Halo 4, El primer título completo de 343 después de asumir el control de la franquicia, tomó algunos pasos incómodos y tentativos para alterar la marca registrada de la serie de acción. Halo 5, por otro lado, hace cambios mucho más dramáticos que terminan sintiéndose más naturales.

más que nunca, el movimiento es el elemento más importante de los shooters en primera persona. Juegos como Titanfall y Destiny han hecho que mantener el impulso sea tan crucial y agradable como disparar un arma., Y Halo 5 está lleno de nuevas formas divertidas de propulsarte por las arenas, desde pequeños propulsores de jetpack hasta maniobras estilo parkour. El diseño de niveles es tan bueno como siempre, con mapas enormes y extensos que dependen más de la verticalidad que los juegos anteriores.

los ataques cuerpo a cuerpo también se han ampliado. Halo 5 agrega nuevas habilidades como un ataque rápido y una Libra de tierra que son enormemente satisfactorias para llevar a cabo. De nuevo, estas adiciones son todos en el servicio de movimiento alrededor de la amplia etapas, ya que requieren de usted, ya sea para impulsarse en el aire o cargo a los enemigos en la cabeza -., Una pelea de jefes me vio rebotar entre las plataformas de salto y lanzarme al suelo como un misil guiado, antes de pasar al enemigo que empuñaba la espada para apuntar a un punto débil en su espalda. Son momentos como estos, en los que Halo 5 se une en un caótico choque de sistemas y mecánicas, los que hacen que se destaque de la competencia.

otro cambio que puede resultar controvertido es la adición de miras de hierro para cada arma, o en otras palabras, la capacidad de apuntar mirando hacia el cañón de su arma., En juegos como Call of Duty, el método es esencial para el éxito, pero Halo ha adoptado durante mucho tiempo un estilo de control más de la vieja escuela que te ve disparar desde la cadera la mayor parte del tiempo. En Halo 5, sin embargo, la característica es en gran parte cosmética; no obtendrás ningún tipo de bonificación estadística, ganando solo una escasa cantidad de aumento en tu objetivo. La mayoría de las armas tienen un gran florecimiento visual cuando activas el modo, y en general la característica ayuda a que el combate se sienta más atractivo sin alterar drásticamente su flujo.