Este ca o sirena raid aerian semnalizare sosirea de monștri teribile? Naw, se anunță în valoare de lectură, roundup nostru săptămânal de cele mai bune jocuri de scris.

videoclip Recent

acest browser nu acceptă elementul video.,

Hei, Ar Trebui să Citiți Aceste

G/O mass-Media pot obține un comision

Publicitate

  • „Survival Horror” de Duncan Fyfe

Duncan Fyfe sapă în complicate fanilor de Silent Hill, care se intersectează cu istoria tragică din viața reală oraș American, Centralia. S-ar putea să știți că Centralia este orașul care a luat foc de zeci de ani, datorită unui incendiu de cărbune care a dispărut., Adaptarea filmului Silent Hill a folosit Centralia, Pennsylvania ca inspirație, deși nu are nimic de-a face cu jocurile. Cu toate acestea, fanii s-au adunat în orașul mort Centralia pentru a aduce fandomul la viață. Asociația nu a fost plăcută pentru rezidenții Centralia și hei, cine îi poate învinovăți?

publicitate

Iată un extras:

„toate eforturile oficiale de a stinge focul Minei Centralia au încetat în 1984., Centralia a fost predată pe calea Focului, iar un credit al Congresului de 42 de milioane de dolari a prevăzut costurile de relocare ale rezidenților Centralia. Relocarea a fost voluntară atunci și a devenit obligatorie în 1992, când Pennsylvania a confiscat și a condamnat toate proprietățile din Centralia sub domeniul eminent. Câțiva locuitori au sfidat statul refuzând să-și părăsească casele și au îndurat bătălii lungi de evacuare., În 2013, statul a renunțat și a fost de acord că acei oameni care încă intenționează să locuiască în Centralia, toți vârstnici până la acel moment și din punct de vedere tehnic, ar putea la fel de bine să rămână acolo până la moartea lor.

cei cinci sau șase oameni care încă trăiesc în Centralia „sunt cei morți”, îmi spune David dekok. „Ei resping turiștii de orice bandă și sunt prea bătrâni pentru a ști despre Silent Hill. Dar dacă le-ai spune că aduce turiști în Centralia, ar urî asta.,”

Publicitate

  • „efectul Placebo funcționează în jocuri video prea” de Aviva Sper Rutkin

mintea este dificil. Am putea crede că suntem în totalitate în controlul de gândurile și emoțiile noastre, dar studii ca aceasta sugerează altfel. Două seturi de jucători au fost rugați să joace jocul de supraviețuire nu muri de foame, cu un set a spus jocul a fost jucat în mod normal, iar celălalt set a spus un „AI adaptiv” a fost ajustarea dificultatea jocului, în funcție de abilitatea lor., Nimeni implicat nu poate face diferența!

Publicitate

Iată un fragment:

lucrarea A fost prezentată la începutul acestei luni la CHI JUCA conferința de la Londra. Echipa spune că creatorii de jocuri video trebuie să țină cont de efectul placebo atunci când dezvoltă și testează jocuri noi.Experimentele arată dovezi convingătoare că așteptările influențează experiențele de joc ale oamenilor, spune Walter Boot, psiholog la Universitatea de Stat din Florida care studiază jocuri video., Efectul nu trebuie să implice caracteristici fanteziste precum AI – ar putea funcționa doar dacă oamenii cred că jocul pe care îl joacă este cea mai recentă versiune de pe piață, spune el.

„așteptarea este că ceva nou trebuie să fie mai bun decât lucrul înainte”, spune Boot. „Poate de aceea oamenii merg cu un nou iPhone la fiecare câțiva ani.”

Publicitate

Dacă faceți Clic pe El, Se Va Juca

Oh, Și Alte Lucruri

  • Sidney Fussell susținut cât de negru joc de caractere trebuie să evolueze dincolo de stereotipurile de inuman., O piesă bună de companie la eseul lui Evan!
  • John Anderson a vorbit cu un fost mentor al lui Satoru Iwata, care l-a cunoscut pe viitorul lider al Nintendo la începutul carierei sale. RIP, Dle Iwata.
  • Mattie Brice a scris cel mai personal răspuns la Ghidul începătorului de până acum. Nu-mi amintesc ultima dată când o „recenzie” m-a făcut atât de inconfortabil.Christian Nutt a întrebat cum funcționează Nintendo cu dezvoltatorii externi pentru a face jocuri, ceea ce devine din ce în ce mai frecvent la companie.,
  • Sarah Needleman a explorat modul în care muzica jocurilor video are un impact neașteptat și pozitiv asupra concertelor live ale orchestrei.Derrick sanscrit a reușit să-l facă pe designerul Deus Ex: Mankind Divided să-și reconsidere jocul viitor ca un muzical de pe Broadway.Nico W. a descris modul în care Borderlands A ajutat-o să înțeleagă sexualitatea ei.

puteți ajunge la autorul acestui post la [email protected] sau pe Twitter la @patrickklepek.

Publicitate