comenzando el tablero de ajedrez con todas las piezas.

Cada pieza en el ajedrez tiene sus propios poderes únicos. Para llegar a ser grande en el ajedrez usted debe entender estos poderes y cómo se pueden utilizar para ganar el juego. Para cada pieza de ajedrez individual veremos la posición inicial, los movimientos, la notación, la visión general y algunos consejos profesionales adicionales para acelerar la curva de aprendizaje.,

hay 6 piezas de ajedrez únicas. Son:

  • King
  • Rook
  • Bishop
  • Queen
  • Knight
  • pawn

esta página cubrirá dónde deben comenzar las piezas de ajedrez, cómo se mueven, cómo se anotan sus movimientos y qué tan buenas son en relación con las otras piezas de ajedrez.

Rey

El rey es la pieza con una cruz en la parte superior., Esta puede no ser la pieza más poderosa del ajedrez, pero ciertamente es la más importante. Si pierdes a tu rey, has perdido el juego. Al principio del juego que desea asegurarse de proteger a su rey. Más adelante en el juego, el rey puede convertirse en un aliado muy poderoso en tu ofensiva, así que prepárate para usarlo.

Los reyes de inicio en la e1 y e8 plazas. El rey blanco debe estar en un cuadrado oscuro. El rey negro comienza en un cuadrado claro.,

Overview

El rey blanco de ajedrez comienza en el cuadrado e1 y el rey negro comienza en el cuadrado E8. Este debe ser el color opuesto del rey. Si el cuadrado e1 es blanco, entonces tendrás que girar el tablero para que el cuadrado E1 sea oscuro.

movimiento

El rey puede mover una casilla en cualquier dirección. No puede saltar sobre el material, por lo que al inicio de una partida de ajedrez no hay movimientos legales para que el rey haga, ya que está rodeado de otras piezas.

Cuando un rey se mueve a una casilla verás algo como Ke5., La K representa el Rey Y e5 representa el cuadrado al que se mueve. Si hay una pieza en e5 Que el rey está capturando, entonces verá la notación escrita Kxe5. La x muestra que una pieza fue capturada.

la única limitación que tiene el rey cuando se mueve es que no puede moverse a una casilla que está siendo atacada por las piezas de un oponente. En ex. A usted puede ver que el rey puede tomar la torre en e4 con Kxe4 porque la torre no es defendida por otra pieza. El rey, sin embargo, no puede tomar el caballo en b4 porque esa casilla está siendo defendida por la torre.,

El rey se puede mover una casilla en cualquier dirección.
Un Ejemplo: El rey puede tomar la torre, porque no se defendió. No puede tomar el caballo porque está defendido.
El Rey se mueve desde d4 e5. Este movimiento sería anotado como Ke5.,

Verificación y jaque mate al Rey

Ejemplo B: blanco s move y el rey está bajo ataque. Sin casillas seguras para mover, esto es jaque mate. El negro gana.

Si un bando ataca al rey del oponente que se llama check. Si el rey está bajo ataque y no hay movimientos que mantendría el rey de la captura que es jaque mate, y el juego es largo. Echa un vistazo a ex. B donde es el movimiento de white., El rey está bajo el ataque de la torre negra, pero no hay casillas seguras para que el rey blanco se mueva. Esto es jaque mate y el juego ha terminado.

información adicional sobre el rey

para llevar tu juego al siguiente nivel, asegúrate de consultar nuestra guía completa sobre el rey.

La Torre

la torre es la pieza que parece un castillo. La es una pieza muy fuerte, también conocida como una pieza importante, y es superada solo por queen.,

Cada lado se inicia con dos torres colocadas en las cuatro esquinas del tablero de ajedrez.

visión general

cada lado comienza con dos torres ubicadas en las cuatro esquinas de la placa. Las torres valen 5 puntos en ajedrez. Si bien los puntos no cuentan toda la historia en un juego de ajedrez, sí dan alguna indicación de cuán fuerte es una pieza. Si renuncias a una pieza de 3 puntos en el ajedrez a cambio de la torre de tus oponentes, generalmente es un buen intercambio para ti.,

movimiento

la torre puede mover cualquier número de casillas hacia arriba, hacia abajo y a través. No puede saltar sobre el material, por lo que al principio del juego, tampoco puede moverse.

al comienzo del juego la torre está rodeada por un peón y un caballo. Un error que cometen los principiantes es que nunca liberan la torre en el juego. La torre rara vez se involucra al principio del juego, pero necesitas encontrar una manera más tarde en el juego para usar la torre o te habrás perdido una de tus piezas más fuertes que contribuyen al juego.

Cuando una torre se mueve, verá Notación como Re4., La R representa que una torre se está moviendo y la e4 representa el cuadrado al que se está moviendo la torre. Si la torre está capturando material en el cuadrado e4 la notación sería Rxe4. También es común tener dos torres que se pueden mover a la misma plaza. En ese caso la notación sería Re1e4. Eso significa que la Torre de e1 se mueve a e4. Esto es para limitar cualquier confusión sobre otra torre que también podría moverse a e4.

la torre puede moverse vertical u horizontalmente cualquier número de cuadrados sin saltar sobre otra pieza.,
al principio del juego la torre es bloqueada por el peón y caballero.
Ambas torres se puede mover a e4. Puesto que la torre en d1 se mueve a d4 la notación de ajedrez sería Rd1d4.

información adicional sobre la Torre

para llevar su juego al siguiente nivel, asegúrese de consultar nuestra guía completa sobre la torre.,

Obispo

El obispo no es tan fuerte como la torre, y se conoce como una obra menor. Todavía puede cubrir una gran cantidad de terreno y obras en pares.

Cada lado se inicia con dos obispos. Un alfil estará en un cuadrado claro y otro en un cuadrado oscuro.

Overview

usted comienza con dos alfiles. Se encuentran justo al lado del rey y la reina., Tendrás un alfil que está en las casillas claras y un alfil en las casillas oscuras. Siempre permanecerán en el mismo cuadrado de color durante todo el juego. El alfil vale 3 puntos en una partida de ajedrez, equivalente a un caballo.

movimiento

el alfil puede moverse diagonalmente tantas casillas como desee, sin saltar sobre otra pieza. Cuando un alfil se mueve, verá Notación como Be4. La B representa el alfil y e4 representa el cuadrado al que se mueve. Si el alfil está capturando material en e4 entonces se escribiría como Bxe4., Al principio del juego los alfiles son bloqueados por los peones, pero normalmente moverás tus peones al principio. El abre la puerta para que los obispos se involucren en el juego. Los alfiles serán una de las piezas principales que usarás al principio del juego para atacar a tu oponente.

los alfiles pueden moverse diagonalmente cualquier número de cuadrados sin saltar sobre otra pieza.,
Obispos son inicialmente bloqueada por los peones, pero será una de las primeras piezas que se mueven en un juego de ajedrez.

información adicional sobre el alfil

para llevar tu juego al siguiente nivel asegúrate de consultar nuestra guía completa sobre el alfil.

La Reina

la reina es la pieza con una corona en la parte superior, pero sin Cruz. Esta es la pieza de ajedrez más poderosa y combina los movimientos de la torre y el alfil., Al igual que la torre, se considera una pieza importante en el ajedrez.

La reina comienza justo al lado del rey. Deben estar en los cuadrados d1 y d8.

Overview

Las Reinas comienzan en los cuadrados d1 y d8. Este debe ser del mismo color que la reina. Si ves que el cuadrado d1 es un cuadrado oscuro, entonces necesitas girar el tablero para que el cuadrado d1 sea un cuadrado de color claro. Usar la reina correctamente es una de las partes más importantes del ajedrez., Es poderoso, por lo que quieres usarlo, pero si no está protegido, tu oponente puede capturar tu reina y generalmente conduce a una pérdida rápida. La reina vale 9 puntos, que es más que una torre combinada con un alfil.

Movimiento

La reina combina los movimientos del obispo y la torre. Puede mover cualquier cuadrado en una dirección diagonal, o ir hacia arriba, hacia abajo y hacia los lados como muchos cuadrados sin saltar sobre otra pieza.

Cuando la reina se mueve generalmente verá la notación como Dh4. La Q representa la reina y la h4 representa el cuadrado al que se mueve la reina., Si la Reina está capturando material en h4 entonces sería anotado Qxh4.

la reina puede moverse vertical, horizontal o diagonalmente cualquier número de cuadrados.
La reina se mueve a la d5 plaza y se escribe Dd5.

Al principio de una partida de ajedrez, normalmente no quieres mover mucho a tu reina. Apoyará a tus peones, alfiles y caballeros., A medida que te acercas al juego Central (aproximadamente 15 movimientos en el juego), la reina comenzará a involucrarse un poco más y jugar más ofensiva.

información adicional sobre la Reina

debido a que la reina es tan poderosa, hay mucho que considerar en un juego para usar esta pieza correctamente. Para llevar tu juego al siguiente nivel, asegúrate de revisar nuestra guía completa sobre la reina.

El Caballero

el Caballero es la pieza que parece un caballo. Esta es la pieza más complicada de explicar ya que tiene un movimiento muy singular., El caballo vale 3 puntos y se considera una pieza menor. Generalmente se considera tan fuerte como un obispo, pero por sus propias razones únicas. Si bien ambas piezas valen 3 puntos, habrá algunas posiciones donde el caballo reinará Supremo.

Cada lado se inicia con dos caballeros. Deben colocarse en b1 / g1 para el blanco y b8 / g8 para el negro.

Resumen

comience con dos caballeros., Estarán situados entre la torre y los alfiles en las casillas b1 / g1 para las blancas y b8 / g8 para las negras.

movimiento

El caballo es la única pieza del tablero que puede saltar sobre otra pieza. De esa manera, el caballo tiene una pierna sobre la reina, pero controla menos casillas totales que la reina.

el movimiento del caballo puede ser considerado como una L. puedes considerarlo como un enfoque de dos-uno o uno-dos., Esto significa que el caballo puede mover dos cuadrados arriba / abajo / de lado seguido de un cuadrado para hacer una L o puede mover un cuadrado arriba / abajo / de lado seguido de dos cuadrados para hacer una L. echa un vistazo a ex. C para ver las posibles casillas a las que puede ir un caballo.

como mencionamos antes, el caballo también puede saltar sobre el material. Esto significa que incluso si el caballo está rodeado de material, todavía puede moverse al mismo número de Casillas (suponiendo que el destino final no esté ocupado por otra pieza que posea).,

Ejemplo C: El caballero se mueve en forma de L. Es la única pieza que puede saltar sobre otra pieza.
dado que el caballo puede saltar sobre las piezas, los movimientos posibles no están limitados incluso si el caballo está rodeado.
El caballo es la única pieza además el peón que se puede mover en la primera movida en el juego.,

Si un caballero se mueve la notación sería Ce4. La N representa el caballo (K es tomada por el rey) y e4 representa el cuadrado al que se mueve. Si hay dos caballos que pueden moverse a la misma casilla, entonces verás Nd2e4. Esto significa que el caballo de d2 se movió a e4 en lugar de otro caballo que también podría moverse a e4.

debido a que el caballo puede saltar sobre el material, es la única pieza además de los peones que puede iniciar el juego para un lado.,

información adicional sobre el Caballero

para llevar tu juego al siguiente nivel asegúrate de consultar nuestra guía completa sobre el caballero.

el peón

el peón es la pieza básica en el ajedrez y cada lado comienza con ocho. Cada peón vale 1 punto. Si bien eso puede no parecer mucho, muchos buenos jugadores de ajedrez pueden ganar una partida de ajedrez si tienen una ventaja de 1 punto.

Cada lado comienza con 8 peones.,

Overview

aunque el peón es la pieza más débil del tablero, desempeña un papel vital en el juego. La mayor parte de la primera parte del juego estará centrada alrededor de la estructura de peones y controlando el centro del tablero con tus peones. Las otras piezas apoyarán al peón en las primeras etapas. Más tarde, los peones jugarán un papel más de apoyo para las piezas menores y mayores limitarán las casillas a las que el oponente puede ir.

movimiento

el peón es la única pieza en el tablero de ajedrez que no puede ir hacia atrás., También es la única pieza donde no se puede mover el mismo número de casillas de todo el juego. La primera vez que muevas un peón puedes moverlo una o dos casillas. Una vez que el peón se ha movido, solo puedes mover el peón una casilla después de eso.

otra distinción es que mientras el peón se mueve hacia adelante no puede capturar otra pieza justo delante de él. Solo puede capturar una pieza en diagonal, pero no puede moverse en diagonal a menos que esté capturando una pieza. Mira a ex. D y se puede ver que el peón en d5 no puede tomar el peón en d6 (situado directamente en frente de él)., En cambio, el único movimiento que el peón puede hacer es tomar el peón en e6.

cuando un peón se mueve, verá la notación e5. Esto es diferente de otras piezas en que no ves una letra especificando qué pieza se está moviendo. Si solo ves un cuadrado eso significa que el peón se está moviendo allí. Si un peón de d5 está capturando un peón en e6, entonces verá la notación exd6.

Peones sólo seguir adelante. En su 1er movimiento, puedes mover 1 o 2 cuadrados.,
Después de que el peón se ha movido sólo puede mover una casilla hacia adelante para el resto del juego.
Ejemplo D: los Peones sólo puede capturar en diagonal. No puede capturar una pieza directamente frente a ella.

«En Passant»

sólo Hay un movimiento especial que un peón puede hacer llamadas en passant. Esto solo puede ocurrir inmediatamente después de que un peón mueva dos casillas., Si tienes un peón al lado del peón después de que haya movido dos casillas, puedes tomar este peón al paso, pero solo tienes un movimiento. Cualquier otro movimiento que hagas negará la posibilidad de usar en passant.

Ex. E & f muestra un ejemplo de en passant. Las blancas acaban de mover d4. Negro tiene un peón en c4 y tiene un movimiento solo para jugar cxd3. Es un movimiento extraño ya que el peón negro en realidad no termina en un cuadrado que está ocupado por una pieza blanca, pero de hecho captura el peón blanco en d4., Esto generalmente termina con un oponente confundido si nunca lo ha visto, pero siempre puedes enviarlo a este sitio en caso de que necesites probar que es un movimiento legal.

Ejemplo: E: Blanco acaba de mudarse a d4. Negro puede capturar con en passant.
Ejemplo: F: Negro sobre el siguiente movimiento puede capturar el peón blanco jugando cxd3.