Pitching a ferro di cavallo

Il passo a ferro di cavallo è costituito da due estremità ciascuna delle quali ha una “pitching box” che è un quadrato di sei piedi segnato sul terreno. All’interno di ogni pitching box è un rettangolo più piccolo che misura circa tre da sei piedi o leggermente meno e viene indicato come “the pit”. La fossa è orientata centralmente in modo che il suo lato lungo sia parallelo al bordo lungo del campo ed è riempito di sabbia per assorbire l’impatto di un ferro di cavallo., Nel mezzo di ogni fossa è un palo di metallo un pollice di diametro attaccare quindici pollici sopra la superficie e inclinato di circa tre pollici dalla verticale verso il lanciatore. I punti in cui ogni palo interseca il terreno sono separati da quaranta piedi.
L’area all’interno della casella di pitching, ma al di fuori della fossa forma due strisce a destra ea sinistra ed è questi che i giocatori devono stare all’interno quando gettano i loro ferri di cavallo. Dove pitching è fatto dietro una linea, entrambi i piedi devono rimanere dietro la linea mentre pitching.,
I ferri di cavallo possono essere di qualsiasi dimensione nei giochi informali, ma le competizioni di campionato avranno dei regolamenti. Regole severe tipiche sarebbe che ogni ferro di cavallo dovrebbe pesare circa due libbre otto once, essere sette e cinque ottavi pollici di lunghezza, sette pollici di larghezza e il divario dovrebbe essere largo tre pollici e mezzo.

Il gioco

Una moneta viene lanciata per decidere chi inizia e successivamente il giocatore a lanciare prima alterna con la fine. I lanci devono essere sotto le ascelle. Il primo giocatore lancia entrambi i ferri di cavallo sul palo opposto uno dopo l’altro. Il secondo giocatore poi fa la stessa cosa., Il punteggio per la fine viene quindi calcolato e i giocatori giocano la fine successiva invertendo la direzione e lanciando l’altra puntata.
Qualsiasi ferro di cavallo che circonda completamente il palo è chiamato “ringer” e segna tre punti a meno che non venga annullato da un ringer avversario. Se c’è qualche dubbio sul fatto che un ferro di cavallo si qualifichi o meno come una suoneria, un bordo dritto dovrebbe essere posizionato contro l’estremità aperta del ferro di cavallo. Se straight edge non tocca la puntata, viene segnata una suoneria. Per un gioco così semplice il punteggio può sembrare complicato a causa del modo in cui i ringer vengono annullati., Per semplificare questo, le varie opzioni sono elencate di seguito:

  1. Se non vengono lanciati ringer, il ferro di cavallo più vicino alla puntata conta un punto.
  2. Se entrambi i giocatori lanciano una singola suoneria ciascuno, i ringer vengono annullati e il più vicino degli altri due ferri di cavallo segna un punto.
  3. Se entrambi i giocatori segnano due ringer ciascuno, si annullano a vicenda e non vengono segnati punti.
  4. Se un giocatore gestisce una suoneria ma l’altro giocatore lancia due ringer, vengono segnati tre punti.,
  5. Se una singola suoneria è stata segnata quel giocatore vince tre punti più un punto extra se l’altro ferro di cavallo di quel giocatore è il più vicino dei restanti tre.
  6. Infine, se un giocatore raggiunge due ringer e l’altro giocatore gestisce nessuno, sei punti sono segnati.

Il primo giocatore a raggiungere 21 punti vince la partita.
Nota – le scarpe che si appoggiano al palo non sono contate più vicino di qualsiasi altra scarpa che tocca il palo.