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  • «Survival Horror» de Duncan Fyfe

Duncan Fyfe excavaciones en el complicado fandom de Silent Hill, que se cruza con la trágica historia de la vida real-ciudad Americana, Centralia. Es posible que conozca Centralia como la ciudad que ha estado en llamas durante décadas, gracias a un incendio de carbón que salió mal., La adaptación cinematográfica de Silent Hill utilizó Centralia, Pensilvania como inspiración, aunque no tiene nada que ver con los juegos. Sin embargo, los fans han acudido a la ciudad muerta de Centralia para dar vida al fandom. La asociación no ha sido agradable para los residentes de Centralia, y oye, ¿quién puede culparlos?

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he Aquí un fragmento:

«Todos los esfuerzos para extinguir el Centralia mina de fuego cesó en 1984., Centralia fue entregada al camino del incendio, y una asignación del Congreso de 4 42 millones proporcionó los costos de reubicación de los residentes de Centralia. La reubicación fue voluntaria en ese entonces, y se convirtió en obligatoria en 1992 cuando Pensilvania se apoderó y condenó todas las propiedades en Centralia bajo dominio eminente. Unos pocos residentes desafiaron al estado al negarse a abandonar sus hogares y soportaron largas batallas de desalojo., En 2013, el estado se rindió, y acordó que aquellas personas que todavía intentaban vivir en Centralia, todos ancianos en ese momento y técnicamente ocupantes ilegales, también podrían permanecer legalmente allí hasta su muerte.

Las cinco o seis personas que aún viven en Centralia «son los intransigentes de los intransigentes», me dice David Dekok. «Les molestan los turistas de cualquier tipo, y son demasiado viejos para saber sobre Silent Hill. Pero si les dijeras que trae turistas a Centralia, lo odiarían.,»

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  • «efecto Placebo funciona en juegos de video demasiado» por Aviva la Esperanza Rutkin

La mente es difícil. Podemos pensar que estamos totalmente en control de nuestros pensamientos y emociones, pero estudios como este sugieren lo contrario. Se les pidió a dos grupos de jugadores que jugaran al juego de supervivencia Don’t Starve, con un grupo al que se le dijo que el juego se estaba jugando normalmente, y el otro grupo al que se le dijo que una «IA adaptativa» estaba ajustando la dificultad del juego, en función de su habilidad., ¡Nadie podía notar la diferencia!

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Aquí hay un extracto:

el trabajo se presentó a principios de este mes en la conferencia CHI PLAY en Londres. El equipo dice que los creadores de videojuegos deben tener en cuenta el efecto placebo al desarrollar y probar nuevos juegos.

los experimentos muestran evidencia convincente de que las expectativas influyen en las experiencias de juego de las personas, dice Walter Boot, psicólogo de la Universidad Estatal de Florida que estudia videojuegos., El efecto no tiene que involucrar características sofisticadas como la IA, solo podría funcionar si la gente piensa que el juego que está jugando es la última versión en el mercado, dice.

«la expectativa es que algo nuevo debe ser mejor que lo anterior», dice Boot. «Tal vez es por eso que la gente va con un nuevo iPhone cada pocos años.»

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Oh, Y estas otras cosas

  • Sidney Fussell argumentó cómo los personajes negros del juego necesitan evolucionar más allá de los estereotipos de lo inhumano., Una buena pieza compañera para el ensayo de Evan!
  • John Anderson habló con un ex mentor de Satoru Iwata, quien conoció al futuro líder de Nintendo al principio de su carrera. RIP, Sr. Iwata.
  • Mattie Brice escribió la respuesta más personal a la guía para principiantes hasta ahora. No puedo recordar la última vez que una «revisión» me hizo sentir tan incómodo.
  • Christian Nutt preguntó cómo Nintendo trabaja con desarrolladores externos para hacer juegos, lo que se está volviendo cada vez más común en la compañía.,
  • Sarah Needleman exploró cómo la música de videojuegos está teniendo un impacto inesperado-y positivo-en los conciertos de orquesta en vivo.
  • Derrick Sanskrit logró que el diseñador de Deus Ex: Mankind Divided reconsiderara su próximo juego como un musical de Broadway.
  • Nico W. describió cómo Borderlands la ayudó a entender su sexualidad.

puede comunicarse con el autor de este post en [email protected] o en Twitter en @ patrickklepek.

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