Hardware e di Lavoro

La scheda grafica ha i seguenti 3 componenti hardware principali

  • Madre
  • Processore (GPU)
  • Memoria (GDDR/VRAM)

Come la scheda madre, la scheda grafica ha anche una scheda con un processore, memoria e altri componenti installati su di esso. Questa scheda ha il proprio chip BIOS installato, che memorizza l’impostazione della scheda ed esegue la diagnostica all’avvio., Oltre a questo, c’è un processore, noto anche come GPU, responsabile dell’esecuzione di tutti i calcoli. In media, queste GPU hanno più transistor di una CPU standard e hanno molti core che consentono loro di multitasking.

A causa di un’elaborazione eccessiva, la GPU produce molto calore e richiede un dissipatore di calore per dissipare il calore. Questi dissipatori di calore sono situati sulla parte superiore della GPU con una o più ventole che dirigono il calore fuori dal sistema. GPU moderna utilizza anche sistemi di raffreddamento a liquido per una migliore efficienza e prestazioni., Per ottenere il massimo dalla GPU, i produttori utilizzano un software speciale per migliorare le prestazioni. Questi software includono

  • FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
  • AF (Anisotropic Filtering)

L’FSAA aiuta a levigare i bordi degli oggetti 3-D sullo schermo e l’AF consente alla GPU di migliorare la trama dell’immagine, rendendola più nitida.

Quando la GPU ha calcolato l’immagine, memorizza l’immagine elaborata nella RAM della scheda., L’immagine viene memorizzata sotto forma di bit; ogni bit rappresenta il valore del pixel e la sua posizione sullo schermo. L’immagine viene memorizzata nella RAM finché non viene visualizzata sullo schermo e la parte di RAM che contiene queste immagini è nota come Frame Buffer. Questa RAM video è più veloce della normale RAM e il sistema può leggere e scrivere su di essa contemporaneamente, cioè è dual-porting.

La VRAM è ulteriormente collegata al convertitore digitale-analogico, noto anche come DAC. Questo convertitore converte il segnale digitale dalla RAM in un segnale analogico che il monitor/unità di visualizzazione può utilizzare., Le GPU moderne hanno più di uno di questi convertitori per supportare più display e migliorare le prestazioni della scheda.

Texture Mapping e Render Output sono anche due componenti principali della GPU. La parte texture mapping è responsabile dell’indirizzamento e della mappatura della texture sull’oggetto. La sezione render output contiene l’output della GPU e lo assembla in un’immagine che deve essere visualizzata sullo schermo. Un numero maggiore di output di rendering indica una velocità di output più elevata.

API

DirectX e OpenGL sono due delle API più conosciute che vengono utilizzate oggi., Queste API consentono alla GPU di comunicare con altri software in modo molto efficiente. Fornisce istruzioni per attività complesse come il rendering 3-D e nei giochi, in cui è necessario un buon frame rate. I giochi sono spesso ottimizzati in base a API specifiche, ecco perché i nuovi giochi richiedono una versione aggiornata delle API.

Applicazioni

Le GPU sono utilizzate principalmente in 2 campi

  • Computing
  • Gaming

Per quanto riguarda i giochi, l’utilizzo delle GPU è abbastanza ovvio., Le GPU sono utilizzate per il rendering della grafica del gioco e per raggiungere un frame rate decente. Le GPU integrate possono funzionare in questa condizione, ma per ottenere risultati accettabili, una GPU discreta è sempre la strada da percorrere.

In informatica, gli ingegneri sono tenuti a formare modelli che hanno un notevole set di dati di formazione. Questo tipo di formazione comporta un sacco di elaborazione parallela, quindi le GPU sono la strada da percorrere. Tutti i semplici calcoli matematici sono diretti verso la GPU e il modello viene quindi addestrato in base a tali calcoli.

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