Iniziare la scacchiera con tutti i pezzi.

Ogni pezzo negli scacchi ha i suoi poteri unici. Per diventare grande a scacchi è necessario comprendere questi poteri e come possono essere utilizzati per vincere la partita. Per ogni singolo pezzo degli scacchi vedremo la posizione di partenza, movimenti, notazione, panoramica generale, e alcuni suggerimenti pro aggiuntivi per accelerare la curva di apprendimento.,

Ci sono 6 pezzi degli scacchi unici. Essi sono:

  • Re
  • Torre
  • Vescovo
  • Regina
  • Cavaliere
  • Pedina

Questa pagina troverà copertura dove i pezzi degli scacchi dovrebbe iniziare il gioco, come si muovono, come le loro mosse sono trascritti, e quanto sono bravi rispetto agli altri pezzi degli scacchi.

Il Re

Il re è il pezzo con una croce in alto., Questo potrebbe non essere il pezzo più potente negli scacchi, ma certamente è il più importante. Se perdi il tuo re, hai perso la partita. All’inizio del gioco si vuole fare in modo di proteggere il vostro re. Più avanti nel gioco, il re può diventare un alleato molto potente nel vostro reato in modo da essere pronti ad usarlo.

I re iniziano sui quadrati e1 ed e8. Il re bianco dovrebbe essere su un quadrato scuro. Il re nero inizia su un quadrato chiaro.,

Panoramica

Il re degli scacchi bianchi inizia sul quadrato e1 e il re nero inizia sul quadrato e8. Questo dovrebbe essere il colore opposto del re. Se il quadrato e1 è bianco, dovrai ruotare la scheda in modo che il quadrato e1 sia scuro.

Movimento

Il re può muovere un quadrato in qualsiasi direzione. Non può saltare il materiale quindi all’inizio di una partita a scacchi non ci sono mosse legali per il re da fare poiché è circondato da altri pezzi.

Quando un re si sposta in un quadrato vedrai qualcosa come Ke5., La K rappresenta il re e e5 rappresenta il quadrato in cui si sta muovendo. Se c’era un pezzo su e5 che il re sta catturando, vedrai la notazione scritta Kxe5. La x mostra che un pezzo è stato catturato.

L’unica limitazione che il re ha quando si muove è che non può spostarsi in un quadrato che viene attaccato dai pezzi di un avversario. In es. A si può vedere che il re può prendere la torre su e4 con Kxe4 perché la torre non è difeso da un altro pezzo. Il re, tuttavia, non può prendere il cavaliere su b4 perché quella piazza è difesa dalla torre.,

Il re può muoversi di un quadrato in qualsiasi direzione.
Esempio A: Il re può prendere la torre, perché non è difesa. Non può prendere il cavaliere perché è difeso.
Il re si sposta da d4 a e5. Questa mossa sarebbe notata come Ke5.,

Controlla e controlla il Re

Esempio B: È la mossa di white e il re è sotto attacco. Senza piazze sicure per muoversi, questo è scacco matto. Vince il nero.

Se un lato attacca il re avversario che si chiama check. Se il re è sotto attacco e non ci sono mosse che impedirebbero al re di essere catturato, questo è scacco matto, e il gioco è finito. Date un’occhiata in ex. B dove è la mossa di white., Il re è sotto attacco da torre di nero, ma non ci sono quadrati sicuri per il re bianco di muoversi. Questo è scacco matto e il gioco è finito.

Ulteriori informazioni sul Re

Per prendere il vostro gioco al livello successivo assicuratevi di controllare la nostra guida completa sul re.

La torre

La torre è il pezzo che sembra un castello. Il è un pezzo molto forte, indicato anche come un pezzo importante, ed è outranked solo dalla regina.,

Ogni lato inizia con due torri poste ai quattro angoli della scacchiera.

Panoramica

Ogni lato inizia con due torri situate nei quattro angoli della scheda. Le torri valgono 5 punti negli scacchi. Mentre i punti non raccontano l’intera storia in una partita a scacchi, danno qualche indicazione su quanto sia forte un pezzo. Se si rinuncia a un pezzo di 3 punti negli scacchi in cambio dei tuoi avversari torre, che è generalmente un buon commercio per voi.,

Movimento

La torre può spostare qualsiasi numero di quadrati su, giù e attraverso. Non può saltare sopra materiale così all’inizio del gioco, inoltre, non può muoversi.

All’inizio del gioco la torre è circondata da un pedone e un cavaliere. Un errore che i principianti fanno è che non scatenano mai la torre nel gioco. La torre raramente viene coinvolto all’inizio del gioco, ma è necessario trovare un modo più tardi nel gioco per utilizzare la torre o avrete perso su dei vostri pezzi più forti che contribuiscono al gioco.

Quando una torre si muove vedrai notazione come Re4., La R rappresenta che una torre si muove e la e4 rappresenta il quadrato in cui si muove la torre. Se la torre sta catturando materiale sul quadrato e4, la notazione sarebbe Rxe4. È anche comune avere due torri che possono spostarsi nello stesso quadrato. In tal caso la notazione sarebbe Re1e4. Ciò significa che la Torre da e1 si sta spostando su e4. Questo per limitare qualsiasi confusione su un’altra torre che potrebbe anche spostarsi su e4.

La torre può spostare verticalmente o orizzontalmente qualsiasi numero di quadrati senza saltare su un altro pezzo.,
All’inizio del gioco la torre è bloccata dal pedone e dal cavaliere.
Entrambe le torri possono spostarsi su e4. Poiché la torre su d1 si sposta su d4, la notazione degli scacchi sarebbe Rd1d4.

Ulteriori informazioni sulla Torre

Per prendere il vostro gioco al livello successivo assicuratevi di controllare la nostra guida completa sulla torre.,

Il Vescovo

Il vescovo non è abbastanza forte come la torre, ed è indicato come un pezzo minore. Può ancora coprire un sacco di terra e funziona a coppie.

Ogni lato inizia con due bishops. Un vescovo sarà su un quadrato chiaro e uno su un quadrato scuro.

Panoramica

Si inizia con due vescovi. Si trovano proprio accanto al re e alla regina., Avrai un vescovo che si trova sui quadrati chiari e un vescovo sui quadrati scuri. Essi rimarranno sempre sulla stessa piazza colore l’intero gioco. Il vescovo vale 3 punti in una partita a scacchi, equivalente a un cavaliere.

Movimento

L’alfiere può muovere in diagonale tutti i quadrati che desidera, senza saltare su un altro pezzo. Quando un vescovo si muove vedrai notazione come Be4. La B rappresenta il vescovo e e4 rappresenta il quadrato in cui si sta muovendo. Se il vescovo sta catturando materiale su e4 allora sarebbe scritto come Bxe4., All’inizio del gioco i vescovi sono bloccati da pedine, ma di solito sarà in movimento le vostre pedine nella fase iniziale. Il apre la porta per i vescovi di essere coinvolti nel gioco. I vescovi saranno uno dei pezzi principali che userai all’inizio del gioco per attaccare il tuo avversario.

I vescovi possono spostare in diagonale qualsiasi numero di quadrati senza saltare su un altro pezzo.,
I bishop sono inizialmente bloccati da pedine, ma saranno uno dei primi pezzi che muoverai in una partita a scacchi.

Ulteriori informazioni sul vescovo

Per prendere il vostro gioco al livello successivo assicuratevi di controllare la nostra guida completa sul vescovo.

La Regina

La regina è il pezzo con una corona in cima, ma nessuna croce. Questo è il pezzo degli scacchi più potente e combina le mosse sia della torre che del vescovo., Come la torre, è considerato un pezzo importante negli scacchi.

La regina inizia proprio accanto al re. Dovrebbero essere sui quadrati d1 e d8.

Panoramica

Le regine iniziano sui quadrati d1 e d8. Questo dovrebbe essere dello stesso colore della regina. Se vedi che il quadrato d1 è un quadrato scuro, devi ruotare la scheda in modo che il quadrato d1 sia un quadrato di colore chiaro. Usare correttamente la regina è una delle parti più importanti degli scacchi., È potente, quindi vuoi usarlo, ma se non è protetto il tuo avversario può catturare la tua regina e generalmente porta a una rapida perdita. La regina vale 9 punti, che è più di una torre un vescovo combinato.

Movimento

La regina combina le mosse dell’alfiere e della torre. Può spostare qualsiasi quadrato in una direzione diagonale, o andare su, giù e lateralmente come molti quadrati senza saltare su un altro pezzo.

Quando una regina si muove generalmente vedrai la notazione come Qh4. La Q rappresenta la regina e h4 rappresenta il quadrato in cui la regina si sta muovendo., Se la regina sta catturando materiale su h4 allora sarebbe notata Qxh4.

La regina può spostare verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente qualsiasi numero di quadrati.
La regina si sposta al quadrato d5 e viene notata Qd5.

All’inizio di una partita a scacchi di solito non vuoi muovere molto la tua regina. Sosterrà le vostre pedine, vescovi e cavalieri., Mentre ti avvicini al gioco centrale (15 o giù di lì si muove nel gioco), la regina inizierà a farsi coinvolgere un po ‘ di più e giocare più offesa.

Ulteriori informazioni sulla Regina

Poiché la regina è così potente, c’è molto da considerare in un gioco per usare questo pezzo correttamente. Per prendere il vostro gioco al livello successivo assicuratevi di controllare la nostra guida completa sulla regina.

Il Cavaliere

Il cavaliere è il pezzo che sembra un cavallo. Questo è il pezzo più complicato da spiegare in quanto ha un movimento molto particolare., Il cavaliere vale 3 punti ed è considerato un pezzo minore. È generalmente considerato forte come un vescovo, ma per le sue ragioni uniche. Mentre entrambi i pezzi valgono 3 punti, ci saranno alcune posizioni in cui il cavaliere regnerà supremo.

Ogni lato inizia con due cavalieri. Dovrebbero essere posizionati su b1 / g1 per il bianco e b8 / g8 per il nero.

Panoramica

Si inizia con due cavalieri., Si troveranno tra la torre e i vescovi sui quadrati b1 / g1 per il bianco e b8 / g8 per il nero.

Movimento

Il cavaliere è l’unico pezzo sulla scacchiera che può saltare su un altro pezzo. In questo modo, il cavaliere ha una gamba sulla regina,ma controlla meno quadrati totali di quanto la regina possa.

Il movimento del cavaliere può essere pensato come una L. Puoi pensarlo come un approccio due-uno o uno-due., Ciò significa che il cavaliere può spostare due quadrati su/giù / lateralmente seguito da un quadrato per fare una L o può spostare un quadrato su/giù / lateralmente seguito da due quadrati per fare una L. Dai un’occhiata a ex. C per vedere le possibili piazze un cavaliere può andare a.

Come abbiamo detto prima il cavaliere può saltare anche il materiale. Ciò significa che anche se il cavaliere è circondato da materiale può comunque spostarsi nello stesso numero di quadrati (supponendo che la destinazione finale non sia occupata da un altro pezzo che possiedi).,

Esempio C: Il cavaliere si muove a forma di L. È l’unico pezzo che può saltare su un altro pezzo.
Poiché il cavaliere può saltare sopra i pezzi, le mosse possibili non sono limitate anche se il cavaliere è circondato.
Il cavaliere è l’unico pezzo oltre al pedone che può muoversi alla prima mossa del gioco.,

Se un cavaliere si muove la notazione sarebbe Ne4. La N rappresenta il cavaliere (K è presa dal re) e e4 rappresenta il quadrato in cui si muove. Se ci sono due cavalieri che possono entrambi spostarsi nella stessa piazza, allora vedresti Nd2e4. Ciò significa che il cavaliere da d2 spostato a e4 invece di un altro cavaliere che potrebbe anche passare a e4.

Poiché il cavaliere può saltare sul materiale, è l’unico pezzo oltre alle pedine che può iniziare il gioco da un lato.,

Ulteriori informazioni sul Cavaliere

Per prendere il vostro gioco al livello successivo assicuratevi di controllare la nostra guida completa sul cavaliere.

Il pedone

Il pedone è il pezzo base negli scacchi e ogni lato inizia con otto. Ogni pedone vale 1 punto. Anche se questo potrebbe non sembrare molto, molti buoni giocatori di scacchi possono vincere una partita a scacchi se hanno un vantaggio di 1 punto.

Ogni lato inizia con 8 pedine.,

Panoramica

Mentre il pedone è il pezzo più debole sulla scacchiera, serve un ruolo vitale nel gioco. La maggior parte della prima parte del gioco sarà centrata attorno alla struttura del pedone e controllerà il centro del tabellone con le tue pedine. Gli altri pezzi sosterranno il pedone nelle fasi iniziali. Più tardi le pedine giocheranno più di un ruolo di supporto per i pezzi minori e maggiori limiteranno i quadrati in cui l’avversario può andare.

Movimento

Il pedone è l’unico pezzo sulla scacchiera che non può andare indietro., E ‘ anche l’unico pezzo in cui non è possibile spostare lo stesso numero di piazze l’intero gioco. La prima volta che muovi un pedone puoi spostarlo di uno o due quadrati. Una volta che il pedone si è spostato è possibile spostare il pedone solo un quadrato dopo che.

Un’altra distinzione è che mentre il pedone si muove in avanti non può catturare un altro pezzo proprio di fronte ad esso. Può catturare solo un pezzo in diagonale, ma non può muoversi in diagonale a meno che non stia catturando un pezzo. Guarda ex. D e puoi vedere che il pedone su d5 non può prendere il pedone su d6 (situato direttamente di fronte ad esso)., Invece l’unica mossa che il pedone può fare è prendere il pedone su e6.

Quando un pedone si muove vedrai la notazione e5. Questo è diverso dagli altri pezzi in quanto non vedi una lettera che specifica quale pezzo si sta muovendo. Se vedi solo un quadrato significa che il pedone si sta muovendo lì. Se un pedone da d5 sta catturando un pedone su e6, vedrai la notazione exd6.

Pedine solo andare avanti. Alla sua 1a mossa, puoi spostare 1 o 2 quadrati.,
Dopo che il pedone si è spostato, può avanzare di un solo quadrato per il resto del gioco.
Esempio D: Le pedine possono catturare solo in diagonale. Non può catturare un pezzo direttamente di fronte ad esso.

En Passant

C’è solo una mossa speciale che un pedone può fare chiamata en passant. Ciò può verificarsi solo immediatamente dopo che un pedone muove due quadrati., Se hai un pedone accanto al pedone dopo che ha spostato due quadrati puoi prendere questo pedone con en passant ma hai solo una mossa. Qualsiasi altra mossa si fanno negherà la possibilità di utilizzare en passant.

Es. E & F mostra un esempio di en passant. Bianco ha appena spostato d4. Nero ha una pedina su c4 e ha una sola mossa per giocare cxd3. È una mossa strana in quanto il pedone nero in realtà non finisce su un quadrato occupato da un pezzo bianco, ma in realtà cattura il pedone bianco su d4., Questo di solito finisce con un avversario confuso se non l’hanno mai visto, ma puoi sempre inviarli a questo sito nel caso in cui tu abbia bisogno di dimostrare che si tratta di una mossa legale.

Esempio: E: White appena spostato su d4. Nero in grado di catturare con en passant.
Esempio: F: Nero alla prossima mossa può catturare il pedone bianco giocando cxd3.