The Big Picture
una Volta sbarcati su Shrink Ray Isola (la sala comune è il negozio di caramelle sulla vostra sinistra), andare a scuola il diritto e la fiera della scienza. In là troverete che uno studente, CJ, è mancante! Parla con i suoi genitori per vedere come puoi aiutare. Vi diranno di cercare indizi nel loro appartamento, oltre su Avenue A. Avenue A è la strada successiva sulla destra, in modo da andare lì per raggiungere l’appartamento.,
L’appartamento di CJ si trova in fondo alla strada, in blu. Quando sei lì, un gatto entrerà e dovrai andare a tirarlo fuori. Inseguire il gatto per un po’, fino a quando non riesce a tornare fuori (In seguito, essere sicuri di saltare come si passa la porta d’ingresso! Il felino cercherà ancora di zampare a voi!).
Continua a cercare indizi sulla scomparsa di CJ. Vai nella sua stanza a sinistra e clicca sul microscopio., Guardando attraverso di essa, si può vedere un biglietto che CJ ha lasciato, che ti dice che la sua invenzione è stata rubata! All’improvviso, un uomo con una strana pistola ti sparerà e sarai ridotto a una versione mini di te stesso!
Iniziare a pensare in piccolo
Ora che sei piccolo, vai in cucina. La prospettiva potrebbe richiedere un po ‘ di tempo per abituarsi. 😛 Una volta in cucina, si deve raggiungere il tavolo per un altro indizio., Afferra il cacciavite, che si trova su un cassetto aperto nella prima parte della cucina, sulla strada per la seconda parte della stanza.
Spingere il mattarello verso il bollitore per far sì che il bollitore inizi a cuocere a vapore. Il vapore vi aiuterà poi a raggiungere uno scaffale con farina, zucchero e olio. Spingere sopra l’olio, in modo che sarà chiazza di petrolio il pavimento. Ora puoi spingere la ciotola del gatto in modo che si trovi direttamente sotto il cibo per gatti sopra e far cadere il cibo per gatti nella ciotola. Una volta pieno, spostarlo sotto il tavolo e saltare su di esso. È ora possibile raggiungere il tavolo!,
Su quel tavolo, dovrebbe esserci un pezzo di carta, che puoi raccogliere. Assicurati di raccogliere anche un’uva!
Quindi, torna alla prima parte della cucina, dove hai trovato il cacciavite. Salite quei cassetti aperti per arrivare al bancone e collegare il tostapane in. Con l’uva in mano, hai abbastanza peso per spingere verso il basso l’interruttore del tostapane. Il tostapane si riscalda e sarete gettati su un ripiano alto. Spingere la saliera a sinistra fino a quando non si posa sulla spatola., Quindi salta sull’altra estremità della spatola e sarai gettato in cima al frigorifero, dove dovrai prendere il telecomando. Come sei abbastanza forte da portarlo, non lo so.
Dumpster Diving
Saltare verso il basso per l’area lavandino e inserire il cestino. All’interno, stiamo cercando una pagina strappata. Ma attenzione! Una mossa sbagliata e sarai schiacciato! Di seguito sono riportati i passaggi che è necessario adottare per avere successo.
- Spingere la lattina di tonno verso destra.,
- Scendi e sposta il formaggio a sinistra.
- Salta su e sposta il latte verso destra, seguendolo verso il basso.
- Spingere il formaggio a sinistra.
- Vai alla lattina di tonno sulla tua sinistra e spingila a destra.
- Stare sulla lattina e tirare l’altra lattina di tonno a sinistra. Corri se vuoi vivere!
- Cammina verso la nuova area ora aperta sopra, dove devi estrarre un’altra lattina di tonno a sinistra.,
- Salta su per ottenere la pagina strappata!
Per uscire dal cestino, andare verso il basso e verso sinistra. Si può spingere le lattine di formaggio e tonno per rendere il vostro senso su e fuori.
Eventi scioccanti
È ora di tornare in salotto, alla tua sinistra. Vai al camion giocattolo e usa il cacciavite per raggiungere la custodia della batteria. Prendi la batteria e mettila nel telecomando del televisore., Premere il grande pulsante verde per accendere il televisore e andare in cima al televisore per raccogliere statica dalle antenne.
Ora è possibile saltare al palloncino verde e bastone ad esso! Sarà quindi galleggiare verso le immagini appese al muro, dove si può saltare su di loro e raggiungere la mensola a sinistra.
Versare il cibo per pesci che si trova su quel ripiano nel serbatoio sottostante. Il pesce sarà distratto e si può spegnere il filtro del serbatoio. Salta nel serbatoio e prendi la chiave del diario, all’interno dello scrigno del tesoro.,
Facendo un po ‘ di luce sulla situazione
Dirigetevi verso la camera da letto di CJ, alla vostra sinistra. Vai al diario, che si trova sul ripiano superiore, sopra il suo computer. Un modo semplice per raggiungerlo è salendo la libreria fino in cima e saltando a destra. Mentre il vostro sulla libreria, essere sicuri di spingere il libro “Tess’ Tree ” fuori dallo scaffale superiore. Utilizzare il tasto diario per sbloccarlo e utilizzare la pagina strappata per completare l’altra pagina strappata., Dopo averli messi insieme, ora potete leggere il messaggio: “Il ladro è proprio fuori dalla porta! Mi rimpicciolirò per prendere il raggio strizzacervelli e poi lo prenderò più tardi.”Ci sarà anche una formula qui sotto: limone + carta + luce.
Vai alla lampada e posiziona il pezzo di carta che hai sotto di essa. Saltate sulla lampada un paio di volte e accenderlo per ottenere la luce giusta. Un altro messaggio sarà rivelato: “Cercami nel telescopio. Coordinate scolastiche.,”
Prima di lasciare quella zona, girare il termostato fino a quando non è in rosso, eseguendo su di esso, per riscaldare la stanza.
Code Cracking
Vai alla sezione successiva della stanza, alla tua sinistra. Prendi la chiave del codice Morse da sopra il letto di CJ e la chiavetta da sotto il letto. Per ottenere l’unità, saltare sulla ventola e premere l’interruttore. Dal momento che la polvere è andato, è ora possibile ottenere l’unità. Collega quella chiavetta al computer di CJ, che e ‘ nella prima sezione della sua stanza.,
La password è l’eroe di CJ (a giudicare dalla nota adesiva con il suggerimento), Marie Curie (questo è stato scoperto guardando un poster nella stanza di CJ). Tuttavia, alcune lettere vengono sostituite con numeri per la sicurezza (questo è stato trovato fumando lo specchio del bagno con acqua calda). La password è m4r13 cur13 (minuscolo, con lo spazio). Ora puoi caricare i dati sul computer sull’unità flash.
Al telescopio (nella seconda sezione della stanza, a sinistra)!, Dal momento che hai spostato la ventola verso il basso, non puoi superare il letto allo stesso modo. Tuttavia, puoi spingere il cestino. La spazzatura galleggerà, poiché il calore è acceso. Saltando sulla spazzatura, si può fare per il telescopio. Ruotare l’interruttore X su 87 e ruotare l’interruttore Y su 16 (X87, Y16). Queste sono le coordinate della scuola, che possono essere trovate sulla tavola di sughero di CJ.
Guardando attraverso il telescopio, CJ ti darà un messaggio attraverso il codice Morse. Registra tutte le lettere che segnala e verrà rivelato un messaggio: Svuota la pen drive.,
Pausa bagno
Vai a destra, in bagno. Arrivare al bancone saltando sui cassetti aperti e cercare due interruttori, oltre il lavandino. Salta sull’interruttore destro per spegnere la ventola di sfiato. Quindi vai all’asciugacapelli e salta sul pulsante rosso per far uscire l’aria calda. Fai inclinare l’asciugacapelli spostandoti a destra di esso e poi salta nel calore, che ti spingerà nella doccia.
Sotto la doccia, andare al rubinetto e accendere l’acqua calda., Assicurarsi di spingere il sapone nella vasca pure. Saltando sul sapone e gomma ducky si può lasciare la vasca e la testa al gabinetto. Stare sulla tazza del water e far cadere la chiavetta. Saltando sul rotolo di carta puoi raggiungere la maniglia per sciacquarla. Una volta fatto ciò, sentirai una voce dal soggiorno: “Drat, dove ha nascosto quella dannata chiavetta?”
Alla macchinetta e oltre
Torna in camera da letto e assicurati che il telescopio sia ancora impostato sulle coordinate della scuola (X87, Y16)., Guardare attraverso di nuovo e CJ invierà un altro messaggio: Ladro è Mr. Silva. Si vedrà quindi una figura passare CJ. Devi andare a salvarla!
Torna alla macchinetta in salotto. Prendi la batteria dal telecomando e posizionala nell’auto. Hop in e guidare alla camera da letto, dal momento che avete telecomando della vettura. Dal momento che il libro che hai spinto presto ha fatto una rampa, sei a casa libera!
Inizierà un piccolo mini-gioco, in cui dovrai schivare gli ostacoli dannosi mentre guidi lungo la strada., Tuttavia, le rampe sono cose buone! Alla fine, si farà alla scuola.
L’incredibile Silva rimpicciolito
All’interno della stanza della scienza, CJ spiegherà cosa è successo. Tempo per un altro mini-gioco! Devi evitare il signor Silva, che sta cercando di rimpicciolire te e CJ ancora di più. Nasconditi dietro qualsiasi oggetto che puoi mentre ti dirigi verso lo scaffale sopra di te. Dopo essersi nascosto dietro il globo, puoi spingerlo (una volta che si restringe) per raggiungere la sedia.,
Presto sarai in grado di nasconderti dietro uno specchio, quindi quando spara di nuovo il raggio rimbalzerà e colpirà il signor Silva stesso! Tu e CJ andrete quindi al Raggio Strizzacervelli e lo cambierete per crescere, riportandovi alla vostra dimensione normale. Ti verrà assegnato il medaglione dell’isola e un certo qualcuno diventa la stella della fiera della scienza. Congratulazioni! Hai completato Shrink Ray Island!, 😀
Written By: Spotted Dragon
Illustrated By: Spotted Dragon
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