Horseshoe Pitching

Le Pas de fer à cheval se compose de deux extrémités dont chacune a une « boîte de tangage » qui est un carré de six pieds marqué sur le sol. À l’intérieur de chaque boîte de tangage est un rectangle plus petit qui mesure environ trois par six pieds ou un peu moins et est appelé « la fosse ». La fosse est orientée de manière centrale de sorte que son côté long soit parallèle au bord long du terrain et est remplie de sable pour absorber l’impact d’un fer à cheval., Au milieu de chaque fosse se trouve un piquet métallique d’un pouce de diamètre qui dépasse de quinze pouces au-dessus de la surface et s’incline d’environ trois pouces de la verticale vers le lanceur. Les points où chaque pieu croise le sol sont séparés par quarante pieds.
la zone à l’intérieur de la boîte de tangage mais à l’extérieur de la fosse forme deux bandes à droite et à gauche et ce sont celles-ci que les joueurs doivent se tenir à l’intérieur lorsqu’ils lancent leurs fers à cheval. Lorsque le tangage se fait derrière une ligne, les deux pieds doivent rester derrière la ligne pendant le tangage.,
Les fers à cheval peuvent être de n’importe quelle taille dans les jeux informels, mais les compétitions de la Ligue auront des règlements. Les règles strictes typiques seraient que chaque fer à cheval devrait peser environ deux livres huit onces, être sept et cinq huitièmes pouces de long, sept pouces de large et l’écart devrait être de trois pouces et demi de large.

le jeu

Une pièce est lancée pour décider qui commence et par la suite le joueur à lancer en premier alterne avec la fin. Les lancers doivent être sous les aisselles. Le premier joueur jette les deux fers à cheval sur le pieu opposé l’un après l’autre. Le deuxième joueur fait alors la même chose., Le score de la fin est ensuite calculé et les joueurs jouent la fin suivante en inversant la direction et en jetant sur l’autre pieu.
Tout fer à cheval qui entoure complètement le pieu est appelé « sonnerie » et marque trois points à moins d’être annulé par une sonnerie adverse. S’il y a un doute quant à savoir si un fer à cheval est qualifié ou non de sonnerie, un bord droit doit être placé contre l’extrémité ouverte du fer à cheval. Si straight edge ne touche pas la mise, une sonnerie est marquée. Pour un jeu aussi simple, la notation peut sembler compliquée à cause de la façon dont les sonneurs sont annulés., Pour simplifier cela, les différentes options sont énumérées ci-dessous:

  1. si aucun sonneur n’est lancé, le fer à cheval le plus proche du pieu compte un point.
  2. Si les deux joueurs lancent une seule sonnerie chacun, les sonneurs sont annulés et le plus proche des deux autres fers à cheval marque un point.
  3. Si les deux joueurs marquent deux sonneurs chacun, ils s’annulent et aucun point n’est marqué.
  4. Si un joueur gère une sonnerie mais que l’autre joueur lance deux sonneurs, trois points sont marqués.,
  5. Si une seule sonnerie a été marquée, ce joueur gagne trois points plus un point supplémentaire si l’autre Fer à cheval de ce joueur est le plus proche des trois autres.
  6. enfin, si un joueur réussit deux sonneurs et que l’autre joueur n’en réussit aucun, six points sont marqués.

Le premier joueur à atteindre 21 points gagne le jeu.
Note-les chaussures qui s’appuient contre le piquet ne sont pas comptées plus près que toute autre chaussure qui touche le piquet.