partida de tabuleiro de xadrez com todas as peças.

cada peça no xadrez tem seus próprios poderes únicos. Para se tornar grande no xadrez você deve entender esses poderes e como eles podem ser usados para ganhar o jogo. Para cada peça de xadrez individual vamos olhar para a posição inicial, movimentos, Notação, visão geral, e algumas dicas pro adicionais para acelerar a curva de aprendizagem.,existem 6 peças de xadrez únicas. São eles:

  • Rei
  • Rook
  • Bispo
  • a Rainha
  • Knight
  • Peão

Esta página irá cobrir, onde as peças de xadrez deve iniciar o jogo, como eles se movem, como os seus movimentos são seguidos, e como eles são bons em relação às outras peças de xadrez.

O Rei

O rei é a peça com uma cruz no topo., Esta pode não ser a peça mais poderosa do xadrez, mas certamente é a mais importante. Se perderes o teu Rei, perdeste o jogo. No início do jogo você quer ter certeza de proteger o seu rei. Mais tarde no jogo, o rei pode tornar-se um aliado muito poderoso na sua ofensa, por isso esteja preparado para usá-la.

os reis começam nos quadrados e1 e e8. O rei branco deve estar numa praça escura. O rei negro começa num quadrado claro.,

Overview

o rei branco do xadrez começa na Praça e1 e o rei negro começa na Praça e8. Esta deve ser a cor oposta do rei. Se o quadrado e1 é branco, então você precisará rodar a placa para que o quadrado e1 seja escuro.

movimento

o rei pode mover um quadrado em qualquer direcção. Não pode saltar sobre o material assim que no início de um jogo de xadrez não há movimentos legais para o rei fazer uma vez que está cercado por outras peças.

Quando um rei se move para um quadrado você verá algo como Ke5., O K representa o rei e o e5 representa o quadrado para onde se move. Se havia uma peça sobre e5 que o rei está capturando então você verá a notação escrita Kxe5. O x mostra que uma peça foi capturada.

A única limitação que o rei tem ao mover-se é que não pode mover-se para um quadrado que está a ser atacado pelas peças do adversário. Em ex. A você pode ver que o rei pode tomar a torre em e4 com Kxe4 porque a torre não é defendida por outra peça. O rei, no entanto, não pode tomar o cavaleiro na b4 porque essa praça está a ser defendida pela torre.,

o rei pode mover um quadrado em qualquer direção.
Um Exemplo: O rei pode levar a torre, porque não se defendeu. Não pode levar o cavaleiro porque está defendido.

The King moves from d4 to e5. Este movimento seria anotado como Ke5.,

de Seleção e de se fazer chequemate o Rei

Exemplo B: o que É branco e o rei está sob ataque. Sem quadrados seguros para mover, este é xeque-mate. O preto ganha.

Se um dos lados atacar o rei oponentes que é chamado de check. Se o rei está sob ataque e não há movimentos que impediriam o rei de ser capturado que é xeque-mate, e o jogo acabou. Dá uma vista de olhos no ex. B, onde é a jogada do white., O rei está sob ataque da torre de black, mas não há praças seguras para o rei branco se mudar. Isto é xeque-mate e o jogo acabou.

informações adicionais sobre o rei

Para levar o seu jogo para o próximo nível, certifique-se de verificar o nosso guia completo sobre o rei.

a Torre

a torre é a peça que se parece com um castelo. O é uma peça muito forte, também referida como uma peça maior, e é superada apenas pela rainha.,

Cada lado começa com duas torres colocadas nos quatro cantos do tabuleiro de xadrez.

Descrição

Cada lado começa com duas torres localizadas nos quatro cantos do tabuleiro. As torres valem 5 pontos no xadrez. Enquanto os pontos não contam a história inteira em um jogo de xadrez, ele dá alguma indicação de quão forte uma peça é. Se você desistir de uma peça de 3 pontos no xadrez em troca de sua torre adversários, isso geralmente é um bom negócio para você.,

movimento

a torre pode mover qualquer número de quadrados para cima, para baixo e através. Ele não pode saltar sobre o material, então no início do jogo, ele também não pode se mover.no início do jogo, A torre é cercada por um peão e um cavalo. Um erro que os principiantes cometem é nunca libertarem a torre para o jogo. A torre raramente se envolve no início do jogo, mas você precisa encontrar uma maneira mais tarde no jogo para usar a torre ou você terá perdido fora de suas peças mais fortes contribuindo para o jogo.

Quando uma torre se move você verá notação como Re4., O R representa que uma torre está se movendo e o e4 representa o quadrado para o qual a torre está se movendo. Se a torre estiver capturando material no quadrado e4, A notação seria Rxe4. Também é comum ter duas torres que podem se mover para a mesma praça. Nesse caso, a notação seria Re1e4. Isso significa que a Torre de e1 está se movendo para e4. Isto é para limitar qualquer confusão sobre outra torre que também poderia se mover para e4.

a torre pode mover verticalmente ou horizontalmente qualquer número de quadrados sem saltar sobre outra peça.,
No início do jogo a torre está bloqueada pelo peão e cavaleiro.
Ambas as torres pode mover-se para e4. Uma vez que a torre em d1 se move para d4, a notação de xadrez seria Rd1d4.

informação adicional sobre a Torre

Para levar o seu jogo para o próximo nível, certifique-se que verifica o nosso guia completo sobre a torre.,

o Bispo

o bispo não é tão forte quanto a torre, e é referido como uma peça menor. Ele ainda pode cobrir um monte de terreno e trabalhos will em pares.

Cada lado começa com dois bispos. Um bispo estará numa praça clara e outro numa praça escura.

visão geral

você começa com dois bispos. Eles estão localizados ao lado do rei e da Rainha., Você terá um bispo que está nas praças de luz e um bispo nas praças escuras. Eles sempre vão ficar na mesma cor quadrado todo o jogo. O bispo vale 3 pontos em um jogo de xadrez, equivalente a um cavaleiro.

movimento

o bispo pode mover diagonalmente tantos quadrados quantos desejar, sem saltar sobre outra peça. Quando um bispo se move você verá notação como Be4. O B representa o bispo e o e4 representa o quadrado para o qual se move. Se o bispo está capturando material em e4, então ele seria escrito como Bxe4., No início do jogo Os bispos são bloqueados por peões, mas você normalmente vai mover seus peões no início. O abre a porta para os bispos se envolverem no jogo. Os bispos serão uma das peças principais que você vai usar no jogo inicial para atacar o seu adversário.

os bispos podem mover diagonalmente qualquer número de quadrados sem saltar sobre outra peça.,
Bispos são inicialmente bloqueado por peões, mas vai ser uma das primeiras peças que se movem em um jogo de xadrez.

informações Adicionais sobre o Bispo

Para levar o seu jogo para o próximo nível certifique-se de que você confira o nosso guia completo sobre o bispo.

a Rainha

a rainha é a peça com uma coroa em cima, mas sem cruz. Esta é a peça de xadrez mais poderosa e combina os movimentos da torre e do Bispo., Como a torre, é considerada uma peça importante no xadrez.

A rainha começa ao lado do rei. Devem estar nos quadrados d1 e d8.

Overview

as rainhas começam nos quadrados d1 e d8. Esta devia ser da mesma cor que a rainha. Se você ver o quadrado d1 é um quadrado escuro, então você precisa rodar o tabuleiro de modo que o quadrado d1 é um quadrado de cor clara. Usar a rainha corretamente é uma das partes mais importantes do xadrez., É poderoso, então você quer usá-lo, mas se não estiver protegido seu oponente pode capturar sua rainha e geralmente leva a uma perda rápida. A rainha vale 9 pontos, o que é mais do que uma torre de um bispo combinado.

movimento

a rainha combina os movimentos do bispo e da torre. Ele pode mover todos os quadrados em uma direção diagonal, ou ir para cima, para baixo e para os lados como muitos quadrados sem saltar sobre outra peça.

Quando uma rainha se move você geralmente verá a notação como Qh4. O Q representa a rainha e o h4 representa o quadrado para o qual a rainha se move., Se a rainha está capturando material em h4, então seria anotado Qxh4.

a rainha pode mover-se verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente qualquer número de quadrados.
A rainha move-se para a d5 praça e é simbolizada Qd5.

no início de um jogo de xadrez você geralmente não quer mover sua rainha muito. Irá apoiar os vossos peões, bispos e cavaleiros., À medida que você se aproxima do jogo do meio (15 ou Mais jogadas no jogo), A Rainha vai começar a se envolver um pouco mais e jogar mais ataque.

Informação adicional sobre a Rainha

porque a rainha é tão poderosa, há muito a considerar em um jogo para usar esta peça corretamente. Para levar o seu jogo para o próximo nível certifique-se de verificar o nosso guia completo sobre a rainha.

O Cavaleiro

O cavaleiro é a peça que se parece com um cavalo. Esta é a peça mais complicada a explicar porque tem um movimento muito único., O cavaleiro vale 3 pontos e é considerado uma peça menor. É geralmente considerado forte como bispo, mas por suas próprias razões únicas. Enquanto ambas as peças valem 3 pontos, haverá algumas posições onde o cavaleiro reinará supremo.

Cada lado começa com dois cavaleiros. Devem ser colocados em b1 / g1 para branco e b8/g8 para preto.

Overview

você começa com dois cavaleiros., Eles estarão localizados entre sua torre e bispos nas praças b1/g1 para branco e b8/g8 para preto.

movimento

o cavaleiro é a única peça no tabuleiro que pode saltar sobre outra peça. Desta forma, o cavaleiro tem uma perna para cima sobre a rainha, mas controla menos quadrados totais do que a rainha pode.

O movimento do cavaleiro pode ser pensado como um L. você pode pensar nele como uma abordagem de dois-um ou um-dois., Isto significa que o cavaleiro pode mover dois quadrados para cima/para baixo/para os lados, seguido de um quadrado para fazer um L ou pode mover um quadrado para cima/para baixo/para os lados, seguido de dois quadrados para fazer um L. dar uma olhada em ex. C para ver as possíveis praças a que um cavaleiro pode ir.como mencionamos antes que o cavaleiro possa saltar sobre o material também. Isto significa que, mesmo que o cavaleiro esteja rodeado de material, ele ainda pode mover-se para o mesmo número de quadrados (assumindo que o destino final não é ocupado por outra peça que você possui).,

exemplo C: O cavaleiro move-se em forma L. É a única peça que pode saltar sobre outra peça.
Desde que o cavalo pode saltar sobre as peças, os possíveis movimentos não estão limitados mesmo se o cavaleiro está rodeado.
O cavalo é a única peça além de o peão que pode mover-se no primeiro movimento no jogo.,

If A knight moves the notation would be Ne4. O n representa o cavaleiro (K é tomado pelo rei) e o e4 representa o quadrado para onde se move. Se há dois cavaleiros que podem ambos mover-se para o mesmo quadrado então você veria Nd2e4. Isto significa que o cavaleiro de d2 mudou-se para e4 em vez de outro cavaleiro que também poderia mudar para e4.

porque o cavaleiro pode saltar sobre o material é a única peça além dos peões que podem iniciar o jogo por um lado.,

Informação adicional sobre o Cavaleiro

Para levar o seu jogo para o próximo nível certifique-se de que você verifica o nosso guia completo sobre o cavaleiro.

o peão

o peão é a peça básica no xadrez e cada lado começa com oito. Cada peão vale 1 ponto. Embora isso possa não parecer muito, muitos bons jogadores de xadrez podem ganhar um jogo de xadrez se tiverem uma vantagem de 1 ponto.

Cada lado começa com 8 peões.,

Overview

While the pawn is the weakest piece on the board, it serves a vital role in the game. A maior parte da parte inicial do jogo será centrada em torno da estrutura do Peão e controlando o centro da placa com seus peões. As outras peças irão apoiar o peão nos estágios iniciais. Mais tarde, os peões vão desempenhar um papel mais de apoio para as peças menores e principais vai limitar os quadrados que o adversário pode ir para.

movimento

o peão é a única peça no tabuleiro de xadrez que não pode ir para trás., É também a única peça onde você não pode movê-lo o mesmo número de quadrados de todo o jogo. A primeira vez que você mover um peão você pode movê-lo um ou dois quadrados. Uma vez que o peão se mova você só pode mover o peão um quadrado depois disso.

outra distinção é que, enquanto o peão avança, não consegue capturar outra peça à sua frente. Ele só pode capturar uma peça na diagonal, mas não pode se mover na diagonal a menos que esteja capturando uma peça. Olha para o ex. D e você pode ver que o peão em d5 não pode tomar o peão em d6 (localizado diretamente na frente dele)., Em vez disso, o único movimento que o peão pode fazer é pegar o peão no e6.

Quando um peão se move, você verá a notação e5. Isto é diferente de outras peças em que você não vê uma letra especificando que peça está se movendo. Se ao menos vires um quadrado isso significa que o peão está a mover-se para lá. Se um peão do d5 está capturando um peão no e6 então você veria a notação exd6.

peões apenas avançam. Em seu primeiro movimento, você pode mover 1 ou 2 quadrados.,

depois de o peão ter movido, só pode avançar um quadrado para o resto do jogo.
exemplo D: peões só podem capturar diagonalmente. Não consegue capturar uma peça directamente à frente dela.

En Passant

existe apenas um movimento especial que um peão pode fazer chamado en passant. Isto só pode ocorrer imediatamente após um peão mover dois quadrados., Se você tem um peão ao lado do Peão depois que ele moveu dois quadrados você pode tomar este peão com en passant, mas você só tem um movimento. Qualquer outro movimento que faça negará a possibilidade de usar o en passant.

Ex. E& f mostrar um exemplo de en passant. O White acabou de mudar o d4. Black tem um peão em c4 e tem uma jogada apenas para jogar cxd3. É um movimento estranho, pois o peão preto não acaba realmente em um quadrado que é ocupado por uma peça branca, mas de fato captura o peão branco em d4., Isto geralmente termina com um adversário confuso se eles nunca o viram, mas você pode sempre enviá-los para este site no caso de você precisar provar que é um movimento legal.

exemplo: e: White acabou de mudar para d4. Black pode capturar com en passant.
Exemplo: F: Preto, no próximo movimento pode capturar o peão branco jogando cxd3.