jugar Craps en línea o en Casinos terrestres

Craps está disponible en dos configuraciones distintas: casinos físicos y en línea. Ambas opciones ofrecen ventajas sobre la otra.

los casinos terrestres ofrecen una atmósfera más emocionante. Las mesas cuentan con una camaradería de equipo debido a que la mayoría de los jugadores apuestan por el tirador (jugador que tira los dados) para ganar.

los sitios de juegos, mientras tanto, ofrecen una experiencia más conveniente., Puede jugar a los dados en línea en cualquier lugar a través de su teléfono inteligente, tableta o computadora.

para los casinos en línea legales en los EE.UU., navegar por su guía del estado. Por ejemplo, los jugadores de Nueva Jersey pueden navegar por la lista completa de casinos en línea de NJ con información sobre ofertas de bienvenida, socios terrestres y mucho más. También tenemos una guía dedicada para los sitios de casino en línea en la India, si nos visita desde allí.

unirse a un juego de dados basado en la Tierra

para jugar a los dados en los casinos de ladrillo y mortero, primero debe intercambiar dinero en efectivo por fichas. Los distribuidores te ayudan a hacer este intercambio en las mesas.,

puedes colocar tus fichas en uno o más espacios de apuestas del tablero entre tiradas. Las apuestas permanecen abiertas hasta que el tirador tiene los dados y está listo para rodar.

unirse a un juego de dados en línea

muchos casinos en internet requieren que se registre para obtener una cuenta antes de jugar a los dados. Por lo tanto, su primer paso para jugar en línea implica completar el registro.

una vez que te hayas registrado, puedes abrir una mesa de dados y comenzar a jugar. A diferencia de los casinos físicos, usted controla la velocidad del juego y disfruta de tiempo ilimitado para realizar apuestas.,

si desea jugar con dinero real, debe depositar utilizando una de las opciones bancarias disponibles del casino.

Basics of Playing Craps

Basic craps no es difícil de aprender, y en nuestra opinión, Vale la pena el esfuerzo.El proceso de juego de dados difiere ligeramente entre los casinos terrestres y en línea. Sin embargo, sigue siendo en gran medida el mismo en todos los ámbitos.

Puede colocar una apuesta de línea de pase o no pase (ambas se explican más adelante) para abrir la ronda. Su apuesta(s) debe ser igual o mayor que la apuesta mínima de la mesa (por ejemplo, 5 5).,

Shooter

El tirador lanza los dados para determinar las combinaciones ganadoras / perdedoras. Deben hacer un intento razonable de golpear la pared trasera con su lanzamiento para garantizar la aleatoriedad.

en los casinos terrestres, te turnas con otros jugadores siendo el tirador. La opción de actuar como el tirador se mueve en el sentido de las agujas del reloj después de cada ronda.

en los sitios de juegos, actúas como el tirador en cada tirada. Usted selecciona «roll» cada vez que haya terminado de apostar y está listo para realizar el lanzamiento de dados virtuales.,

Pass line & don’t pass line bets

de nuevo, pass line y don’t pass line son las dos apuestas fundamentales de craps. Usted puede colocar cualquiera de estas apuestas de dinero par antes de que un nuevo tirador hace su primer rollo (a.k.a. «salir» rollo).

La Línea de pase gana en la salida cuando el tirador lanza un 7 o 11. Pierde si el tirador lanza un 2, 3 o 12.

cualquier otra combinación establece un número de «punto». En este caso, es necesario que el tirador para rodar el punto antes de un 7 para la línea de pase para ganar.

no pases las ganancias de la línea en la salida cuando saques un 2 o 3., Un 7 o 11 hace que pierda la línea no pase, mientras que un 12 resulta en un empujón.

Cualquier otro número establece un punto. En esta situación, necesitas que el crupier lance un 7 antes del punto para que ganes.

el tirador continúa rodando hasta que produzca una victoria para los apostadores de línea de pase o no pase. Una vez que la ronda ha terminado, un nuevo jugador puede actuar como el tirador.

otras apuestas de Craps

la tabla de craps presenta muchas otras apuestas más allá de la línea de pase y la línea de no pase. A continuación, puede ver las diferentes categorías de apuestas.,

Come& don’t come

las apuestas Come and don’t come son muy similares a la línea de pase y la línea de no pase. Sin embargo, solo están disponibles después de que se haya determinado un número de punto.

la siguiente tirada del tirador se convierte en la salida cuando realizas una apuesta de venir o no venir. Se establece un punto si su tirada de salida no decide su apuesta.

Aquí hay más sobre las reglas de estas apuestas:

Come bet

  • Pays 1: 1
  • Wins on the come out with a 7 or 11.
  • pierde al salir con un 2, 3 o 12.,
  • Establece un punto con 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
  • El número de punto debe lanzarse antes de un 7 para ganar.

Don’t come bet

  • Pays 1:1
  • Wins on the come out with a 2 or 3.
  • pierde al salir con un 7 o 11.
  • empuja la salida con un 12.
  • Establece un punto con 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
  • Se debe lanzar un 7 antes del punto para ganar.

realizar apuestas

una apuesta «colocar» implica apostar en cualquier número de punto (4, 5, 6, 8, 9, 10) independientemente del punto establecido., Es necesario que el punto elegido para rodar antes de un 7 para ganar.

estas apuestas pagan un poco menos que las probabilidades reales. Por ejemplo, el lugar 6 tiene probabilidades reales de 6:5, pero solo paga 7:6.

Aquí están las apuestas de lugar y sus respectivas cuotas:

comprar apuestas

puede «comprar» una apuesta que paga con cuotas reales. El problema, sin embargo, es que usted debe pagar una comisión del 5% en las ganancias.

aparte de la comisión, estas apuestas son como las apuestas de lugar. Puede ver las apuestas de compra disponibles a continuación:

nuevamente, los casinos deducen una comisión del 5% de todos los pagos., Algunos establecimientos de juego reducen la comisión, sin embargo, lo que reduce la ventaja de la casa.

apuestas Lay

frente a las apuestas buy, las apuestas lay te permiten apostar a un 7 que se lanza antes de un número de punto elegido. Las apuestas Lay pagan con probabilidades reales y tienen una comisión del 5% sobre las ganancias.

Aquí hay más información sobre estas apuestas:

Hard Ways

una apuesta «hard ways» implica apostar en un 4, 6, 8 o 10 para rodar como dobles. Por ejemplo, Hard 4 debe aparecer exactamente como 2-2 para que usted gane esta apuesta.

sus combinaciones de caminos difíciles elegidas deben aparecer antes de que se lance un 7., Aquí están las apuestas de hard ways junto con sus probabilidades:

  • Hard 4 / Hard 10 – 8:1 probabilidades verdaderas; pago 7:1; 11.11% de ventaja de la casa
  • Hard 6 / Hard 8 – 10:1 probabilidades verdaderas; pago 9:1; 9.09% de ventaja de la casa

apuestas de un solo tiro

todas las apuestas que hemos cubierto hasta ahora pueden requerir múltiples tiradas para decidirse. Sin embargo, el juego de dados también ofrece un montón de apuestas que concluyen dentro de un tiro.

estas apuestas cuentan con las mayores probabilidades de ganar, pero pueden tentarte debido a los altos pagos.,

a continuación, puede ver las apuestas de un solo tiro:

apuestas de probabilidades

muchos casinos también ofrecen una clase especial de apuestas llamadas «probabilidades».»Estas apuestas pagan con probabilidades reales, de ahí el nombre.

debido a que pagan con probabilidades reales, estas apuestas no tienen una ventaja de la casa, lo cual es extremadamente raro en el mundo de los juegos.

¿cómo se realiza una apuesta de probabilidades?

puedes colocar las cuotas detrás de una línea de pase, una línea de pase, una apuesta De come o don’t come una vez que se haya establecido un punto.

debe realizar una de las cuatro apuestas antes mencionadas para ser elegible para las cuotas., Además, los casinos limitan el tamaño de las probabilidades que puede usar.

Aquí hay un ejemplo de cómo los casinos limitan las probabilidades:

  • Usted coloca una apuesta de línea de pase de 5 5.
  • El casino permite cuotas de hasta 5 veces.
  • colocas odds 25 en cuotas (5x) detrás de tu apuesta en la línea de pase.

usted reduce la ventaja general de la casa en su acción de apuestas utilizando las cuotas más altas posibles.

algunos casinos de Las Vegas permiten cuotas de hasta 20 veces. La mayoría de los otros casinos, sin embargo, solo le permiten usar Cuotas de hasta 2x-5x.

pagos variables

usted gana apuestas de probabilidades siempre y cuando su apuesta regular gane., Si usted apuesta en línea de pase, por ejemplo, entonces usted necesita línea de pase para ganar para que sus probabilidades también tengan éxito.

Aquí están los pagos basados en cada número de punto:

línea de pase& come odds

  • Pays 2:1 en los números de punto 4 y 10.
  • paga 3:2 en los puntos 5 y 9.
  • paga 6: 5 en los puntos 6 y 8.

no pase la línea & no venga

  • paga 1:2 contra los números de punto 4 y 10.
  • paga 2:3 contra los puntos 5 y 9.
  • paga 5:6 contra los puntos 6 y 8.,

Craps Strategy

explore nuestras mejores estrategias de craps aquí en Gambling Times. Al jugar a los dados, es importante tener una estrategia clavada.

«Craps es un juego de casino con mucho potencial de crecimiento en línea», dice el CEO de Zamedia N. V., Erik King, que dirige los sitios web de renombre Zamsino, Kiwislots y Gambla, así que asegúrese de que la estrategia esté en su lugar antes de comenzar a jugar.

Craps Countdown

el antiguo y sagrado juego de craps se juega en todas partes, desde callejones de la ciudad hasta los casinos más elegantes., Craps ofrece una amplia variedad de apuestas en sus diversos aspectos, pero en el núcleo de todo esto es relativamente simple: el tirador lanza un par de dados, y si llegan a un total de siete u once, gana; si llegan a dos o tres o doce, pierde; si llegan a cualquier otro total (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez), entonces ese número se convierte en su «punto», y continúa tirando los dados hasta que sea igual a ese número de punto y gana o tira un siete y pierde. Las matemáticas de probabilidad de juego de dados es bastante sencillo de trabajar y muestra que el tirador gana alrededor de 49.,El 29% del tiempo.

en la intensa competencia de un casino por jugadores y ganancias, siempre es susceptible de explorar nuevas formas innovadoras de animar la «acción» en sus juegos. Cualquiera que haya pasado el rato sobre una mesa de dados sabe que el juego de dados ya es tan animado como un juego puede ser, pero aquí como un ejercicio en matemáticas de probabilidad, ofreceremos un poco de «dorado del lirio» mirando un posible nuevo ángulo de apuestas en el juego de dados.,

Aquí está, la «cuenta atrás»: si el primer tiro del tirador es un cinco o un nueve, el tirador y todos los demás que han apostado por él tienen la opción de duplicar sus apuestas originales. Por supuesto, debido a que las probabilidades son de 6 a 4 contra ganar con un punto de cinco o nueve (seis sietes pierden, a solo cuatro cincos o nueves que ganan), ningún jugador experimentado en esa situación tomaría tal opción para aumentar su apuesta, a menos que hubiera alguna otra ventaja «más» compensatoria para él., Ese plus Aquí es que si el tirador hace diez tiradas más sin un resultado normal de ganar o perder, entonces gana automáticamente, o si el tirador gana haciendo su número de puntos exactamente en su décimo intento, entonces gana diez veces su cantidad de Apuesta ya duplicada! Interesante, ¿eh?

así es como funciona la matemática de probabilidad de esta nueva opción de apuesta descrita. En primer lugar, normalmente con un cinco o nueve puntos, el tirador espera ganar el 40% de las veces (cuatro combinaciones de dados haciendo su número de punto ganador, seis combinaciones haciendo perder sietes), y por cada $1.,00 bet, es una pérdida promedio de 20 centavos. Con la nueva opción para cinco y nueve puntos, el 94.65% de las veces el problema se decidirá de todos modos dentro de los primeros nueve rollos adicionales, el tirador haciendo su punto para una victoria de $2.00 (después de haber duplicado su apuesta original) 37.86% de las veces, o rodar un siete para una pérdida de 2 2.00 56.79% de las veces. Pero luego el 5.,El 35% de las veces que alcanza la décima tirada decisiva, el tirador todavía se enfrentaría a las seis combinaciones de dados por perder sietes, pero ahora las 26 combinaciones que no son ni sietes ni su número de punto ganarían para él; y lo mejor de todo, tendría posibilidades de que sus cuatro combinaciones hicieran su número de punto que ahora ganaría twenty 20.00—veinte veces cada apuesta original de $1.00.

¿cómo afectarían estas posibilidades de esta nueva opción de apuestas a la pérdida promedio de 20 centavos por$1.00 Para un tirador con cinco o nueve puntos bajo las reglas normales de juego de dados? No mucho, aumentando a solo un poco 20.04 centavos., Pero imagínese el «zumbido» alrededor de la mesa de dados cada vez que el punto es de cinco o nueve, y el constante aumento de la emoción de la anticipación con la» cuenta regresiva » hacia el décimo rollo culminante! ¡Buena suerte!,

no puede perder los dados

para aquellos muchos lectores de tiempos de Juego de alto refinamiento que no están familiarizados con el juego de dados común de los dados, aquí hay un resumen de las reglas principales:

  1. El tirador lanza un par de dados, y si llegan a un total de siete u once, gana;
  2. si llegan a dos, tres o doce, pierde;
  3. si llegan a cualquier otro total (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez), entonces ese número se convierte en el punto del tirador, y él continúa tirando los dados hasta que él Iguala ese número del punto y gana, o tira un siete y pierde.,

El juego de dados ha existido durante mucho tiempo, jugado en todas partes, desde callejones de la ciudad hasta los casinos más elegantes, y las matemáticas de probabilidad del juego son bastante sencillas de calcular. El tirador gana alrededor del 49.29 por ciento de las veces.,

«Craps Countdown», la estrategia anterior sugiere una nueva apuesta en este viejo juego, en el que si el primer tiro es un cinco o un nueve, el tirador y todos los demás que han apostado por él tienen la opción de duplicar sus apuestas originales, y si el tirador hace diez lanzamientos más sin un resultado normal de ganar o perder (ganando haciendo su número de cinco o nueve puntos, o perdiendo al rodar un siete), entonces gana automáticamente, o si el tirador gana haciendo su número de punto exactamente en su décimo intento, entonces gana diez veces su apuesta ya duplicada cantidad.,

bueno, tan emocionante como podría ser a través de la cuenta regresiva para el décimo rollo decisivo, esta nueva apuesta todavía deja una verdad básica de Juego de dados—que en cualquier rollo dado de los dados, usted puede perder!

aquí veremos otra opción de apuestas de dados en la que, por una tirada de todos modos, ¡no puedes perder!, Si la primera tirada establece un número de puntos de cuatro o diez, entonces el tirador y todos los que han apostado por él tienen la opción de duplicar sus apuestas, y luego, si en la próxima tirada el tirador hace sus cuatro o diez puntos, esas apuestas ganan cuatro veces la cantidad habitual de dinero Par (es decir, ocho veces la apuesta original antes de doblar), e incluso si esa siguiente tirada es un siete perdedor, los apostantes no pierden, sino que recuperan sus apuestas, rompiendo incluso-¡no hay manera de perder en esa tirada siguiente!,

pero para cualquier propuesta de «no se puede perder», tiene que haber una trampa para equilibrar las matemáticas subyacentes, y aquí está la trampa: después de ese primer intento de hacer el punto de cuatro o diez, el tirador no puede ganar! Si finalmente saca un siete, pierde como de costumbre; o si hace su punto, solo obtiene su APUESTA DE VUELTA, rompiendo incluso. Pero una belleza de esta nueva opción de apuestas es que los apostantes pueden jugar una corazonada (como se rumorea que los jugadores de dados hacen en ocasiones)., Si el tirador continúa tirando los dados sin hacer su punto o perder, y un apostante que no había tomado la opción antes tiene la corazonada de que algo decisivo sucederá en la próxima tirada, puede tomar la opción entonces, duplicando su Apuesta, en cualquier momento de su elección.

Geez-corazonadas de Juego, apuestas dobles, probabilidades de 4 a 1, » ¡no puedo perder!»- ¡suena como el cielo de los dados!

¡Buena Suerte!

historia del juego de dados

la historia del juego de dados es turbia en el mejor de los casos, pero se cree que tiene sus orígenes en el juego de peligro, que también está sumido en el misterio.,

parece que el juego de Hazard fue inventado por el inglés Sir William of Tyre durante las cruzadas, o por una fuente desconocida que hablaba árabe. Si fue inventado por tiro, fue hecho por él y sus caballeros como una forma de combatir el aburrimiento (como muchos juegos de azar) durante las Cruzadas. Pero también se especula que la palabra peligro proviene de la palabra árabe ‘azzah’, que significa’dados’.

de cualquier manera, Hazard fue popular en toda Inglaterra y desde allí se extendió al resto de Europa. Chaucer incluso lo menciona en su famoso tomo, «The Canterbury Tales»., De allí se fue a Francia, donde mucha gente se iba a América. Llegó a América a través de los franceses, y se hizo muy popular en los callejones traseros y salas de casino ilegales de Nueva Orleans, un punto de acceso Franco-estadounidense. Fue a través de esta introducción estadounidense que obtuvimos el nombre de Juego de dados.

desde Nueva Orleans, el juego de dados comenzó a jugarse (con reglas simplificadas) en los botes fluviales que poblaban el río Mississippi. El engaño fue generalizado, ya que la gente utiliza dados ponderados especiales para obtener el resultado que querían y ganar en el juego de dados.

introduzca un hombre llamado John H. Winn., Hizo el cambio final de la regla que haría inútil hacer trampa en los dados. Antes de ganar, solo se podía apostar con el jugador que iba a ganar. Con las nuevas reglas, usted también podría apostar con el casino al jugar a los dados. Por esta razón, Winn es reconocido como el padre del juego de dados de hoy en día, y ahora es una leyenda en la historia de los dados.