 20. S’ils le font, ils gagnent. Le but du chien est de rattraper le Lièvre et de les passer., S’ils le font, ils sont déclarés gagnants.

Killer

Killer est mieux joué avec au moins 3 joueurs. Plus il y a de joueurs, plus le jeu sera compétitif. Chaque joueur aura un numéro qui lui sera désigné. Ce sera le seul numéro qu’ils toucheront.

pour savoir quel numéro un joueur a, ils doivent lancer une fléchette sur le plateau en utilisant leur main non dominante. Selon le nombre qu’il doit être marqué sur le tableau de bord.

le tableau doit afficher le numéro et les 3 lignes de chaque joueur. Ces lignes font référence à leur vie., Chaque joueur aura 3 coups à chaque tour. Pendant les premiers tours, les joueurs doivent viser le double point de leur nombre.

le premier joueur qui frappe son double 3 fois est considéré comme le « tueur. »

à partir de ce moment, le but du jeu pour tous les joueurs autres que le tueur est de continuer à frapper leur numéro et de rester en vie. Le tueur peut enlever la vie des joueurs en frappant leur double. Cependant, d’autres joueurs peuvent gagner une vie en frappant leur propre double. Le dernier joueur debout à côté du tueur est le gagnant.,

Pieds

Jambes peut être joué par n’importe quel nombre de joueurs de tout niveau de compétence. Pour créer le tableau de bord, enregistrez le nom de chaque personne et placez 3 barres obliques à côté. Ces 3 barres obliques représentent leurs jambes de 3″. »

chaque joueur aura 3 coups pour obtenir le plus de points possible. Chaque nombre est en jeu et les anneaux multiplicateurs sont en vigueur. Une fois le tour d’un joueur terminé, additionnez son score et enregistrez-le.

Le joueur suivant doit alors égaler ou battre le score du joueur précédent., Donc, si le premier joueur a obtenu un score de 42, le second doit obtenir un 42 ou plus. Chaque joueur devra jouer contre le score du Joueur qui les a précédés. Une fois le tour terminé, le premier joueur devra aller contre le score du dernier joueur du tour précédent.

Si vous ne rencontrez pas ou ne battez pas le score, vous perdez une jambe. Après avoir perdu 3 jambes, vous êtes dehors. Le dernier joueur debout gagne.

51 par 5

Ce jeu implique de faire un peu de maths et beaucoup de stratégie. Vous aurez besoin de créer un tableau de bord pour garder une trace des points que les joueurs gagnent.,

Le but du jeu est d’atteindre un score de 51. Cependant, arriver à ce 51 est beaucoup plus délicat qu’il n’y paraît.

Chaque joueur reçoit 3 coups à chaque tour. Le total de chaque tir est ensuite additionné. Ce total pour le tour est ensuite divisé par 5 pour déterminer la valeur du point. Le nombre de fois que 5 est capable d’entrer dans le total de la ronde est combien de points le joueur obtiendra pour la ronde.

par exemple, vous frappez un 12, 13 et 10 pour un total de 35 ce tour. Vous devez diviser 35 par 5 pour obtenir votre total de points. Dans ce cas, vous obtiendrez 7 points.,

Si le score total après 3 coups n’est pas divisible par 5, vous obtiendrez zéro point pour ce tour. Une stratégie que les joueurs adoptent souvent consiste à ne viser que des nombres divisibles par 5. Ceux-ci comprennent 5, 10, 15 et 20.

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