Gioca Craps online o nei casinò terrestri

Craps è disponibile in due impostazioni distinte: mattoni e malta e casinò online. Entrambe le opzioni offrono vantaggi l’una sull’altra.

Casinò terrestri dispongono di un’atmosfera più emozionante. I tavoli vantano un cameratismo di squadra a causa della maggior parte dei giocatori che scommettono sul tiratore (giocatore che tira i dadi) per vincere.

I siti di gioco, nel frattempo, offrono un’esperienza più conveniente., Puoi giocare a craps online ovunque attraverso il tuo smartphone, tablet o computer.

Per i casinò online legali negli Stati Uniti, sfoglia la tua guida di stato. Ad esempio, i giocatori d’azzardo del New Jersey possono sfogliare l’elenco completo di casinò online NJ con informazioni sulle offerte di benvenuto, partner terrestri e molto altro ancora. Abbiamo anche una guida dedicata per i siti di casinò online in India, se ci stai visitando da lì.

Partecipare a un gioco di craps terrestri

Per giocare a craps nei casinò di mattoni e malta, devi prima scambiare denaro per i chip. I concessionari ti aiutano a fare questo scambio ai tavoli.,

Puoi piazzare le tue fiches su uno o più spazi di scommessa della scacchiera tra i tiri. Scommesse rimane aperto fino a quando il tiratore tiene i dadi ed è pronto a rotolare.

Partecipare a un gioco di Craps online

Molti casinò su Internet richiedono di registrarsi per un account prima di giocare a craps. Pertanto, il primo passo per giocare online comporta il completamento della registrazione.

Una volta registrato, è possibile aprire un tavolo di craps e iniziare a giocare. A differenza dei casinò di mattoni e malta, è possibile controllare la velocità di gioco e godere di tempo illimitato per piazzare scommesse.,

Se si vuole giocare con soldi veri, è necessario depositare utilizzando una delle opzioni bancarie disponibili del casinò.

Nozioni di base di giocare a Craps

Craps di base non è difficile da imparare, e a nostro avviso, vale la pena.Il processo di giocare a craps differisce leggermente tra casinò terrestri e online. Tuttavia, rimane in gran parte lo stesso su tutta la linea.

Puoi piazzare una scommessa pass line o don’t pass line (entrambe spiegate in seguito) per aprire il round. La tua scommessa(s) deve essere uguale o superiore alla scommessa minima del tavolo (ad esempio, $5).,

Shooter

Il tiratore tira i dadi per determinare le combinazioni vincenti/perdenti. Devono fare un ragionevole tentativo di colpire la parete posteriore con il loro lancio per garantire la casualità.

Nei casinò terrestri, si alternano con altri giocatori d’azzardo che sono il tiratore. La possibilità di agire come il tiratore si muove in senso orario dopo ogni turno.

A siti di gioco, si agisce come il tiratore su ogni rotolo. Si seleziona “roll” ogni volta che hai finito di scommettere e sono pronti per eseguire il lancio dei dadi virtuali.,

Pass line& don’t pass line bets

Ancora una volta, pass line e don’t pass line sono le due scommesse fondamentali del craps. È possibile inserire una di queste scommesse pari denaro prima che un nuovo sparatutto fa il loro primo tiro (a.k.a. “come out” rotolo).

Pass line vince sul venire fuori quando il tiratore tira un 7 o 11. Si perde se il tiratore tira un 2, 3, o 12.

Qualsiasi altra combinazione stabilisce un numero “punto”. In questo caso, è necessario il tiratore a rotolare il punto prima di un 7 per pass line per vincere.

Non pass line vince sul venire fuori quando si tira un 2 o 3., Un 7 o 11 ti fa perdere la linea don’t pass, mentre un 12 si traduce in una spinta.

Qualsiasi altro numero stabilisce un punto. In questa situazione, è necessario che il concessionario di lanciare un 7 prima del punto per voi per vincere.

Il tiratore continua a girare fino a quando non produce una vittoria per gli scommettitori pass line o don’t pass line. Una volta che il round è finito, un nuovo giocatore ottiene di agire come il tiratore.

Altre scommesse di Craps

Il tavolo di craps presenta molte altre scommesse oltre pass line e don’t pass line. Di seguito, puoi vedere le diverse categorie di scommesse.,

Vieni& non vieni

Vieni e non vieni le scommesse sono molto simili a pass line e don’t pass line. Tuttavia, sono disponibili solo dopo che è stato determinato un numero di punti.

Il tiro successivo del tiratore diventa il come out quando si effettua una scommessa come or don’t come. Un punto viene stabilito se il loro tiro come out non riesce a decidere la tua scommessa.

Ecco di più sulle regole di queste scommesse:

Come bet

  • Paga 1:1
  • Vince all’uscita con un 7 o 11.
  • Perde sul uscire con un 2, 3, o 12.,
  • Stabilisce un punto con 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
  • Numero di punto deve essere rotolato prima di un 7 per vincere.

Don’t come bet

  • Paga 1:1
  • Vince all’uscita con un 2 o 3.
  • Perde sul uscire con un 7 o 11.
  • Spinge sul uscire con un 12.
  • Stabilisce un punto con 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
  • Un 7 deve essere lanciato prima del punto per vincere.

Piazza scommesse

Una scommessa “piazza” implica scommettere su qualsiasi numero di punti (4, 5, 6, 8, 9, 10) indipendentemente dal punto stabilito., È necessario il punto scelto per essere rotolato prima di un 7 per vincere.

Queste scommesse pagano a quote leggermente inferiori a quelle reali. Ad esempio, Posto 6 trasporta 6:5 vere probabilità, ma paga solo 7:6.

Ecco le scommesse piazzate e le rispettive quote:

Acquista scommesse

Puoi “comprare” una scommessa che paga a quote reali. Il problema, però, è che devi pagare una commissione del 5% sulle vincite.

Oltre alla commissione, queste scommesse sono proprio come piazzare scommesse. Puoi vedere le scommesse di acquisto disponibili qui sotto:

Ancora una volta, i casinò deducono una commissione del 5% da tutti i pagamenti., Alcuni stabilimenti di gioco riducono la commissione, però, che abbassa il vantaggio della casa.

Lay Scommesse

Di fronte a comprare le scommesse, lay scommesse vedere si scommette su un 7 essere rotolato prima di un numero di punto scelto. Le scommesse Lay pagano a quote reali e portano una commissione del 5% sulle vincite.

Ecco ulteriori informazioni su queste scommesse:

Hard Ways

Una scommessa “hard ways” prevede scommesse su un 4, 6, 8 o 10 da rotolare come doppie. Ad esempio, Hard 4 deve apparire esattamente come 2-2 per vincere questa scommessa.

Le combinazioni di modi duri scelte devono apparire prima che un 7 sia rotolato., Ecco le scommesse hard ways con le loro quote:

  • Hard 4/Hard 10 – 8:1 true odds; 7:1 payout; 11.11% house edge
  • Hard 6/Hard 8 – 10:1 true odds; 9:1 payout; 9.09% house edge

Scommesse single-roll

Tutte le scommesse che abbiamo coperto finora possono richiedere più tiri da decidere. Tuttavia, craps offre anche un sacco di scommesse che si concludono all’interno di un rotolo.

Queste scommesse presentano le probabilità di vincita più lunghe, ma potrebbero tentarti a causa delle alte vincite.,

Di seguito, puoi vedere le scommesse single-roll:

Odds Bets

Molti casinò offrono anche una classe speciale di scommesse chiamata “odds.”Queste scommesse pagano a quote vere, da qui il nome.

Poiché pagano a quote reali, queste scommesse non portano un vantaggio della casa, il che è estremamente raro nel mondo dei giochi.

Come si fa a piazzare una scommessa odds?

Puoi piazzare quote dietro una pass line, don’t pass line, come o don’t come bet una volta stabilito un punto.

È necessario effettuare una delle quattro scommesse di cui sopra per poter beneficiare di quote., Inoltre, casinò cap la dimensione delle probabilità che è possibile utilizzare.

Ecco un esempio di come i casinò limitano le probabilità:

  • Si effettua una scommessa pass 5 pass line.
  • Il casinò consente fino a quote 5x.
  • Metti odds 25 di probabilità (5x) dietro la tua scommessa pass-line.

Si abbassa il margine complessivo della casa sulla vostra azione di scommessa utilizzando le quote più alte possibili.

Alcuni casinò di Las Vegas consentono fino a 20x probabilità. La maggior parte degli altri casinò, tuttavia, consentono solo di utilizzare fino a 2x-5x probabilità.

Variando i pagamenti

Si vince quote scommesse fino a quando la vostra scommessa regolare vince., Se si scommette su pass line, per esempio, allora avete bisogno di pass line per vincere per le vostre probabilità di avere successo.

Ecco i pagamenti in base a ciascun numero di punto:

Pass line& come odds

  • Paga 2:1 sui numeri di punto 4 e 10.
  • Paga 3: 2 sui punti 5 e 9.
  • Paga 6: 5 sui punti 6 e 8.

Non passare la linea& non venire

  • Paga 1:2 contro i punti 4 e 10.
  • Paga 2: 3 contro i punti 5 e 9.
  • Paga 5: 6 contro i punti 6 e 8.,

Strategia Craps

Sfoglia le nostre migliori strategie craps qui su Gioco d’azzardo Volte. Quando si gioca craps, è importante avere una strategia inchiodato.

“Craps è un gioco da casinò con un sacco di potenziale di crescita online”, dice Zamedia N. V. CEO Erik King che gestisce i siti web affidabili Zamsino, Kiwislots e Gambla, in modo da assicurarsi che la strategia è a posto prima di iniziare a giocare.

Conto alla rovescia Craps

L’antico e sacro gioco del craps si gioca ovunque, dai vicoli della città ai casinò più eleganti., Craps offre un’ampia varietà di scommesse su vari aspetti, ma alla base di tutto questo è relativamente semplice: se Il tiratore fa rotolare un paio di dadi, e se venire con un totale di sette o undici anni, si vince; se sono venuti fuori due, tre o dodici, egli perde; se venire qualsiasi altro totale (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci), allora il numero diventa il suo “punto,” e lui continua a tirare i dadi fino a che egli sia uguale a quel numero di punto e vince o si ottiene un sette e perde. La matematica probabilità di craps è abbastanza semplice da lavorare fuori e dimostra che il tiratore vince circa 49.,29% delle volte.

Nell’intensa competizione di un casinò per giocatori e profitti, è sempre possibile esplorare nuovi modi innovativi per ravvivare l ‘ “azione” nei loro giochi. Chiunque abbia mai appeso fuori su un tavolo di craps sa che craps è già circa vivace come un gioco può essere, ma qui come un esercizio di matematica probabilità, ti offriamo un po ‘”doratura del giglio”, cercando in un possibile nuovo angolo di scommesse in craps.,

Eccolo, il “Conto alla rovescia:” se il primo tiro del tiratore è un cinque o un nove, il tiratore e tutti gli altri che hanno scommesso su di lui hanno la possibilità di raddoppiare le loro scommesse originali. Naturalmente, poiché le probabilità sono 6 a 4 contro la vittoria con un punto di cinque o nove (sei sette perdono, a solo quattro cinque o nove che vincono), nessun giocatore esperto in quella situazione avrebbe mai preso una tale opzione per aumentare la sua scommessa-a meno che non ci fosse qualche altro vantaggio “più” in esso per lui., Che più qui è che se il tiratore va dieci più rotoli senza una vittoria normale o perdere risultato, poi vince automaticamente, o se il tiratore vince facendo il suo numero di punto esattamente il suo decimo tentativo, poi vince dieci volte il suo importo già raddoppiato scommessa! Interessante, eh?

Ecco come funziona la matematica delle probabilità di questa nuova opzione di scommessa descritta. Prima di tutto, normalmente con un cinque o nove punti, il tiratore si aspetta di vincere il 40% del tempo (quattro combinazioni di dadi che fanno il suo numero di punti vincenti, sei combinazioni che fanno perdere sette), e per ogni $1.,00 scommessa, che è una perdita media di 20 centesimi. Con la nuova opzione per cinque e nove punti, 94.65% del tempo il problema sarà deciso comunque entro i primi nove tiri aggiuntivi, il tiratore facendo il suo punto per una vittoria di $2.00 (dopo aver raddoppiato la sua scommessa originale) 37.86% del tempo, o rotolare un sette per una perdita di $2.00 56.79% del tempo. Ma poi il 5.,Il 35% delle volte raggiungono il decisivo decimo lancio, il tiratore sarà ancora di fronte le sei combinazioni di dadi per perdere sette, ma ora il 26 combinazioni che non sono né setti né il suo numero di punto avrebbe vinto per lui; e, meglio di tutti, avrebbe possibilità per i suoi quattro combinazioni di rendere il suo numero di punto che ora avrebbe vinto $20.00—venti volte ogni $1.00 originariamente scommessa.

In che modo queste possibilità da questa nuova opzione di scommesse influenzano la perdita media di 20 centesimi per$1,00 per uno sparatutto con cinque o nove punti in base alle normali regole del craps? Non molto-aumentando a solo leggermente 20.04 centesimi., Ma provate a immaginare il” buzz ” intorno tavolo di craps ogni volta che il punto è cinque o nove, e l’eccitazione in costante aumento di anticipazione con il “Conto alla rovescia” verso il decimo rotolo culminante! In bocca al lupo!,

non posso perdere craps

Per molti gioco d’Azzardo lettori del Times di elevata raffinatezza che non hanno familiarità con il comune gioco di dadi di Merde, ecco una sintesi delle principali regole:

  1. Il tiratore fa rotolare un paio di dadi, e se venire con un totale di sette o undici anni, vince;
  2. Se venire due, tre o dodici, perde;
  3. Se venire qualsiasi altro totale (quattro, cinque, sei, otto, nove o dieci), allora il numero diventa il punto del tiratore, e lui continua a tirare i dadi fino a che egli sia uguale a quel numero di punto e vince, ottiene un sette e perde.,

Craps è stato intorno per un lungo periodo di tempo, giocato ovunque da vicoli della città al più elegante dei casinò, e la matematica probabilità del gioco è abbastanza semplice da capire. Il tiratore vince circa il 49,29 per cento del tempo.,

“Merde conto alla Rovescia”, la strategia sopra questo suggerisce una nuova puntata in questo vecchio gioco, anche se il primo tiro è un cinque o un nove, il tiratore e tutti gli altri che hanno scommesso su di lui hanno la possibilità di raddoppiare il loro scommesse originali, e se il tiratore si va per più di dieci rotoli senza una vittoria normale-o-perdere esito (vincente rendendo i suoi cinque o nove numero di punto, o perdere facendo rotolare dei sette), poi si vince automaticamente, o se il tiratore fa vincere facendo il suo punto numero esattamente il suo decimo tentativo, poi vince dieci volte la sua già raddoppiato l’importo della puntata.,

Beh, per quanto eccitante possa essere attraverso il conto alla rovescia per il decimo tiro decisivo, questa nuova scommessa lascia ancora una verità di base di Craps-che su un dato lancio di dadi, si può perdere!

Qui vedremo un’altra opzione di scommesse Craps in cui, per un tiro comunque, non puoi perdere!, Se il primo tiro stabilisce un numero di quattro, dieci, quindi il tiratore e tutti coloro che hanno scommesso su di lui hanno la possibilità di raddoppiare le loro scommesse, e quindi, se il prossimo lancio il tiratore fa il suo quattro o dieci punti, quelle scommesse vincere quattro volte superiore al normale, anche-importo di denaro (che è otto volte la scommessa, prima di raddoppiare), e anche se il tiro successivo è una perdita di sette, gli scommettitori non si perde, ma invece di ottenere il loro scommesse indietro, pareggio—c’è modo di perdere uno di prossimo lancio!,

Ma per qualsiasi proposizione “non può perdere”, ci deve essere un fermo per bilanciare la matematica sottostante, ed ecco il fermo: dopo quel primo tentativo di fare i quattro o dieci punti, il tiratore non può vincere! Se alla fine tira un sette, perde come al solito; o se fa il suo punto, ottiene solo la sua scommessa indietro, in pareggio. Ma una bellezza di questa nuova opzione di scommessa è che gli scommettitori possono giocare un sospetto (come giocatori Craps si dice di fare in occasione)., Se il tiratore continua a tirare i dadi senza fare il suo punto o perdere, e uno scommettitore che non aveva preso l’opzione in precedenza ottiene la sensazione che qualcosa di decisivo accadrà al prossimo tiro, egli può prendere l’opzione poi, raddoppiando la sua scommessa, in qualsiasi momento della sua scelta.

Accidenti – giocando intuizioni, raddoppiando le scommesse, 4 a 1 probabilità, ” non può perdere!”- suona come Craps paradiso!

Buona fortuna!

Storia del Craps

La storia del gioco del craps è torbida al meglio, ma si pensa che abbia le sue origini nel gioco del Pericolo, che è anche impantanato nel mistero.,

Sembra che il gioco del Pericolo sia stato inventato dall’inglese Sir William di Tiro durante le Crociate, o da una fonte sconosciuta che parlava arabo. Se è stato inventato da Tiro, è stato fatto da lui e dai suoi Cavalieri come un modo per combattere la noia (come molti giochi d’azzardo) durante le Crociate. Ma c’è anche la speculazione che la parola pericolo è venuto dalla parola araba ‘azzah’, che significa ‘dadi’.

In entrambi i casi, Hazard era popolare in tutta l’Inghilterra e da lì si diffuse nel resto d’Europa. Chaucer lo menziona anche nel suo famoso tomo, “The Canterbury Tales”., Da lì è andato in Francia, dove molte persone stavano partendo per l’America. Raggiunse l’America attraverso i francesi, e divenne molto popolare nei vicoli e nelle sale da casinò illegali di New Orleans, un hotspot franco-americano. E ‘ stato attraverso questa introduzione americana che abbiamo ottenuto il nome Craps.

Da New Orleans, il gioco del Craps ha iniziato a essere giocato (con regole semplificate) nelle Riverboats che popolavano il fiume Mississippi. Barare era diffusa, come la gente ha usato dadi speciali ponderati per ottenere il risultato che volevano e vincere a Craps.

Inserisci un uomo di nome John H. Winn., Ha fatto il cambio di regola finale che renderebbe inutile imbrogliare a Craps. Prima di Winn, si poteva scommettere solo con il giocatore che avrebbero vinto. Con le nuove regole, si potrebbe anche scommettere con il casinò quando si gioca craps. Per questo motivo, Winn è riconosciuto come il padre del gioco moderno di Craps, ed è ora una leggenda nella storia Craps.