È una sirena antiaerea che segnala l’arrivo di terribili mostri? Naw, sta annunciando la pena di leggere, la nostra carrellata settimanale dei migliori giochi di scrittura.

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Ehi, Si Dovrebbe Leggere Questi

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  • “Survival Horror” da Duncan lexie fyfe

Duncan lexie fyfe scava nell’complicato fan di Silent Hill, che si interseca con la storia tragica di una reale vita cittadina Americana, Centralia. Potresti conoscere Centralia come la città che è stata in fiamme per decenni, grazie a un incendio di carbone andato storto., L’adattamento cinematografico di Silent Hill usato Centralia, Pennsylvania come ispirazione, anche se non ha nulla a che fare con i giochi. Tuttavia, i fan sono accorsi nella città morta di Centralia per dare vita al fandom. L’associazione non è stata piacevole per i residenti di Centralia, e hey, chi può biasimarli?

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Ecco un estratto:

“Tutti gli sforzi ufficiali per spegnere l’incendio della miniera di Centralia cessarono nel 1984., Centralia è stato consegnato al percorso del fuoco, e uno stanziamento del congresso di million 42 milioni previsto per i costi di trasferimento dei residenti Centralia. La delocalizzazione fu volontaria e divenne obbligatoria nel 1992 quando la Pennsylvania sequestrò e condannò tutte le proprietà di Centralia sotto il dominio eminente. Alcuni residenti hanno sfidato lo stato rifiutando di lasciare le loro case e hanno sopportato lunghe battaglie di sfratto., In 2013, lo stato ha rinunciato e ha convenuto che quelle persone ancora intenzionate a vivere in Centralia, tutti anziani a quel punto e tecnicamente abusivi, potrebbero anche rimanere legalmente lì fino alla loro morte.

Le cinque o sei persone che vivono ancora in Centralia “sono gli irriducibili degli irriducibili”, mi dice David DeKok. “Si risentono i turisti di qualsiasi striscia, e sono troppo vecchi per sapere di Silent Hill. Ma se dicessi loro che porta i turisti a Centralia, lo odierebbero.,”

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  • “effetto Placebo funziona in video giochi troppo” da Aviva Speranza Rutkin

La mente è difficile. Potremmo pensare di essere totalmente in controllo dei nostri pensieri ed emozioni, ma studi come questo suggeriscono il contrario. A due gruppi di giocatori è stato chiesto di giocare a survival game Don’t Starve, con un set che ha detto che il gioco veniva giocato normalmente, e l’altro set ha detto che una “IA adattiva” stava regolando la difficoltà del gioco, in base alle loro abilità., Nessuno coinvolto potrebbe dire la differenza!

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Ecco un estratto:

Il lavoro è stato presentato all’inizio di questo mese alla conferenza CHI PLAY di Londra. Il team afferma che i creatori di videogiochi devono tenere a mente l’effetto placebo durante lo sviluppo e il test di nuovi giochi.

Gli esperimenti mostrano prove convincenti che le aspettative influenzano le esperienze di gioco delle persone, dice Walter Boot, psicologo della Florida State University che studia videogiochi., L’effetto non deve coinvolgere funzionalità fantasiose come l’IA – potrebbe funzionare solo se la gente pensa che il gioco che sta giocando sia l’ultima versione sul mercato, dice.

“L’aspettativa è che qualcosa di nuovo deve essere migliore della cosa prima”, dice Boot. “Forse è per questo che la gente va con un nuovo iPhone ogni pochi anni.”

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Se si fa clic su di esso, Si giocherà

Oh, E questa altra roba

  • Sidney Fussell ha sostenuto come i personaggi del gioco nero hanno bisogno di evolvere stereotipi del passato del disumano., Un buon pezzo compagno al saggio di Evan!
  • John Anderson ha parlato con un ex mentore di Satoru Iwata, che ha incontrato il futuro leader di Nintendo all’inizio della sua carriera. RIP, signor Iwata.
  • Mattie Brice ha scritto la risposta più personale alla Guida per principianti. Non ricordo l’ultima volta che una “recensione” mi ha messo a disagio.
  • Christian Nutt ha chiesto come Nintendo lavora con gli sviluppatori esterni per rendere i giochi, che sta diventando sempre più comune presso l’azienda.,
  • Sarah Needleman ha esplorato come la musica dei videogiochi stia avendo un impatto inaspettato-e positivo-sui concerti dell’orchestra dal vivo.
  • Derrick Sanscrito è riuscito a convincere il designer di Deus Ex: Mankind Divided a riconsiderare il suo prossimo gioco come musical di Broadway.
  • Nico W. ha descritto come Borderlands l’ha aiutata a capire la sua sessualità.

Puoi raggiungere l’autore di questo post all’indirizzo [email protected] o su Twitter all’indirizzo @ patrickklepek.

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