Play Craps Online or in Land-based Casinos
Craps is available in two distinct settings: brick-and-mortar and online casinos. Ambas as opções oferecem vantagens umas sobre as outras.os casinos físicos apresentam uma atmosfera mais emocionante. As mesas ostentam uma camaradagem em equipe devido à maioria dos jogadores apostando na Arma de fogo (jogador rolando os dados) para ganhar.sites de jogos, entretanto, oferecem uma experiência mais conveniente., Você pode jogar dados online em qualquer lugar através do seu smartphone, tablet, ou computador.
para casinos online legais nos EUA, navegue no seu guia Estadual. Por exemplo, jogadores de Nova Jérsei podem navegar na abrangente lista de cassinos online NJ com informações sobre ofertas de boas-vindas, parceiros terrestres e muito mais. Também temos um guia dedicado para sites de cassinos online na Índia, se você estiver nos visitando de lá.para jogar dados em casinos de tijolo e argamassa, você deve primeiro trocar dinheiro por fichas. Os traficantes ajudam-no a fazer esta troca nas mesas.,
Você pode colocar suas fichas em um ou mais dos espaços de apostas do tabuleiro entre rolos. A aposta permanece aberta até que a arma de fogo segure os dados e esteja pronta para rolar.
juntar-se a um jogo de dados Online
muitos casinos da internet Exigem que você se registe para uma conta antes de jogar dados. Portanto, o seu primeiro passo para jogar online envolve completar o registro.uma vez registrado, você pode abrir uma tabela de dados e começar a jogar. Ao contrário dos casinos de tijolo e argamassa, você controla a velocidade do jogo e desfruta de tempo ilimitado para colocar apostas.,
Se você quiser jogar por dinheiro real, você deve depositar usando uma das opções bancárias disponíveis do cassino.
Noções básicas de jogar dados
dados básicos não é difícil de aprender, e em nossa opinião, vale bem o esforço.O processo de jogar dados difere ligeiramente entre casinos físicos e online. No entanto, continua a ser, em grande medida, o mesmo em todos os aspectos.
Você pode colocar uma linha de passo ou não passar a linha de aposta (ambos explicados mais tarde) para abrir a rodada. Sua aposta(S) deve ser igual ou maior do que a aposta mínima da mesa (por exemplo, $5).,
arma de fogo
a arma de fogo lança os dados para determinar combinações de vitória / perda. Eles devem fazer uma tentativa razoável de bater na parede de trás com seu arremesso para garantir a aleatoriedade.em casinos físicos, você reveza-se com outros jogadores sendo o atirador. A opção de agir como a arma de fogo se move no sentido horário após cada rodada.
em sites de jogos, você atua como a arma de fogo em cada rolo. Você seleciona “rolar” sempre que você está terminado de apostar e está pronto para executar o lançamento de dados virtuais.,
passa a linha & não passa as apostas de linha
novamente, passa a linha e não passa a linha são as duas apostas de dados fundamentais. Você pode colocar qualquer uma destas apostas de dinheiro uniforme antes de um novo shooter faz seu primeiro rolo (t. c. p. “sair” rolo).a linha de passo ganha quando a arma de fogo rola um 7 ou 11. Perde se o atirador rolar um 2, 3 ou 12.
qualquer outra combinação estabelece um número de “ponto”. Neste caso, você precisa do atirador para rolar o ponto antes de um 7 para a linha de passo para ganhar.
não passar a linha ganha no sair quando você rola um 2 ou 3., Um 7 ou 11 faz você perder não passar linha, enquanto um 12 resulta em um empurrão.
qualquer outro número estabelece um ponto. Nesta situação, você precisa do revendedor para lançar um 7 antes do ponto para você ganhar.
A arma de fogo continua a rolar até que produzam uma vitória para a linha de passo ou não passem os apostadores da linha de passo. Uma vez que a rodada é concluída, um novo jogador começa a agir como a arma de fogo.
outras apostas de dados
a tabela de dados apresenta muitas outras apostas para além da linha de passo e não passam a linha. Abaixo, você pode ver as diferentes categorias de apostas.,
Come & don’t come
Come and don’t come bets are very similar to pass line and don’t pass line. No entanto, só estão disponíveis depois de um número de Ponto ter sido determinado.
O próximo rolo da Arma de fogo torna-se o sair quando você coloca um come ou não vem aposta. Um ponto é estabelecido se a sua saída rolo falha em decidir a sua aposta.
qui está mais sobre estas regras de apostas:
Come bet
- Pays 1:1
- ganha no sair com um 7 ou 11.
- perde ao sair com um 2, 3, ou 12.,
- estabelece um ponto com 4, 5, 6, 8, 9, ou 10.o número do ponto deve ser rolado antes de um 7 Ganhar.
Don’t come bet
- Pays 1:1
- ganha na saída com um 2 ou 3.perde ao sair com um 7 ou 11.empurra para fora com um 12.
- estabelece um ponto com 4, 5, 6, 8, 9, ou 10.a 7 deve ser rolada antes do ponto de vitória.
apostas de lugar
uma aposta de” lugar ” envolve apostas em qualquer número de pontos (4, 5, 6, 8, 9, 10) independentemente do ponto estabelecido., Você precisa do ponto escolhido para ser rolado antes de um 7 para ganhar.estas apostas pagam menos do que as probabilidades verdadeiras. Por exemplo, o lugar 6 carrega 6:5 probabilidades verdadeiras, mas só paga 7:6.
Aqui estão as apostas de lugar e suas respectivas odds:
compre apostas
você pode “comprar” uma aposta que paga em verdadeiras odds. A contrapartida, porém, é que deve pagar uma comissão de 5% sobre as vitórias.para além da Comissão, estas apostas são iguais às apostas. Você pode ver as apostas de compra disponíveis abaixo:
novamente, cassinos deduzir uma comissão de 5% de todos os pagamentos., Alguns estabelecimentos de jogo reduzem a Comissão, o que reduz a vantagem da casa.
colocar apostas
oposto para comprar apostas, apostadores leigos ver você apostar em um 7 sendo rolado antes de um número de ponto escolhido. Aposta paga em verdadeiras probabilidades e leva uma comissão de 5% em vitórias.
Aqui está mais informação sobre estas apostas:
formas duras
uma aposta de “formas duras” envolve apostas em 4, 6, 8 ou 10 a serem roladas como Duplas. Por exemplo, Hard 4 precisa aparecer como exatamente 2-2 Para você ganhar esta aposta.
as combinações das suas formas duras escolhidas devem aparecer antes de um 7 ser rolado., Aqui estão os caminhos difíceis apostas, juntamente com suas probabilidades:
- Hard 4 / disco Rígido 10 – 8:1 desacordo verdadeiro; 7:1 caráter compensador; 11.11% borda de casa
- 6 difíceis / Hard 8 – de 10:1 desacordo verdadeiro; 9:1 caráter compensador; 9.09% borda de casa
Um rolo de Apostas
Todas as apostas que discutimos até agora, podem exigir vários rolos para ser decidido. No entanto, os dados também oferecem muitas apostas que concluem dentro de um rolo.
estas apostas apresentam as maiores probabilidades de ganhar, mas podem tentá-lo devido aos altos pagamentos.,
baixo, você pode ver as apostas de rolo único:
apostas de desacordo
muitos casinos também oferecem uma classe especial de apostas chamadas “odds”.”Estes apostadores pagam em verdadeiras probabilidades, daí o nome.
porque eles pagam em desacordo verdadeiro, estas apostas não carregam uma borda de casa, o que é extremamente raro no mundo dos jogos.
como você coloca uma aposta de probabilidades?
você pode colocar as probabilidades atrás de uma linha de passo, não passar linha, vir, ou não vir aposta uma vez que um ponto é estabelecido.
Você deve fazer uma das quatro apostas acima mencionadas para ser elegível para odds., Além disso, os casinos tapam o tamanho das probabilidades que você pode usar.
Aqui está um exemplo de como os casinos limitam as probabilidades:
- você coloca uma aposta de 5 dólares.
- o casino permite até 5x odds.coloca 25 dólares em probabilidades (5x) atrás da sua aposta na linha de passe.
você baixa a borda geral da casa em sua ação de apostas, usando as maiores probabilidades possíveis.alguns casinos de Las Vegas permitem até 20x de probabilidades. A maioria dos outros casinos, no entanto, só permitem que você use até 2x-5x odds.
pagamentos variáveis
você ganha apostas de desacordo, desde que a sua aposta regular ganhe., Se você aposta na linha de passo, por exemplo, então você precisa da linha de passo para ganhar as suas chances para também ser bem sucedido.
Aqui estão os pagamentos baseados em cada ponto número:
linha de passagem & come odds
- Pays 2:1 nos pontos 4 e 10.3:2 nos pontos 5 e 9.Pays 6: 5 nos pontos 6 e 8.
não passe a linha & não venha
- Pays 1:2 contra os pontos 4 e 10.os pontos 5 e 9 são os seguintes:paga 5: 6 contra os pontos 6 e 8.,
estratégia de dados
navegue as nossas melhores estratégias de dados aqui nos tempos de jogo. Ao jogar dados, é importante ter uma estratégia pregada.
“Craps é um jogo de casino com um monte de on-line potencial de crescimento”, diz Zamedia N. V. CEO Erik King que executa os sites respeitáveis Zamsino, Kiwislots e Gambla, por isso certifique-se de que a estratégia está no lugar antes de você começar a jogar.
contagem decrescente de dados
o antigo e sagrado jogo de dados é jogado em todos os lugares, desde becos da cidade até o mais elegante dos casinos., Craps oferece uma grande variedade de apostas nos seus vários aspectos, mas, no âmago de tudo isto é relativamente simples: O atirador rola um par de dados, e se eles vêm com um total de sete ou onze anos, ele vence; se eles vêm de dois ou três ou doze anos, ele perde; se eles vêm de quaisquer outros total (quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez) e, em seguida, esse número torna-se o seu “ponto,”e ele continua a lançar os dados até que ele é igual ao número de ponto e wins ou rola uns sete e perde. A matemática de probabilidade de dados é bastante simples de trabalhar para fora e mostra que a arma de fogo ganha cerca de 49.,29% das vezes.na intensa competição de jogadores e lucros de um cassino, é sempre possível explorar novas formas inovadoras de animar a “ação” em seus jogos. Qualquer um que já tenha pendurado em cima de uma mesa de dados sabe que os dados já estão tão animados quanto um jogo pode ser, mas aqui como um exercício em matemática de probabilidade, nós vamos oferecer um pouco de “dourado do lírio” olhando para um possível novo ângulo de apostas em dados.,
Aqui está, a “contagem decrescente:” se o primeiro rolo da Arma de fogo é um cinco ou um nove, a arma de fogo e todos os outros que apostaram nele têm a opção de dobrar suas apostas originais. É claro, porque as probabilidades são de 6 para 4 contra a vitória com um ponto de cinco ou nove (seis setes perdem, para apenas quatro cines ou nove que ganham), nenhum jogador experiente nessa situação nunca iria tomar tal opção para aumentar a sua aposta—a menos que houvesse alguma outra vantagem de compensação “mais” para ele., Essa mais aqui é que se o atirador vai mais dez rolos sem uma vitória normal ou perder o resultado, então ele ganha automaticamente, ou se o atirador ganha, fazendo o seu número de ponto em exatamente a sua décima tentativa, então ele ganha dez vezes o seu já dobrado montante de aposta! Interessante, não é?
Aqui está como a matemática de probabilidade desta nova opção de apostas descrita funciona. Em primeiro lugar, normalmente com um cinco ou nove pontos, a arma de fogo espera ganhar 40% do tempo (quatro combinações de dados fazendo seu número de ponto vencedor, seis combinações fazendo perder setes), e para cada $1.,Aposto que é uma perda média de 20 cêntimos. Com a nova opção para cinco e nove pontos, 94.65% do tempo a questão será decidida de qualquer forma dentro dos primeiros nove rolos adicionais, a arma de fogo fazendo seu ponto para uma vitória de $2.00 (depois de ter dobrado sua aposta original) 37.86% do tempo, ou rolando um sete para uma perda de $2.00 56.79% do tempo. Mas depois o 5.,35% das vezes alcançando o décimo rolo decisivo, a arma de fogo ainda estaria enfrentando as seis combinações de dados para perder setes, mas agora as 26 combinações que não são setes nem seu número de ponto ganharia para ele; e o melhor de tudo, ele teria chances de suas quatro combinações fazendo seu número de ponto que agora ganharia $20,00—vinte vezes cada $1,00 aposta original.
Como essas possibilidades a partir desta nova opção de apostas afetam a perda média de 20 cents-por-$1,00 para uma arma de fogo com um cinco ou nove pontos sob regras normais de dados? Não muito-aumentando para apenas ligeiramente 20.04 centavos., Mas basta imaginar o “zumbido” em torno da mesa de craps sempre que o ponto é de cinco ou nove, e a crescente excitação de antecipação com a “contagem regressiva” para o climático décimo rolo! Boa sorte!,
não Pode perder de merda
Para os muitos jogos de Azar Vezes os leitores de requinte que não estão familiarizados com a política de jogo de dados de Merda, aqui é um resumo das principais regras:
- A arma de fogo rolar um par de dados, e se eles vêm com um total de sete ou onze anos, ele ganha;
- Se eles vêm de duas, três ou doze, ele perde;
- Se eles vêm de quaisquer outros total (quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez) e, em seguida, esse número torna-se o ponto da arma de fogo, e ele continua a lançar os dados até que ele é igual ao número de ponto e ganha, ou rola uns sete e perde.,
os dados estão em torno de um longo tempo, jogado em todos os lugares a partir de becos da cidade para o mais elegante dos casinos, e a matemática de probabilidade do jogo é bastante simples de calcular. O atirador ganha cerca de 49.29 por cento das vezes.,
“Craps” Contagem regressiva”, a estratégia acima, este sugere uma nova aposta neste jogo antigo, em que se o rolo é um cinco ou um nove, a arma de fogo e todos os outros que aposta nele tem a opção de dobrar suas apostas originais, e se a arma de fogo vai mais dez rola sem um normal ganhar ou perder resultado (vitória, fazendo suas cinco ou nove número de ponto, ou de perder rola um sete) e, em seguida, ele automaticamente ganha, ou se a arma de fogo não ganhar, fazendo o seu número de ponto exatamente a sua décima tentativa, então ele ganha dez vezes o seu já dobrou a aposta.,
bem, por mais emocionante que possa ser através da contagem decrescente para o décimo rolo decisivo, esta nova aposta ainda deixa uma veridade básica de dados—que em qualquer dado rolo dos dados, você pode perder!
Aqui vamos olhar para outra opção de apostas de dados em que, para um rolo de qualquer maneira, você não pode perder!, Se o primeiro lançamento estabelece um ponto número quatro, ou dez, então a arma de fogo e todos aqueles que aposta nele tem a opção de dobrar suas apostas e, em seguida,, se no próximo lançamento o atirador faz o seu quatro ou dez pontos, as apostas ganhar quatro vezes o de costume mesmo montante de dinheiro (isto é, oito vezes a aposta original antes de dobrar), e mesmo que o seguinte rolo é uma perda de sete, os apostadores não perder, mas em vez disso, obter a sua aposta de volta, até mesmo quebrar—de jeito nenhum perder, que o seguinte rolo!,
mas para tal” não pode perder ” proposição, tem que haver uma pegada para equilibrar a matemática subjacente, e aqui está a pegada: depois daquela primeira tentativa de fazer o quatro ou dez pontos, a arma de fogo não pode ganhar! Se ele eventualmente rola um sete, ele perde, como de costume; ou se ele faz o seu ponto de vista, ele só recebe sua aposta de volta, Quebrando até mesmo. Mas uma beleza desta nova opção de apostas é em que os apostadores podem jogar um palpite (como os jogadores de dados são rumores de fazer na ocasião)., Se a arma de fogo continua rolando os dados, sem fazer o seu ponto de vista ou perder, e um apostador que não tinha tomado a opção anterior obtém um palpite de que algo decisivo acontecerá na próxima rodada, ele pode levar a opção, em seguida, dobrando a sua aposta, a qualquer momento de sua escolha.Geez-playing hunches, Double bets, 4 to 1 odds, ” can’t lose!- soa a craps heaven!boa sorte!
história dos dados
a história do jogo de dados é turva na melhor das hipóteses, mas acredita-se que tenha suas origens no jogo de perigo, que também é atolado em mistério.,parece que o jogo de Hazard foi inventado pelo Inglês Sir William of Tyre durante as cruzadas, ou por uma fonte desconhecida que falava Árabe. Se foi inventado por tiro, foi feito por ele e seus cavaleiros como uma forma de combater o tédio (como muitos jogos de jogo) durante as Cruzadas. Mas há também especulações de que a palavra perigo veio da palavra árabe ‘azzah’, que significa ‘dados’.de qualquer forma, Hazard era popular em toda a Inglaterra e daí se espalhou para o resto da Europa. Chaucer até menciona isso em seu famoso tomo, “The Canterbury Tales”., De lá foi para a França, onde muitas pessoas partiam para a América. Chegou à América através dos franceses, e tornou-se muito popular nos becos de trás e salas de casino ilegais de Nova Orleans, um hotspot franco-americano. Foi através desta introdução americana que conseguimos o nome dados.a partir de Nova Orleans, o jogo de Dados começou a ser jogado (com regras simplificadas) nos barcos fluviais que povoavam o Rio Mississippi. Batota era generalizada, como as pessoas usaram dados especiais ponderados para obter o resultado que eles queriam e ganhar em dados.
introduza um homem chamado John H. Winn., Ele fez a última mudança de regra que tornaria inútil fazer batota nos dados. Antes de Winn, você só poderia apostar com o jogador que eles iriam ganhar. Com as novas regras, Você também pode apostar com o cassino ao jogar dados. Por esta razão, Winn é reconhecido como o Pai do jogo moderno de dados, e agora é uma lenda na história de dados.
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