é que uma sirene de ataque aéreo sinaliza a chegada de monstros terríveis? Não, está a anunciar que vale a pena ler, a nossa Ronda semanal dos melhores jogos de escrita.

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  • “Horror de Sobrevivência” por Duncan Fyfe

Duncan Fyfe escavações na complicado fãs de Silent Hill, que se entrecruza com a trágica história de uma vida real cidade Americana, Centralia. Deves conhecer a Centralia como a cidade que está a arder há décadas, graças a um incêndio de carvão que correu mal., A adaptação cinematográfica de Silent Hill usou Centralia, Pensilvânia, como inspiração, embora não tenha nada a ver com os jogos. No entanto, os fãs se reuniram para a cidade morta de Centralia para trazer fandom à vida. A associação não tem sido agradável para os residentes da Centralia, e quem pode culpá-los?

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Aqui está um excerto:

“Todos os esforços oficiais para extinguir o Centralia de minas fogo cessou em 1984., A Centralia foi entregue ao Caminho do incêndio, e uma dotação do Congresso de US $42 milhões forneceu para os custos de realocação dos residentes da Centralia. A relocalização foi voluntária então, e tornou-se obrigatória em 1992, quando a Pensilvânia apreendeu e condenou todas as propriedades em Centralia sob domínio eminente. Alguns moradores desafiaram o estado, recusando-se a deixar suas casas, e suportaram longas batalhas de despejo., Em 2013, o estado desistiu, e concordou que aquelas pessoas ainda com a intenção de viver em Centralia, todos os idosos por esse ponto e, tecnicamente, ocupantes, poderiam muito bem permanecer lá legalmente até sua morte.as cinco ou seis pessoas que ainda vivem em Centralia “são os diehards dos diehards”, diz David DeKok. “Eles se ressentem dos turistas de qualquer risca, e eles são muito velhos para saber sobre Silent Hill. Mas se lhes dissesses que traz turistas para a Centralia, eles odiariam.,”

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  • “efeito Placebo funciona em jogos de vídeo muito” por Aviva a Esperança Rutkin

A mente é complicado. Podemos pensar que estamos totalmente no controle de nossos pensamentos e emoções, mas estudos como este sugerem o contrário. Dois conjuntos de jogadores foram convidados a jogar jogo de sobrevivência Don’t Starve, com um deles disse que o jogo estava sendo jogado normalmente, e o outro conjunto disse que uma IA adaptativa estava ajustando a dificuldade do jogo, com base em sua habilidade., Ninguém envolvido sabia a diferença!

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Aqui está um excerto:

O trabalho foi apresentado no início deste mês no CHI JOGAR conferência em Londres. A equipe diz que os criadores de Videogames precisam manter o efeito placebo em mente ao desenvolver e testar novos jogos.os experimentos mostram evidências convincentes de que as expectativas influenciam as experiências de jogo das pessoas, diz Walter Boot, um psicólogo da Universidade Estadual da Flórida que estuda jogos eletrônicos., O efeito não tem que envolver recursos extravagantes como AI – ele poderia apenas funcionar se as pessoas pensam que o jogo que eles estão jogando é a última versão no mercado, diz ele.

“a expectativa é que algo novo deve ser melhor do que a coisa anterior”, diz Boot. “Talvez seja por isso que as pessoas usam um iPhone novo a cada poucos anos.”

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Se Você Clicar Nele, Ele Vai Jogar

Ah, E Essa Outras Coisas

  • Sidney Fussell argumentou como preto personagens do jogo precisa evoluir passado estereótipos do desumano., Uma boa peça de acompanhamento para o ensaio do Evan! John Anderson falou com um antigo mentor de Satoru Iwata, que conheceu o futuro líder da Nintendo no início de sua carreira. RIP, Sr. Iwata.Mattie Brice escreveu a resposta mais pessoal ao Guia de Iniciantes. Não me lembro da última vez que uma crítica me deixou tão desconfortável.Christian Nutt perguntou como a Nintendo trabalha com desenvolvedores externos para fazer jogos, o que está se tornando cada vez mais comum na empresa., Sarah Needleman explorou como a música de videogame está tendo um impacto inesperado e positivo em concertos ao vivo da Orquestra.Derrick Sanskrit conseguiu fazer com que o designer de Deus Ex: Mankind se dividisse para reconsiderar seu próximo jogo como um musical da Broadway.Nico W. descreveu como Borderlands a ajudou a entender sua sexualidade.

Pode Contactar o autor desta publicação em: [email protected] ou no Twitter em @patricklepek.

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