Se stai entrando in NBA, il linguaggio e la terminologia possono essere piuttosto intimidatori, specialmente considerando il ritmo del gioco in cui non puoi battere le palpebre senza perdere qualcosa. I seguenti 12 termini saranno ascoltati durante qualsiasi trasmissione NBA e sono le basi del gergo NBA che dovresti sapere.

1., Field Goal

Un field goal, o ‘fg’ come lo vedrai nelle statistiche, indica ogni tentativo di portare la palla nel canestro. Ogni tiro, dunk, layup o tiro a tre punti è considerato un field goal (se è fatto, ovviamente). I tiri liberi non sono field goal. Indipendentemente dal fatto che entri, ogni tentativo di field goal è chiamato field goal attempt, o’ fga ‘ in breve.

2., Frontcourt / Backcourt

Frontcourt e backcourt sono due termini che descrivono le posizioni tradizionali nel basket. Point guards e shooting guards sono considerati backcourt mentre i piccoli avanti, avanti di potenza e centri sono considerati giocatori frontcourt.

3. Fast Break

Fast break è un termine usato per descrivere un possesso offensivo che si verifica come risultato del turnover della squadra avversaria o di un rapido rimbalzo e passaggio di uscita., Per un possesso da considerare una pausa veloce, la squadra che è in difesa non può avere una difesa impostata, il che significa che hanno bisogno di difendere al volo.

4. Turnover

Turnover è qualsiasi azione che porta l’altra squadra a prendere possesso della palla. Può essere il risultato di una violazione del viaggio, di un furto fatto dalla squadra in difesa, di uscire dai limiti o di non riuscire a sparare al canestro entro i 24 secondi che le squadre ricevono per ogni possesso.,

5. Doppia / Doppia Doppia / Tripla doppia / Quadrupla Doppia

Doppia è un termine che viene utilizzato quando un giocatore ottiene un doppio conteggio di una qualsiasi delle categorie statistiche – punti, ruba, rimbalzi, blocchi, assist. Per un giocatore di registrare una doppia doppia, hanno bisogno di avere più di 10 in una delle categorie di cui sopra. Tripla doppia si ottiene quando un giocatore ottiene 10 in tre categorie, mentre quadrupla doppia richiede doppie cifre in quattro categorie., Quadrupla doppia è stata registrata solo 4 volte nella storia della NBA.

6. Post-up

Post up (verbo – posting up) è una configurazione offensiva in cui un giocatore, di solito un attaccante o un centro, riceve la palla con la schiena al canestro. Il giocatore usa quindi le sue abilità offensive post-up per creare una posizione per un tiro ad alta percentuale o per fare un passaggio utile. Post-up gioco è diventato molto meno frequentemente utilizzato negli ultimi dieci anni o giù di lì.

7., Pick and Roll

Pick and roll è tra i giochi offensivi più comunemente usati e denota una situazione in cui un giocatore crea uno schermo per un altro giocatore (di solito un playmaker). Il giocatore con la palla può quindi perdere il suo difensore grazie allo schermo. P’n’R di solito porta il difensore dello screen-setter a difendere anche il gestore della palla, che spesso libera lo screen-setter, permettendogli di “rotolare” verso il canestro senza preoccuparsi del suo difensore. Ci sono un certo numero di varianti in cui uno dei due giocatori ottiene un colpo relativamente indifeso., Se vuoi vedere pick and rolls perfetti in azione, dai un’occhiata ad alcuni video di Stockton e Malone che hanno perfezionato il gioco.

8. 3-and-D Player

Un giocatore 3-and-D è un giocatore che combina alta percentuale di tiro a tre punti e grandi capacità difensive. Tali giocatori sono di solito sparando guardie o piccoli avanti e stanno diventando sempre più utili come il gioco progredisce., Spesso forniscono molto poco oltre a queste due abilità, ma nel basket di oggi, queste due abilità sono sufficienti per rendere un giocatore molto utile.

9. Paint

Paint indica una parte del campo da basket che si trova vicino al cesto e che di solito è dipinta di un colore diverso dal resto del campo. Si sente anche che la gente usa il termine “chiave” per questa zona, mentre il suo nome ufficiale è la corsia di tiro libero., I giocatori offensivi non possono spendere più di tre secondi nella vernice della squadra avversaria, altrimenti questo si tradurrà in un turnover.

10. Buzzer Beater

Affinché un colpo sia considerato un buzzer beater, il giocatore deve rilasciare la palla prima del suono del buzzer che annuncia la fine del quarto o del gioco e la palla deve cadere nel canestro dopo il suono del buzzer. In sostanza, il cicalino deve avvenire nel tempo necessario alla palla per passare dalla mano del giocatore nel canestro.,

11. Sesto uomo

Il sesto uomo è un giocatore NBA che non è nella formazione di partenza, ma che è considerato fondamentale per il successo della squadra. Molte squadre fanno volutamente uno dei loro giocatori più utili un giocatore di panchina, il sesto uomo che dovrebbe guidare la seconda unità (giocatori che entrano per sostituire gli antipasti a un certo punto del gioco).

12., Hack a Shaq

Hack a Shaq è una strategia difensiva in cui la squadra in difesa falli deliberatamente un giocatore della squadra avversaria che è noto per il cattivo tiro libero. Se la loro percentuale è troppo bassa, ha senso matematico e statistico fallo e mandalo alla linea invece di difendere. Il termine è stato coniato quando le squadre hanno usato questa strategia su Shaquille O’Neal che era molto cattivo nel tiro libero. Da allora, è stato utilizzato su un certo numero di giocatori.