de Hardware e de Trabalho

A placa gráfica tem as seguintes 3 principais componentes de hardware

  • Mãe
  • Processador (GPU)
  • (Memória GDDR/VRAM)

Como o principal da placa-mãe, a placa de vídeo também tem uma placa de circuito com um processador, memória e outros componentes instalados no mesmo. Esta placa tem seu próprio chip BIOS instalado, que armazena a configuração do cartão e executa diagnósticos no arranque., Além disso, há um processador, também conhecido como GPU, responsável por realizar todos os cálculos. Em média, essas GPUs têm mais transistores do que uma CPU padrão e têm muitos núcleos que lhes permitem multitarefas.

devido a processamento excessivo, a GPU produz muito calor, e requer um dissipador de calor para dissipar o calor. Estes dissipadores de calor estão situados no topo da GPU com uma ou mais ventoinhas que direcionam o calor para fora do sistema. A GPU moderna também usa sistemas de resfriamento líquido para melhor eficiência e desempenho., Para tirar o máximo partido da GPU, Os fabricantes usam software especial para melhorar o desempenho. Estes softwares incluem

  • FSAA (Full-Scene antialiasing)
  • AF (Filtragem Anisotrópica)

O FSAA ajuda a suavizar as bordas do 3-D de objetos na tela, e o AF permite que o GPU para melhorar a textura da imagem, tornando-a mais nítida.

Quando a GPU computou a imagem, ela armazena essa imagem processada na memória RAM do cartão., A imagem é armazenada na forma de bits; cada bit representa o valor do pixel e sua posição na tela. A imagem é armazenada na memória RAM até que seja exibida na tela, e a parte da memória RAM que detém essas imagens é conhecida como o buffer de moldura. Esta RAM de vídeo é mais rápida do que a RAM normal, e o sistema pode ler e escrever sobre ela simultaneamente, ou seja, é dual-ported.

O VRAM Está ligado ao conversor digital-analógico, também conhecido como DAC. Este conversor converte o sinal digital da RAM em um sinal analógico que o monitor/unidade de visualização pode usar., As GPUs modernas têm mais de um desses conversores para suportar múltiplos displays e melhorar o desempenho do cartão.

mapeamento de textura e saída de renderização são também dois componentes principais da GPU. A parte de mapeamento de textura é responsável pelo endereçamento e mapeamento da textura no objeto. A seção de saída de desenho segura a saída da GPU e a monta em uma imagem que deve ser exibida na tela. Um maior número de saída de renderização indica uma maior taxa de saída.

APIs

DirectX e OpenGL são duas das APIs mais conhecidas que são usadas hoje., Estas APIs permitem que a GPU comunique com outros softwares de uma forma muito eficiente. Ele fornece instruções para tarefas complexas como a renderização 3-D e em jogos, onde você precisa de uma boa taxa de quadros. Os jogos são muitas vezes otimizados de acordo com APIs específicas, é por isso que novos jogos requerem uma versão atualizada de APIs.

Aplicações

GPUs são utilizados, principalmente, em 2 campos

  • Computação
  • Jogos

na Medida de jogos está em causa, o uso de GPUs é bastante óbvio., GPUs são usados para renderizar os gráficos do jogo e para atingir uma taxa de quadros decente. GPUs integradas podem funcionar nesta condição, mas para obter resultados aceitáveis, uma GPU discreta é sempre o caminho a seguir.

em computação, os engenheiros são obrigados a treinar modelos que têm um considerável conjunto de dados de treinamento. Este tipo de treinamento envolve um monte de processamento paralelo, então GPUs são o caminho a seguir. Todos os cálculos matemáticos simples são direcionados para a GPU, e o modelo é então treinado com base nesses cálculos.

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