The Big Picture

uma vez que você tenha desembarcado na Ilha Shrink Ray (sala comum é a loja de doces à sua esquerda), vá para a escola à sua direita e para a Feira de Ciências. Lá dentro você vai descobrir que um estudante, CJ, está faltando! Fale com os pais dela para ver como pode ajudar. Eles vão dizer-te para procurares pistas no apartamento deles, na Avenida A. Avenue A é a próxima rua à direita, por isso vai lá para chegar ao apartamento.,

o apartamento de CJ fica no extremo da rua, a azul. Quando lá estiveres, um gato entra e tens de o ir buscar. Perseguir o gato por um tempo, até que ele consegue voltar para fora (mais tarde, certifique-se de saltar enquanto você passa a porta da frente! O felino ainda vai tentar Apalpar-te!).

Continue a procurar pistas sobre o desaparecimento de CJ. Vá para o quarto dela à esquerda e clique no microscópio., Olhando através dele, você pode ver um bilhete que CJ deixou, dizendo-lhe que sua invenção foi roubada! De repente, um homem com uma arma Estranha vai atirar em você e você vai ser encolhido para uma mini versão de si mesmo!

Começando a Pensar Pequeno

Agora que você é pequeno, de cabeça para a cozinha. A perspectiva pode demorar um pouco a habituar-se. 😛 Uma vez na cozinha, você tem que chegar à mesa para outra pista., Pega na chave de fendas, que está numa gaveta aberta na primeira parte da cozinha, a caminho da segunda parte do quarto.

empurrar o rolamento para a chaleira para fazer a chaleira começar a ferver. O vapor irá então ajudá-lo a chegar a uma prateleira com farinha, açúcar e óleo. Empurre o óleo, para que escureça o chão. Você pode agora empurrar a tigela de gato para que ela se senta diretamente sob a comida de gato acima e fazer a comida de gato cair na tigela. Uma vez cheio, mova-o para baixo da mesa e pular em cima dele. Agora pode chegar à mesa!,

nessa tabela, deve haver um pedaço de papel, que você pode pegar. Não se esqueça de pegar uma uva também!

Avançar, voltar para a primeira parte de a cozinha, onde encontrou a chave de fenda. Sobe aquelas gavetas abertas para chegar ao balcão e liga a torradeira. Com a uva na mão, tens peso suficiente para empurrar o interruptor da torradeira. A torradeira vai aquecer e você será lançado em uma prateleira alta. Empurre o saleiro para a esquerda até que se deite na espátula., Em seguida, saltar para a outra extremidade da espátula e você será lançado para o topo do frigorífico, onde você terá que pegar o controle remoto. Como és forte o suficiente para carregá-lo, não sei.

dumping

Jump down to the sink area and enter the trashcan. Lá dentro, procuramos uma página rasgada. Mas tem cuidado! Um passo em falso E serás esmagado! Abaixo estão os passos que você deve tomar para ter sucesso.

  1. empurrar a lata de atum para a direita.,
  2. desça e mova o queijo para a esquerda.
  3. Pula para cima e move o leite para a direita, seguindo-o para baixo.
  4. empurrar o queijo para a esquerda.
  5. vá para a lata de atum à sua esquerda e empurre-a para a direita.
  6. fique na lata e puxe a outra lata de atum à esquerda. Corre se queres viver!
  7. Walk to the now opened new area above, where you need to pull out another can of tuna to the left.,

  8. Jump up to get the torn page!

para sair do caixote do lixo, desça e à esquerda. Pode empurrar as latas de queijo e atum para subir e sair.

Eventos Chocantes

voltar para a sala de estar, à sua esquerda. Vai ao camião dos brinquedos e usa a chave de fendas para chegar à bateria. Pega na bateria e põe no comando da TV., Pressione o grande botão verde para ligar a TV e ir em cima da TV para coletar estática das antenas.

Agora você pode saltar para o balão verde e ficar com ele! Você vai, em seguida, flutuar sobre as imagens penduradas na parede, onde você pode saltar sobre eles e chegar à prateleira à esquerda.

Pour the fish food that is on that shelf into the tank below. O peixe vai ficar distraído e você pode desligar o filtro do tanque. Salta para o tanque e pega na chave do diário, dentro do baú do Tesouro.,

Derramar um Pouco de Luz sobre a Situação

Cabeça para CJ de quarto, à sua esquerda. Vai ao diário, que está na prateleira de cima, por cima do computador. Uma maneira fácil de alcançá-lo é subindo a estante até o topo e saltando para a direita. Enquanto estiveres na estante, não te esqueças de empurrar o livro “árvore da Tess” da prateleira de cima. Use a chave do diário para desbloqueá-lo e use a página rasgada para completar a outra página rasgada., Depois de juntá-los, você pode agora ler a mensagem: “O ladrão está logo fora da porta! Vou encolher-me para ir buscar o raio e depois vou buscá-lo mais tarde.”Também haverá uma fórmula abaixo: limão + papel + luz.

Ir para a lâmpada e coloque o pedaço de papel que tem por baixo. Salta para a lâmpada algumas vezes e liga-a para ter a luz certa. Outra mensagem será revelada: “me procure no telescópio. Coordenadas da escola.,”

Antes de sair dessa área, vire o termóstato até que ele esteja em vermelho, correndo sobre ele, para aquecer a sala.

Cracking de código

dirija-se para a próxima secção da sala, à sua esquerda. Pega na chave de código Morse em cima da cama do CJ e na Pen Debaixo da cama. Para obter o disco, Saltar para a ventoinha e carregar no interruptor. Já que a poeira desapareceu, agora podes ir buscar o disco. Liga a pen ao computador do CJ, que está na primeira secção do quarto dela.,

a senha é o herói de CJ (a julgar pela nota pegajosa com a dica), Marie Curie (isso foi descoberto olhando para um pôster no quarto de CJ). No entanto, algumas letras são substituídas por números de segurança (isso foi encontrado por vaporizar o espelho na casa de banho com água quente). A senha é m4r13 cur13 (minúscula, com o espaço). Agora você pode carregar os dados no computador para a pen drive.

o telescópio (na segunda parte da sala, à esquerda)!, Desde que baixaste a ventoinha, não consegues passar pela cama da mesma maneira. No entanto, podes empurrar o caixote do lixo. O lixo vai flutuar, já que o calor Está ligado. Saltando no lixo, você pode chegar ao telescópio. Rode o X switch para 87 e rode o y switch para 16 (X87, Y16). Estas são as coordenadas da escola, que podem ser encontradas no tabuleiro de cortiça do CJ.

olhando através do telescópio, CJ lhe dará uma mensagem através do Código Morse. Grava todas as cartas que ela sinaliza e uma mensagem será revelada: descarregue a pen.,

quebra de casa de banho

ir para a direita, para a casa de banho. Vá para o balcão saltando sobre as gavetas abertas e procurar dois interruptores, depois do lavatório. Saltar para o botão direito para desligar o ventilador. Em seguida, vá para o secador de cabelo e saltar para o botão vermelho para fazer o ar quente sair. Fazer o secador de cabelo inclinar, movendo-se para a direita dele e, em seguida, saltar no calor, que irá empurrá-lo para o chuveiro.

No chuveiro, vá para a torneira e ligue a água quente., Não se esqueça de empurrar o sabão para a banheira também. Saltando para cima do sabão e do patinho de borracha, pode deixar a banheira e ir para a casa de banho. Põe-te na sanita e deixa cair a pen drive. Saltando sobre o rolo de papel você pode alcançar o punho para puxá-lo. Uma vez feito isso, você vai ouvir uma voz da sala de estar: “Drat, onde ela escondeu aquela maldita Pen?”

To the Toy Car and Beyond

Go back to the bedroom and make sure the telescope is still set to the school’s coordinates (X87, Y16)., Olhe através dele novamente e CJ vai enviar outra mensagem: ladrão é o Sr. Silva. Você verá então uma figura passar CJ. Tens de ir salvá-la!

voltar para o carro de brinquedo na sala de estar. Pega na bateria do comando e coloca-a no carro. Entra e leva-o para o quarto, já que tens o comando do carro. Desde que o livro que empurraste cedo fez uma rampa, estás livre!

Um pouco de mini-jogo vai começar, onde você tem que desviar de obstáculos prejudiciais como você dirige na estrada., No entanto, as rampas são coisas boas! Eventualmente, vais chegar à escola.

The Incredible Shrunken Silva

Inside The science room, cj will explain what happened. Está na hora de outro mini-jogo! Tens de evitar o Sr. Silva, que está a tentar encolher-te a ti e ao CJ ainda mais. Esconda-se atrás de qualquer objecto que possa à medida que se dirige para a prateleira por cima de si. Depois de se esconder atrás do globo, você pode empurrá-lo (uma vez que encolhe) para alcançar a cadeira.,

logo você será capaz de se esconder atrás de um espelho, de modo que, quando ele disparar novamente, o feixe vai saltar para trás e bater no próprio Sr. Silva! Tu e o CJ vão ao raio de encolher e mudam-no para crescer, devolvendo-vos ao vosso tamanho normal. Você será premiado com o medalhão da ilha e um certo alguém se tornará a estrela da Feira de ciência. Parabéns! Completaste a Ilha do raio psiquiatra!, 😀

Written By: Spotted Dragon

Illustrated By: Spotted Dragon

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