(en Whist, las bazas se ganan teniendo la carta más alta de todos en una ronda.)

reglas del juego de cartas

Whist es un juego de trucos para 2 jugadores o 2 equipos de 2 jugadores. Whist utiliza una baraja estándar de 52 cartas con ases altos y 2S Bajos. El palo de triunfo cambia con cada acuerdo. El objetivo de whist es ser el primer equipo o jugador en alcanzar 5 puntos

para más juegos de tomar trucos, echa un vistazo a nuestras Guías para Euchre y Bridge.,

si estás buscando cartas para jugar con Whist, echa un vistazo a una baraja estándar aquí o a una de nuestras últimas llegadas aquí.

Puede encontrar una versión en línea gratuita de Whist aquí.

configurar

antes de que el juego pueda comenzar, primero se debe elegir un repartidor. Para ello, cada jugador sacará una carta aleatoria de una baraja barajada. El jugador con la carta más baja se convierte en el repartidor. El repartidor baraja la baraja y reparte todas las cartas una por una a cada jugador. La última carta se voltea para establecer el palo de triunfo para la ronda. El repartidor recibe entonces esa carta.,

Los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro si el juego es 2 v 2.

Cómo jugar

El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier, con él poniendo una carta de inicio. Yendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores siguen su ejemplo si es posible e intentan superar el rango de las cartas jugadas. Si no pueden seguir el ejemplo, pueden jugar cualquiera de sus cartas. El ganador de la ronda pone la carta de inicio de la siguiente ronda.

Puntuación

los Puntos son recompensados después de seis trucos. Por ejemplo, si un equipo gana 9 bazas, recibirá 3 puntos., Sin embargo, si solo reciben 3 bazas, reciben 0 Puntos. El primer equipo o jugador en ganar 5 puntos gana el juego.

para obtener más información sobre Whist y sus reglas, consulte el artículo de David Parlett aquí.

Historia

(Aunque tiene una larga historia y se puede ver jugado en 18 de dibujos animados, como la que se muestra arriba.)

bajo el seudónimo de Cavendish, Henry Jones, un erudito de los juegos de la década de 1800, esbozó una historia completa de Whist en su libro de 1862., Los principios de Whist establecidos y explicados, y su práctica ilustrada en un sistema Original, por medio de manos jugadas completamente a través. En el libro, Cavendish discute cómo el poeta italiano del siglo XVI Berni menciona un juego llamado Trionfi, que podría ser un antepasado temprano de Whist, en su libro Capitolo del Gioco della Primera. Desde la Roma renacentista, Jones observa a otro antepasado de Whist, Trump, que se encuentra en Anthony y Cleopatra de Shakespeare., Jones luego mira varias variaciones y evoluciones lingüísticas hasta que llega a su propio tiempo en el siglo 19

para más información sobre el juego de Whist, echa un vistazo a un extracto del libro de Jones aquí.

Variaciones

Knock Out Whist

Knock Out Whist es un 2-7 jugador variación de Whist, sin equipos. Después del final de una ronda, los jugadores que no ganaron al menos 1 baza, son eliminados del juego. El objetivo es ser el último jugador.

para obtener más información, consulte el artículo de pagat aquí.

Buscando más juegos de cartas para jugar?, Echa un vistazo a este artículo:

sobre el autor: John Taylor es un escritor de contenido y freelancer a través de la empresa Upwork.com. puede ver su perfil de freelancing aquí. Tiene una licenciatura en inglés, con una especialidad en escritura técnica, de Texas a& M University y una Maestría en inglés de la Universidad de Glasgow. Puede ver sus artículos anteriores sobre juegos de cartas aquí y su perfil de LinkedIn aquí.

fecha de última actualización: 30/08/20