Halo 4, o primeiro título completo de 343 após assumir o controle da franquia, tomou alguns passos embaraçosos e hesitantes para alterar a marca de ação da série. Halo 5, por outro lado, faz mudanças muito mais dramáticas que acabam se sentindo mais naturais.mais do que nunca, o movimento é o elemento mais importante dos atiradores de primeira pessoa. Jogos como Titanfall e destino tornaram a manutenção do momento tão crucial e agradável como disparar uma arma., E o Halo 5 está cheio de novas maneiras divertidas de se impulsionar em torno das arenas, desde o curto jetpack até às manobras ao estilo parkour. O design de nível é tão bom como sempre foi, com mapas enormes e dispersos que dependem mais da verticalidade do que os jogos anteriores.os ataques de Melee também foram expandidos. Halo 5 adiciona novas habilidades como um ataque rápido e uma libra de terra que são extremamente gratificantes para arrancar. Mais uma vez, estas adições estão todas em serviço de movê-lo em torno dos estágios expansivos, uma vez que eles exigem que você tanto para impulsionar-se para o ar ou carregar em inimigos de frente., Uma luta de chefes viu-me a saltar entre almofadas de salto e a empurrar-me para o chão como um míssil guiado, antes de passar pelo inimigo empunhador de espadas para atingir um ponto fraco nas suas costas. São momentos como estes, em que o Halo 5 se junta num caótico choque de sistemas e mecânicos, que o fazem afastar-se da competição.
outra mudança que pode ser controversa é a adição de miras de ferro para cada arma, ou em outras palavras, a capacidade de apontar olhando para baixo o cano de sua arma., Em jogos como Call of Duty, o método é essencial para o sucesso, mas Halo há muito adotou um estilo de controle mais antigo que o vê atirar do quadril A maior parte do tempo. No Halo 5, no entanto, o recurso é em grande parte cosmético; você não vai obter qualquer tipo de bônus estatístico, ganhando apenas uma pequena quantidade de ampliação em seu alvo. A maioria das armas tem florescimento visual limpo quando você ativar o modo, e, no geral, a característica ajuda a fazer o combate se sentir mais envolvente, sem alterar drasticamente o seu fluxo.
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