matériel et travail

la carte graphique a les 3 composants matériels principaux suivants

  • carte mère
  • Processeur (GPU)
  • mémoire (GDDR/VRAM)

comme la carte mère principale, la carte graphique a également une carte de circuit imprimé avec un processeur, de la mémoire et d’autres composants installés dessus. Cette carte a sa propre puce BIOS installée, qui stocke le réglage de la carte et effectue des diagnostics au démarrage., En dehors de cela, il existe un processeur, également connu sous le nom de GPU, chargé d’effectuer tous les calculs. En moyenne, ces GPU ont plus de transistors qu’un processeur standard et ont de nombreux cœurs qui leur permettent de multitâche.

en Raison d’un excès de traitement, le GPU produit beaucoup de chaleur, et il nécessite un dissipateur de chaleur à dissiper la chaleur. Ces dissipateurs de chaleur sont situés sur le dessus du GPU avec un ou plusieurs ventilateurs qui dirigent la chaleur hors du système. Le GPU moderne utilise également des systèmes de refroidissement liquide pour une meilleure efficacité et performance., Pour tirer le meilleur parti du GPU, les fabricants utilisent un logiciel spécial pour améliorer les performances. Ces logiciels incluent

  • FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
  • Af (Anisotropic Filtering)

Le FSAA aide à lisser les bords des objets 3D sur l’écran, et le AF permet au GPU d’améliorer la texture de l’image, la rendant plus nette.

lorsque le GPU a calculé l’image, il stocke cette image traitée dans la RAM de la carte., L’image est stockée sous forme de bits; chaque bit représente la valeur du pixel et sa position sur l’écran. L’image est stockée dans la RAM jusqu’à ce qu’elle soit affichée à l’écran, et la partie de la RAM qui contient ces images est connue sous le nom de tampon de trame. Cette RAM vidéo est plus rapide que la RAM normale, et le système peut lire et écrire simultanément, c’est-à-dire qu’il est double portage.

la VRAM est en outre connectée au convertisseur numérique-analogique, également connu sous le nom de DAC. Ce convertisseur convertit le signal numérique de la RAM en un signal analogique que l’Unité de moniteur/affichage peut utiliser., Les GPU modernes ont plus d’un de ces convertisseurs pour prendre en charge plusieurs écrans et améliorer les performances de la carte.

Le mappage de Texture et la sortie de rendu sont également deux composants majeurs du GPU. La partie mappage de texture est responsable de l’adressage et du mappage de la texture sur l’objet. La section render output contient la sortie du GPU et l’assemble dans une image qui doit être affichée à l’écran. Un nombre plus élevé de sorties de rendu indique un taux de sortie plus élevé.

API

DirectX et OpenGL sont deux des API les plus connues qui sont utilisées aujourd’hui., Ces API permettent au GPU de communiquer avec d’autres logiciels de manière très efficace. Il fournit des instructions pour des tâches complexes comme le rendu 3D et dans les jeux, où vous avez besoin d’une bonne fréquence d’images. Les jeux sont souvent optimisés en fonction D’API spécifiques, c’est pourquoi les nouveaux jeux nécessitent une version mise à jour des API.

Applications

Gpu sont utilisés principalement dans les 2 champs

  • Informatique
  • Jeux

dans la mesure du jeu, l’utilisation des Gpu est assez évident., Les GPU sont utilisés pour rendre les graphismes du jeu et pour atteindre une fréquence d’images décente. Les GPU intégrés peuvent fonctionner dans cette condition, mais pour obtenir des résultats Acceptables, un GPU discret est toujours la voie à suivre.

en informatique, les ingénieurs sont tenus de former des modèles qui ont un ensemble de données d’entraînement considérable. Ce type de formation implique beaucoup de traitement parallèle, donc les GPU sont la voie à suivre. Tous les calculs mathématiques simples sont dirigés vers le GPU, et le modèle est ensuite formé sur la base de ces calculs.

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