Se você está apenas entrando na NBA, a linguagem e a terminologia podem ser bastante intimidantes, especialmente considerando o ritmo do jogo onde você não pode piscar sem perder algo. Os seguintes 12 Termos serão ouvidos durante qualquer transmissão da NBA e eles são o básico da linguagem da NBA que você deve saber.
1., Field Goal
a field goal, or ‘ fg ‘ as you will see it in the stats, denotes every attempt at Get the ball into the basket. Cada tiro, afundanço, layup ou tiro de três pontos é considerado um gol de campo (se for feito, é claro). Lances livres não são golos de campo. Independentemente de entrar ou não, cada tentativa de um golo de campo é chamada de uma tentativa de golo de campo, ou ” fga ” para abreviar.
2., Frontcourt / Backcourt
Frontcourt e backcourt são dois termos que descrevem as posições tradicionais no basquetebol. Point guards and shooting guards are considered to be backcourt while the small forwards, power forwards and centers are considered to be frontcourt players.
3. Fast Break
Fast break é um termo usado para descrever uma possessão ofensiva que ocorre como resultado do turnover da equipe adversária ou um retorno rápido e passe de saída., Para que uma posse seja considerada uma quebra rápida, a equipe que está na defesa não pode ter uma defesa definida, o que significa que eles precisam defender no momento.
4. Volume de negócios
volume de negócios é qualquer acção que resulte na posse da bola por outra equipa. Pode ser resultado de uma violação de viagem, um roubo feito pela equipe defensora, sair dos limites ou não atirar na cesta dentro dos 24 segundos equipes são dadas para cada posse.,
5. Double / Double / Double / Quádruple Double
Double é um termo usado quando um jogador recebe uma contagem dupla de qualquer uma das categorias estatísticas – pontos, roubos de bola, rebotes, blocos, assistências. Para um jogador gravar um duplo duplo, eles precisam ter mais de 10 em qualquer uma das categorias acima mencionadas. Triple double é alcançado quando um jogador recebe 10 em três categorias, enquanto quádrupla dupla requer duas figuras em quatro categorias., O Duplo quádruplo foi gravado apenas 4 vezes na história da NBA.
6. Post-up
Post up (verb – posting up) é uma configuração ofensiva onde um jogador, geralmente um avançado ou centro, recebe a bola de volta para a cesta. O jogador então usa suas habilidades ofensivas pós-up para criar uma posição para um tiro de alta porcentagem ou para fazer um passe útil. O jogo pós-up tornou-se muito menos usado na última década ou assim.
7., Pick and Roll
Pick and roll está entre os jogos ofensivos mais comumente usados e denota uma situação em que um jogador cria uma tela para outro jogador (geralmente um point guard). O jogador com a bola pode então perder o seu defensor graças à tela. P’N’R geralmente resulta no defensor do screen-setter também defendendo o bola-handler, que muitas vezes liberta o screen-setter, permitindo que ele ou ela “role” para a cesta sem se preocupar com seu defensor. Há uma série de variações onde qualquer um dos dois jogadores recebe um tiro relativamente indefeso., Se você quiser ver a escolha perfeita e rola em ação, confira alguns vídeos de Stockton e Malone que aperfeiçoaram a peça.
8. 3-and-D Player
a 3-and-D player is a player who combines high percentage three point shooting and great defensive skills. Tais jogadores estão geralmente atirando guardas ou pequenos atacadores e eles estão se tornando mais e mais úteis à medida que o jogo avança., Eles muitas vezes fornecem muito pouco além dessas duas habilidades, mas no basquete de hoje, essas duas habilidades são suficientes para fazer um jogador muito útil.
9. Tinta
tinta denota uma parte do campo de basquetebol que está localizada perto da cesta e que é geralmente pintada de uma cor diferente do resto da quadra. Você também vai ouvir que as pessoas usam o termo “chave” para esta área, enquanto seu nome oficial é a faixa de arremesso livre., Jogadores ofensivos não podem gastar mais de três segundos na pintura da equipe adversária ou então isso resultará em um turnover.
10. Buzzer Beater
para que um tiro seja considerado um buzzer beater, o jogador precisa liberar a bola antes do som do buzzer que anuncia o fim do quarto ou do jogo e a bola precisa cair na cesta após o som do buzzer. Em essência, a campainha precisa ocorrer no tempo que leva a bola para ir da mão do jogador para a cesta.,
11. Sexto Homem
O sexto homem é um jogador da NBA que não está na linha de partida, mas que é considerado crucial para o sucesso da equipe. Muitas equipes propositadamente fazem de um de seus jogadores mais úteis um jogador de banco, o sexto homem que é suposto para liderar a segunda unidade (jogadores que entram para substituir os jogadores em um ponto do jogo).
12., Hack a Shaq
Hack A Shaq é uma estratégia defensiva na qual a equipe de defesa deliberadamente estraga um jogador da equipe adversária que é notório por arremesso livre ruim. Se a percentagem deles é muito baixa, faz sentido matemático e estatístico sujá-lo e mandá-lo para a linha em vez de defendê-lo. O termo foi cunhado quando as equipes usaram esta estratégia em Shaquille O’Neal, que era muito ruim em atirar lances livres. Desde então, tem sido usado em uma série de jogadores.
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