• 02/15/2019
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Você pode criar uma nova imagem, bitmap, cursor ou ícone de barra de ferramentas e, em seguida, utilize o Editor de Imagens para personalizar a sua aparência. Você também pode criar um novo bitmap padronizado após um modelo de recurso.,

Icons and Cursors: Image Resources for Display Devices

Icons and cursors are graphical resources that can contain multiple images in different size and color schemes for different types of display devices. Um cursor também tem um ponto quente, a localização que o Windows usa para rastrear sua posição. Ambos os ícones e cursores são criados e editados usando o Editor de imagem, assim como bitmaps e outras imagens.

Quando cria um novo ícone ou cursor, o Editor de imagens cria primeiro uma imagem de um tipo-padrão. A imagem é inicialmente preenchida com a cor do ecrã (transparente)., Se a imagem é um cursor, a mancha quente é inicialmente o canto superior esquerdo com coordenadas 0,0.

Por omissão, o Editor de imagens suporta a criação de imagens adicionais para os dispositivos mostrados na tabela seguinte. Você poderá criar imagens para outros dispositivos, escrevendo parâmetros de largura, altura e contagem de cores na janela de imagem personalizada.,d>

48 48 16 96 96 256 16 16 256 32 32 256 48 48 256 64 64 256 96 96

Create a device image (icon or cursor)

When you create a new icon or cursor resource, the Image Editor first creates an image in a specific style (32 × 32, 16 colors for icons and 32 × 32, Monochrome for cursors)., Você pode então adicionar imagens em diferentes tamanhos e estilos para o ícone inicial ou cursor e editar cada imagem adicional, conforme necessário, para os diferentes dispositivos de exibição. Você também pode editar uma imagem usando uma operação de corte-e-colar de um tipo de imagem existente ou de um bitmap criado em um programa gráfico.

Quando você abrir o recurso de ícones ou cursor no Editor de imagens, a imagem mais próxima do dispositivo de visualização actual é aberta por omissão.

Nota

Se o seu projecto não contiver já um .ficheiro rc, veja a criação de um novo ficheiro de ‘script’ de recursos.,

a nova janela do tipo de imagem

Device> permite-lhe criar uma nova imagem de dispositivo de um tipo específico. Para abrir o Novo <Dispositivo> caixa de diálogo Imagem, vá ao menu Imagem > Novo Tipo de Imagem. As seguintes propriedades incluídas são o tipo de imagem de destino e personalizado.,

A Imagem de Destino, Tipo de propriedade ” lista os tipos de imagem, onde você selecione o tipo de imagem que você deseja abrir:

16 x 16, 16 cores
32 x 32, de 16 cores
48 x 48, de 16 cores
64 x 64, de 16 cores
96 x 96, de 16 cores

16 x 16, 256 cores
32 x 32, 256 cores
48 x 48, 256 cores
64 x 64, 256 cores
96 x 96, 256 cores

16 x 16, Monocromático
32 x 32, Monocromático
48 x 48, Monocromático
64 x 64, Monocromático
96 x 96, Monocromático

Nota

as imagens existentes não serão exibidas na lista.,

a propriedade personalizada abre a janela de imagem personalizada na qual poderá criar uma nova imagem com um tamanho e número personalizados de cores.

a janela de Imagem Personalizada permite-lhe criar uma nova imagem com um tamanho e número personalizados de cores. As propriedades a seguir estão incluídos:

Propriedade Descrição
Largura Fornece um espaço para você digitar a largura da imagem personalizada em pixels (1 – 512, limite de 2048).,
Altura oferece um espaço para você indicar a altura da imagem personalizada em pixels (1 – 512, limite de 2048).
cores oferece um espaço para você escolher o número de cores para a imagem personalizada: 2, 16, ou 256.

Abrir <Dispositivo> Imagem de diálogo para abrir a caixa de dispositivo de imagens em projetos C++. Ele lista as imagens de dispositivos existentes no recurso atual (imagens que fazem parte do recurso atual)., A propriedade a seguir está incluído:

Propriedade Descrição
Imagens Atuais Listas de imagens incluídas no recurso. Seleccione o tipo de imagem que deseja abrir.

Para criar um novo ícone ou cursor

  1. No modo de Exibição de Recurso, clique com o botão direito .ficheiro rc, em seguida, escolha Inserir recurso. Se já tiver um recurso de imagem existente no seu .,o ficheiro rc, como um cursor, poderá carregar com o botão direito na pasta do Cursor e seleccionar a opção Inserir Cursor.

  2. na janela Inserir recurso, seleccione o ícone ou o Cursor e escolha o novo. Para ícones, esta ação cria um recurso de ícones com um ícone de 32 × 32, 16 cores. Para cursores, é criada uma imagem monocromática (2 cores) de 32 × 32.

    Se aparecer um sinal de mais (+) ao lado do tipo de recurso da imagem na janela Inserir recurso, significa que os modelos da barra de ferramentas estão disponíveis. Seleccione o sinal mais para expandir a lista de modelos, seleccione um modelo e escolha o novo.,

para adicionar uma imagem para um dispositivo diferente

  1. Go to menu Image nova imagem do dispositivo, ou carregue com o botão direito na área do Editor de imagens e escolha nova imagem do dispositivo.

  2. Seleccione o tipo de imagem que deseja adicionar. Você também pode selecionar Personalizado para criar um ícone cujo tamanho não está disponível na lista padrão.

para copiar uma imagem do dispositivo

  1. Go to menu Image > abrir a imagem do dispositivo e escolher uma imagem da lista de imagens actuais. Por exemplo, escolha a versão de 32 × 32, 16 cores de um ícone.,

  2. Copie a imagem de ícone mostrada de momento (Ctrl+C).

  3. Abra uma imagem diferente do ícone noutra janela do Editor de imagens. Por exemplo, abra a versão 16 × 16, 16 cores do ícone.

  4. Cole a imagem do ícone (Ctrl+V) de uma janela do Editor de imagens para a outra. Se você está colando um tamanho maior em um tamanho menor, você pode usar as pegas dos ícones para redimensionar a imagem.

para apagar uma imagem do dispositivo

enquanto a imagem do ícone é mostrada no Editor de imagens, vá para o menu Imagem > apagar a imagem do dispositivo., Quando você excluir a última imagem de ícone no recurso, o recurso também é excluído.

Nota

Quando carregar na tecla Del, as imagens e cores que desenhou num ícone são apagadas, mas o ícone permanece e poderá agora redesenhá-lo. Se carregar em Del por engano, carregue em Ctrl+Z para desfazer a acção.

para criar regiões transparentes ou inversas nas imagens do dispositivo

no Editor de imagens, o ícone inicial ou imagem do cursor tem um atributo transparente., Embora as imagens de ícones e cursor são retangulares, muitos não aparecem assim porque partes da imagem são transparentes e a imagem subjacente na tela mostra através do Ícone ou cursor. Quando você arrastar um ícone, partes da imagem podem aparecer em uma cor invertida. Você cria este efeito, definindo a cor do ecrã e a cor inversa na janela de cores.

o ecrã e as cores inversas que aplica aos ícones e cursores, tanto a forma como a cor da imagem derivada, como a atribuição de regiões inversas. As cores indicam partes da imagem que têm esses atributos., Você pode alterar as cores que representam os atributos de tela-cor e inversa-cor na edição. Estas alterações não afectam a aparência do Ícone ou cursor na sua aplicação.

Nota

As caixas de diálogo e os comandos do menu que vê podem diferir dos descritos na Ajuda, dependendo da sua configuração activa ou edição. Para alterar a sua configuração, vá ao menu Ferramentas > importar e Exportar Configurações. Para mais informações, consulte Personalizar o Visual Studio IDE.,

para criar regiões transparentes ou inversas

  1. na janela de cores, Escolha a cor do ecrã selector ou a cor inversa.

  2. aplique o ecrã ou a cor inversa na sua imagem usando uma ferramenta de desenho. Para mais informações sobre ferramentas de desenho, veja Usando uma ferramenta de desenho.

para alterar o ecrã ou a cor inversa

  1. Seleccione o selector de cores do ecrã ou o selector de cores inversas.

  2. Escolha uma cor da paleta de cores na janela de cores.,

    a cor complementar é atribuída automaticamente para o outro selector.

    Tip

    Se fizer duplo-click no selector de cores do ecrã ou de cores inversas, a janela do Selector de cores personalizado aparece.

Use a paleta de 256 cores

Usando o Editor de Imagens, ícones e cursores podem ser de tamanho grande (64 × 64) com uma paleta de 256 cores para escolher. Depois de criar o recurso, um estilo de imagem de dispositivo é selecionado.

para criar um ícone de 256 cores ou cursor

  1. na área de recursos, carregue com o botão direito no seu .ficheiro rc, em seguida, escolha Inserir recurso., Se já tiver um recurso de imagem existente no seu .o ficheiro rc, como um cursor, poderá carregar com o botão direito na pasta do Cursor e seleccionar a opção Inserir Cursor.

  2. na janela Inserir recurso, seleccione o ícone ou o Cursor e escolha o novo.

  3. Go to menu Image > new Device Image and select the 256-color image style you want.

para escolher uma cor da paleta de 256 cores para ícones grandes

para desenhar com uma selecção da paleta de 256 cores, terá de seleccionar as cores da paleta de cores na janela de cores.,

  1. Seleccione o ícone ou cursor grande ou crie um novo ícone ou cursor grande.

  2. Escolha uma cor das 256 cores mostradas na paleta de cores da janela de cores.

    A cor seleccionada tornar-se-á a cor actual na paleta de cores na janela de cores.

    Nota

    A paleta inicial utilizada para imagens de 256 cores corresponde à paleta devolvida pelo Windows API. Todos os ícones destinados à linha de comandos do Windows devem usar esta paleta para evitar a cintilação durante a realização da paleta.,

para definir uma mancha quente do cursor

a mancha quente de um cursor é o ponto a que as janelas se referem ao seguir a posição do cursor. Por omissão, a mancha quente é definida para o canto superior esquerdo do cursor com coordenadas 0,0. A propriedade Hotspot na janela de propriedades mostra as coordenadas do ponto quente.

  1. na barra do Editor de imagens, Escolha a Ferramenta Set Hotspot.

  2. Seleccione o pixel que deseja atribuir como ponto quente do cursor.

    a propriedade Hotspot na janela de propriedades mostra as novas coordenadas.,

para criar e gravar um mapa de bits como A.Gif or .jpeg

quando você cria um bitmap, a imagem é criada no formato bitmap (.bmp). Você pode, no entanto, salvar a imagem como um GIF ou JPEG ou em outros formatos gráficos.

Nota

Este processo não se aplica a ícones e cursores.

  1. Go to menu File> Open, then select File.

  2. na nova janela de Ficheiros, escolha a pasta C++ Visual e seleccione então o ficheiro Bitmap (.bmp) na caixa de modelos e seleccione Abrir.

    A imagem abre no Editor de imagens.,

  3. faça alterações no seu novo mapa de bit conforme necessário.

  4. com a imagem ainda aberta no Editor de imagens, vá ao menu Ficheiro > gravar o nome do ficheiro.bmp As.

  5. na janela Gravar o ficheiro como, escreva o nome que deseja dar ao ficheiro e a extensão que indica o formato de ficheiro que deseja na caixa de nomes do ficheiro. Por exemplo, myfile.gif.

    Nota

    deve criar ou abrir o mapa de bits fora do seu projecto, a fim de o gravar como outro formato de ficheiro. Se o Criar ou abrir dentro do seu projecto, o comando Save As ficará indisponível., Para mais informações, veja os recursos de visualização em um arquivo de script de recursos fora de um projeto (autônomo).

  6. seleccione Gravar.

para converter uma imagem de um formato para outro

pode abrir imagens GIF ou JPEG no Editor de imagens e gravá-las como “bitmaps”. Além disso, você pode abrir um arquivo bitmap e salvá-lo como um GIF ou JPEG. As imagens com as quais trabalha não precisam de fazer parte de um projecto de edição no ambiente de desenvolvimento (ver edição independente de imagens).

  1. abra a imagem no Editor de imagens.,

  2. Go to menu File > Save filename As.

  3. na janela para gravar o ficheiro como, na caixa de nome do ficheiro, escreva o nome do ficheiro e a extensão que indica o formato que deseja.

  4. seleccione Gravar.

para adicionar um novo recurso de imagem a um projecto c++ não gerido

  1. na área de recursos, carregue com o botão direito no seu .ficheiro rc, em seguida, escolha Inserir recurso. Se já tiver um recurso de imagem existente no seu .ficheiro rc, como um cursor, você pode simplesmente carregar com o botão direito na pasta Cursor e seleccionar inserir Cursor.,

  2. na janela Inserir recurso, seleccione o tipo de recurso de imagem que deseja criar (Bitmap, por exemplo) e depois escolha Novo.

    Se aparecer um sinal de mais (+) ao lado do tipo de recurso da imagem na janela Inserir recurso, significa que os modelos da barra de ferramentas estão disponíveis. Seleccione o sinal mais para expandir a lista de modelos, seleccione um modelo e escolha o novo.

para adicionar um novo recurso de imagem a um projecto numa linguagem de programação.net

  1. no Solution Explorer, carregue com o botão direito na pasta do projecto (por exemplo, WindowsApplication1).,

  2. do menu atalho, seleccione Adicionar e depois escolha Adicionar um novo Item.

  3. na área de categorias, expandir a pasta de itens do projecto Local e, em seguida, escolher os recursos.

  4. na área de modelos, escolha o tipo de recurso que deseja adicionar ao seu projecto.

    o recurso é adicionado ao seu projecto no Solution Explorer e o recurso abre no editor de imagens. Você pode agora usar todas as ferramentas disponíveis no Editor de imagens para modificar a sua imagem. Para mais informações sobre a adição de imagens a um projeto gerenciado, consulte Carregar uma imagem na hora do projeto.,

Requirements

None

See also

Image Editor for Icons
How to: Edit an Image
How to: Use a Drawing Tool
How to: Work with Color
Accelerator Keys