id Software
Posizione: Richardson, Texas
Cosa: Anche la maggior parte dei casual gamers sono probabilmente familiarità con legacy id titoli come Wolfenstein 3D (forse ne plus ultra di RPG), DOOM (che ha contribuito a inaugurare nel moderno multiplayer modello) e il TERREMOTO—che ha rivoluzionato quello che un gioco per PC potrebbe essere. La società ha anche aperto la strada al modello di distribuzione shareware.,
Epic Games
Posizione: Potomac, Md.
Cosa fa: Mentre la monocultura continua a frammentarsi, potremmo non vedere mai un altro fenomeno capital-P in stile Pac-Man, ma il successo a coda lunga di Fortnite si è avvicinato terribilmente., A parte quel successo mastodontico, Epic Games-che risale ben oltre l’era di Internet-sta guardando verso il futuro con progetti come Unreal Engine, una suite di sviluppo del prodotto che include rendering di design iper—realistici che hanno anche applicazioni automobilistiche-da qui la recente espansione di Detroit dell’azienda.
Bungie
Posizione: Bellevue, washington.,
Cosa fa: Bungie è cresciuto da auto-descritto “creepy one bedroom apartment” origini per diventare degno di un famoso scoop-up da Microsoft. La maggiore società tecnologica ha acquisito la società nel 2000 e ha lanciato la console Xbox con il mega-hit dello studio Halo: Combat Evolved. Nel giro di pochi anni, Bungie lasciò Microsoft, poi si separò da una successiva partnership Activision e tornò alle sue radici indipendenti.
Warner Bros., Intrattenimento interattivo
Posizione: Burbank, California.
Cosa fa: Tenendo alcuni dei più prime IP questo lato della Marvel sotto il suo ombrello ha dimostrato una strategia di business suono per questa importante società di intrattenimento. La divisione di gioco della Warner Bros. Home Entertainment Inc. gestisce franchise di successo come Mortal Kombat, che è guidato dalla filiale di Chicago NetherRealm Studios, e Batman: Arkham, che è stato lanciato da wing Rocksteady Studios con sede a Londra. Aspettatevi imminenti titoli di Harry Potter e Game of Thrones per portare avanti la conquista.,
Big Fish Games
Posizione: Seattle
Cosa: i Pesci Grandi opere desktop mercato del gioco, ma è noto soprattutto come fornitore di divertimento, low-stakes social/mobile distrazioni del cosiddetto “easy to play, hard to master” varietà. Pensate beat-the-clock, puzzle, oggetti nascosti e tile-match giochi-come l’abbondanza popolare Gummy Goccia!, che ha ottenuto un giro di Toy Story a maggio.,
Raven Software
Posizione: Madison, Wis.
Cosa fa: Secondo il suo sito web, la decisione di Raven Software di rimanere radicata nel paese del cavalcavia del settore dei giochi del Wisconsin è stata una scelta consapevole, che offre notevoli vantaggi in termini di costo della vita e di comunità. Per quanto riguarda il suo portafoglio di giochi, i punti salienti includono Heretic / Hexen e Soldier of Fortune., E negli ultimi anni, ha in particolare prestato assistenza ai colleghi partner Activision Treyarch e Infinity Ward su Call of Duty voci.
Infinity Ward
Posizione: Woodland Hills, in California.
Cosa fa: Lo sviluppatore e la sua serie marquee, Call of Duty, rimangono generatori di entrate chiave, ora come sussidiaria di Activision. La società è stata lanciata nel 2002 da a 2015, Inc. squadra separatista che aveva precedentemente lavorato su Medal of Honor: Allied Assault., Più di recente, sembrano rompersi ulteriormente nel territorio di gioco multipiattaforma.
ArenaNet
Posizione: Bellevue, washington.
Cosa fa: Iniziato da un trio di ex programmatori Blizzard, questo vestito di lunga data è noto per i successi massively-multiplayer-online come Guild Wars e Guild Wars 2. È anche noto per aver incorporato il modello di aggiornamento episodico sempre più popolare.,
Santa Monica Studio
Posizione: Santa Monica, Calif.
Cosa fa: Due decenni nel gioco di gioco, questo venerabile studio sembra ancora un visionario. Casi in questione: il più recente God of War Playstation-esclusiva juggernaut, che ha accumulato gioco apparentemente senza fine dell’anno hardware e ha superato million 10 milioni di vendite; e il documentario prodotto internamente Raising Kratos, sui pedaggi di sviluppo del gioco.,
FlowPlay
Posizione: Seattle
Cosa: di Lavoro sia per il mercato consumer e B2B, FlowPlay attenzione è tutta puntata sulla coinvolgente di una comunità, di giochi. Vegas World va il percorso del casinò, con quasi 50 giochi in stile casinò sotto un unico “tetto, e ourWorld mette in mostra centinaia di giochi-within-a-world, tutti progettati con un pubblico teen-girl in mente.,
Devolver Digital
Posizione: Austin
Cosa: editore, cerca e brilla di una luce su giochi da tutto il pianeta, di solito quelli con una saldamente inedita sensibilità. Gli esempi vanno da un “balletto violento sull’amicizia, l’immaginazione e la lotta di un uomo per cancellare chiunque sul suo cammino per volere di una banana senziente”, a un’avventura a turni da un indie polacco scrappy sulla crescita e la vendita di erba.,
Immagini via, social media e siti web aziendali
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