Horseshoe Pitching

The horseshoe pitch consists of two ends each of which has a “pitching box” which is a six feet square marked on the ground. Dentro de cada caixa de lançamento está um retângulo menor que mede cerca de três por seis pés ou um pouco menos e é referido como “o poço”. O poço é orientado centralmente de modo que seu lado longo é paralelo à borda longa do passo e é preenchido com areia para absorver o impacto de uma ferradura., No meio de cada poço está uma estaca de metal de uma polegada de diâmetro, que fica 15 polegadas acima da superfície e inclinada cerca de três polegadas da vertical em direção ao lançador. Os pontos onde cada estaca intersecta o solo são separados por quarenta pés.
a área dentro da caixa de arremesso, mas fora do fosso forma duas tiras na direita e esquerda e é estes que os jogadores devem estar dentro ao jogar suas ferraduras. Onde arremessar é feito atrás de uma linha, ambos os pés devem permanecer atrás da linha enquanto arremessar.,as Ferraduras podem ser de qualquer tamanho em jogos informais, mas as competições da liga terão regulamentos. Regras rígidas típicas seriam que cada ferradura deve pesar cerca de dois quilos e oitocentos centímetros de comprimento, sete polegadas de largura e a abertura deve ser de três polegadas e meia de largura.

a jogada

Uma moeda é atirada para decidir quem começa e, posteriormente, o jogador para lançar primeiro alternados com o fim. Os lançamentos devem ser inferiores. O primeiro jogador joga ambas as Ferraduras na estaca oposta uma após a outra. O segundo jogador então faz a mesma coisa., A pontuação para o final é, em seguida, calculado e os jogadores jogam o próximo final, invertendo a direção e jogando na outra estaca. qualquer ferradura que completamente rodeia a estaca é chamada de “ringer” e marca três pontos a menos que cancelado por um ringer adversário. Se houver alguma dúvida sobre se uma ferradura se qualifica ou não como um ringer, uma aresta reta deve ser colocada contra a extremidade aberta da Ferradura. Se o straight edge não tocar na estaca, um ringer é marcado. Para um jogo tão simples a pontuação pode parecer complicada por causa da maneira que os ringers são cancelados para fora., Para desimplificar isso, as várias opções são listadas abaixo:

  1. Se nenhum ringers são lançados, a ferradura mais próxima para a estaca conta um ponto.se ambos os jogadores lançarem um único ringer cada, os ringers são cancelados e o mais próximo das outras duas ferraduras marca um ponto. se ambos os jogadores marcarem dois ringers cada, cancelam um ao outro e nenhum ponto é marcado.
  2. Se um jogador gerencia um ringer, mas o outro jogador lança dois ringers, três pontos são marcados.,
  3. Se um único ringer foi marcado que o jogador ganha três pontos mais um ponto extra se a outra ferradura do jogador é o mais próximo dos três restantes.finalmente, se um jogador atinge dois ringers e o outro jogador não consegue nenhum, seis pontos são marcados.

O primeiro jogador a atingir 21 pontos ganha o jogo.Nota-Os sapatos que se inclinam contra a estaca não são contados mais perto do que qualquer outro sapato que toca a estaca.