Incepand de tabla de sah, cu toate piesele.

fiecare piesă din șah are propriile sale puteri unice. Pentru a deveni mare la șah trebuie să înțeleagă aceste puteri și modul în care acestea pot fi folosite pentru a câștiga jocul. Pentru fiecare piesă de șah individuală vom analiza poziția de plecare, mișcările, notația, prezentarea generală și câteva sfaturi suplimentare pentru a accelera curba de învățare.,există 6 piese de șah unice. Acestea sunt:

  • Regele
  • Tura
  • Bishop
  • Regina
  • Cavaler
  • Pion

Aceasta pagina va acoperi în cazul în care piesele de șah ar trebui să înceapă jocul, cum se misca, cum mișcările lor sunt notate, și cât de bune sunt relative la alte piese de șah.

Regele

regele este piesa cu o cruce în partea de sus., Aceasta nu poate fi cea mai puternică piesă din șah, dar cu siguranță este cea mai importantă. Dacă îți pierzi regele, ai pierdut jocul. La începutul jocului pe care doriți să vă asigurați pentru a proteja regele tău. Mai târziu în joc, Regele poate deveni un aliat foarte puternic în infracțiunea dvs., astfel încât să fie pregătit să-l folosească.

regilor începe pe e1 și e8 pătrate. Regele alb ar trebui să fie pe un pătrat întunecat. Regele negru începe pe un pătrat ușor.,

Prezentare

alb șah regele începe pe e1 pătrat și regele negru începe pe e8 pătrat. Aceasta ar trebui să fie culoarea opusă a regelui. Dacă pătratul e1 este alb, atunci va trebui să rotiți placa astfel încât pătratul e1 să fie întunecat.

mișcarea

Regele poate muta un pătrat în orice direcție. Nu poate sări peste material, așa că la începutul unui joc de șah nu există mișcări legale pe care regele să le facă, deoarece este înconjurat de alte piese.când un rege se mută într-un pătrat, veți vedea ceva de genul Ke5., K reprezintă regele și E5 reprezintă pătrat se deplasează la. Dacă a existat o piesă pe E5 pe care regele o captează, atunci veți vedea notația scrisă Kxe5. X arată că o piesă a fost capturată.

singura limitare pe care o are regele atunci când se mișcă este că nu se poate deplasa într-un pătrat care este atacat de piesele unui adversar. În ex. O puteți vedea că regele poate lua tura pe E4 cu Kxe4, deoarece tura nu este apărat de o altă piesă. Regele, cu toate acestea, nu poate lua cavaler pe b4, deoarece că piața este apărat de tura.,

regele poate muta un pătrat în orice direcție.
Exemplu: regele poate lua tura, pentru că nu e apărat. Nu poate lua cavalerul pentru că este apărat.
Regele se mută de la d4 la e5. Această mișcare ar fi notată ca Ke5.,

Verificați și Checkmating Regele

Exemplul B: e alb și regele este sub atac. Fără pătrate sigure pentru a muta, acest lucru este șah-Mat. Negru câștigă.

dacă o parte atacă regele adversarilor care se numește verificare. Dacă regele este atacat și nu există mișcări care să-l împiedice pe rege să fie capturat, care este șah-Mat, iar jocul s-a terminat. Aruncati o privire în ex. B unde este mișcarea lui white., Regele este atacat de Turnul lui black, dar nu există pătrate sigure pentru regele alb să se mute. Acesta este șah-Mat și jocul s-a terminat.

informații suplimentare despre rege

pentru a vă duce jocul la nivelul următor, asigurați-vă că consultați ghidul nostru complet despre rege.

Turnul

turnul este piesa care arată ca un castel. Este o piesă foarte puternică, denumită și o piesă majoră, și este depășită doar de regină.,

Fiecare parte începe cu două turnuri plasate pe cele patru colțuri ale tablei de șah.

Prezentare

Fiecare parte începe cu două turnuri situate în cele patru colțuri ale consiliului. Rooks sunt în valoare de 5 puncte în șah. În timp ce punctele nu spun întreaga poveste într-un joc de șah, aceasta oferă unele indicii pentru cât de puternică este o piesă. Dacă renunți la o piesă de 3 puncte în șah în schimbul adversarilor tăi, acesta este, în general, un comerț bun pentru tine.,

mișcarea

turnul poate muta orice număr de pătrate în sus, în jos și peste. Nu poate sări peste material, așa că la începutul jocului, nu se poate mișca.la începutul jocului, Turnul este înconjurat de un pion și un cavaler. O greșeală pe care începătorii o fac este că nu dezlănțuie niciodată turnul în joc. Tura rareori se implică devreme în joc, dar aveți nevoie pentru a găsi o cale mai târziu în joc pentru a utiliza tura sau va fi pierdut pe cele mai puternice piese care contribuie la joc.

când un turn se mișcă, veți vedea notație, cum ar fi Re4., R reprezintă faptul că un vârf se mișcă, iar e4 reprezintă pătratul în care se mișcă Turnul. Dacă turnul captează materialul pe pătratul e4, notația ar fi Rxe4. De asemenea, este obișnuit să ai două vârfuri care se pot deplasa în același pătrat. În acest caz, notația ar fi Re1e4. Asta înseamnă că turnul de la e1 se deplasează la E4. Acest lucru este de a limita orice confuzie cu privire la un alt vârf care ar putea trece, de asemenea, la e4.

turnul poate muta pe verticală sau pe orizontală orice număr de pătrate, fără sărind peste o altă piesă.,
La începutul jocului turnul este blocat de pionul și cavaler.
Ambele ture poate trece la e4. Deoarece tura pe d1 se mută la D4 notația șah ar fi Rd1d4.

informatii Suplimentare pe Tura

pentru a lua jocul La nivelul următor, asigurați-vă că verificați ghidul nostru complet pe tura.,

Episcopul

episcopul nu este la fel de puternic ca tura, și este menționată ca o piesă minoră. Se poate acoperi încă o mulțime de teren și lucrări vor în perechi.

Fiecare parte începe cu doi episcopi. Un episcop va fi pe un pătrat de lumină și unul pe un pătrat întunecat.

Prezentare

începe cu doi episcopi. Acestea sunt situate chiar lângă rege și regină., Veți avea un episcop care se află pe pătratele luminoase și un episcop pe pătratele întunecate. Ei vor rămâne întotdeauna pe aceeași culoare pătrat întregul joc. Episcopul valorează 3 puncte într-un joc de șah, echivalent cu un cavaler.episcopul se poate deplasa în diagonală cât mai multe pătrate pe care le-ar dori, fără a sări peste o altă piesă. Când un episcop se mișcă, veți vedea notații precum Be4. B reprezintă episcopul și e4 reprezintă pătratul în care se deplasează. Dacă episcopul captează material pe e4, atunci ar fi scris ca Bxe4., La începutul jocului episcopii sunt blocate de pioni, dar, de obicei, va fi în mișcare pionii devreme. Deschide ușa pentru Episcopi să se implice în joc. Episcopii vor fi una dintre piesele primare pe care le veți folosi în jocul timpuriu pentru a vă ataca adversarul.

Episcopi poate muta în diagonală orice număr de pătrate, fără sărind peste o altă piesă.,
Episcopii sunt inițial blocat de pioni, dar va fi una dintre primele piese vă mutați într-un joc de șah.

informatii Suplimentare pe Episcopul

pentru a lua jocul La nivelul următor, asigurați-vă că verificați ghidul nostru complet pe episcop.

Regina

Regina este piesa cu o coroană deasupra, dar fără cruce. Aceasta este cea mai puternică piesă de șah și combină mișcările atât ale vârfului, cât și ale episcopului., Ca și turnul, este considerat o piesă majoră în șah.

regina începe chiar de lângă rege. Ar trebui să fie pe pătratele d1 și d8.

Prezentare

queens începe de la d1 la d8 pătrate. Aceasta ar trebui să aibă aceeași culoare ca regina. Dacă vedeți că pătratul d1 este un pătrat întunecat, atunci trebuie să rotiți placa, astfel încât pătratul d1 să fie un pătrat de culoare deschisă. Folosirea corectă a reginei este una dintre cele mai importante părți ale șahului., Este puternic, deci vrei să-l folosești, dar dacă nu este protejat, adversarul îți poate captura Regina și, în general, duce la o pierdere rapidă. Regina este în valoare de 9 puncte, care este mai mult decât un turn un episcop combinat.

mișcarea

Regina combină mișcările de la episcop și vârf. Se poate muta orice pătrate într-o direcție diagonală, sau du-te în sus, în jos, și lateral cât mai multe pătrate fără a sări peste o altă piesă.

când o regină se mișcă, veți vedea, în general, notația ca Qh4. Q reprezintă Regina și h4 reprezintă pătratul regina se deplasează la., Dacă regina captează material pe h4, atunci ar fi notat Qxh4.

regina se pot deplasa vertical, orizontal, sau în diagonală orice număr de pătrate.
regina se mută la d5 metri și este notată Qd5.

la începutul unui joc de șah, de obicei, nu doriți să mutați Regina foarte mult. Acesta va sprijini pioni, episcopi, și cavaleri., Pe măsură ce vă apropiați de jocul de mijloc (15 sau cam asa ceva se mută în joc), Regina va începe să se implice un pic mai mult și să se joace mai mult infracțiune.deoarece regina este atât de puternică, există multe de luat în considerare într-un joc pentru a utiliza corect această piesă. Pentru a vă duce jocul la nivelul următor, asigurați-vă că consultați ghidul nostru complet despre regină.

Cavalerul

cavalerul este piesa care arată ca un cal. Aceasta este cea mai complicată piesă de explicat, deoarece are o mișcare foarte unică., Cavalerul valorează 3 puncte și este considerat o piesă minoră. În general, este considerat la fel de puternic ca un episcop, dar din motive unice. În timp ce ambele piese sunt în valoare de 3 puncte, vor exista unele poziții în care cavalerul va domni suprem.

Fiecare parte începe cu doi cavaleri. Acestea ar trebui să fie plasate pe b1/g1 pentru alb și b8/g8 pentru negru.

Prezentare

începe cu doi cavaleri., Acestea vor fi situate între tura și episcopii pe pătrate b1/g1 pentru alb și b8/g8 pentru negru.cavalerul este singura piesă de pe tablă care poate sări peste o altă piesă. În acest fel, cavalerul are un picior pe regină, dar controlează mai puține pătrate totale decât regina poate.mișcarea cavalerului poate fi gândită ca un L. vă puteți gândi la ea ca la o abordare de două sau una sau două., Acest lucru înseamnă că cavalerul poate muta două pătrate în sus / în jos / lateral, urmat de un pătrat pentru a face un L sau se poate muta un pătrat în sus/în jos/lateral, urmat de două pătrate pentru a face un L. Aruncati o privire la ex. C pentru a vedea posibile pătrate un cavaler poate merge la.așa cum am menționat anterior, cavalerul poate sări și peste material. Aceasta înseamnă că, chiar dacă cavalerul este înconjurat de material, acesta se poate muta în același număr de pătrate (presupunând că destinația finală nu este ocupată de o altă piesă pe care o dețineți).,

Exemplu C: cavalerul se mută într-o formă de L. Este singura piesă care poate sări peste o altă piesă.
Când cavalerul se poate sari peste piese, posibile miscari nu sunt limitate chiar dacă knight este înconjurat.
cavaler este singura piesă în afară de amanet, care se poate deplasa pe prima mutare în joc.,

dacă un cavaler mută notația ar fi Ne4. N reprezintă cavalerul (K este luat de rege) și e4 reprezintă pătratul în care se deplasează. Dacă există doi cavaleri care se pot muta în același pătrat, atunci veți vedea Nd2e4. Aceasta înseamnă că cavalerul de la d2 sa mutat la e4 în loc de un alt cavaler care ar putea trece și la E4.deoarece cavalerul poate sări peste material, este singura piesă în afară de pioni care poate începe jocul pentru o parte.,

informații suplimentare despre Cavaler

pentru a vă duce jocul la nivelul următor, asigurați-vă că consultați ghidul nostru complet despre cavaler.

pionul

pionul este piesa de bază în șah și fiecare parte începe cu opt. Fiecare pion valorează 1 punct. În timp ce acest lucru nu poate părea mult, mulți jucători de șah buni pot câștiga un joc de șah dacă au un avantaj de 1 punct.

Fiecare parte începe cu 8 pioni.,

Prezentare

în Timp ce pionul este cea mai slabă piesă de pe bord, se servește un rol vital în joc. Cea mai mare parte a primei părți a jocului va fi centrată în jurul structurii pionului și va controla centrul plăcii cu pionii. Celelalte piese vor susține pionul în primele etape. Mai târziu, pionii vor juca mai mult un rol de susținere pentru piesele minore și majore vor limita pătratele la care adversarul poate merge.

mișcare

pionul este singura piesă de pe tabla de șah care nu poate merge înapoi., Este, de asemenea, singura piesă în cazul în care nu se poate muta același număr de pătrate întregul joc. Prima dată când mutați un pion îl puteți muta unul sau două pătrate. Odată ce pionul sa mutat, puteți muta pionul doar un pătrat după aceea.

o altă distincție este că, în timp ce pionul se mișcă înainte, nu poate captura o altă piesă chiar în fața lui. Poate captura doar o piesă în diagonală, dar nu se poate mișca în diagonală decât dacă captează o piesă. Uită-te la fostul. D și puteți vedea că pionul de pe d5 nu poate lua pionul de pe d6 (situat direct în fața acestuia)., În schimb, singura mișcare pe care pionul o poate face este să ia pionul pe e6.când un pion se mișcă, veți vedea notația e5. Acest lucru este diferit de alte piese în care nu vedeți o scrisoare care specifică ce piesă se mișcă. Dacă vedeți doar un pătrat, înseamnă că pionul se mișcă acolo. Dacă un pion de la d5 captează un pion pe e6, atunci veți vedea notația exd6.

Pioni muta doar înainte. La prima mișcare, puteți muta 1 sau 2 pătrate.,
După pion a mutat-o pot muta doar înainte un pătrat pentru tot restul jocului.
Exemplu D: Pionii pot captura doar pe diagonală. Nu poate captura o piesă direct în fața ei.

En Passant

Nu este doar special muta un pion poate face sunat en passant. Acest lucru se poate întâmpla numai imediat după ce un pion se mișcă două pătrate., Dacă aveți un pion de lângă pion după ce a mutat două pătrate puteți lua acest pion cu en passant, dar aveți doar o singură mișcare. Orice altă mișcare a face va nega posibilitatea de a utiliza en passant.

Ex. E & F arată un exemplu de en passant. White tocmai a mutat d4. Negru are un pion pe c4 și are o singură mișcare doar pentru a juca cxd3. Este o mișcare ciudată, deoarece pionul negru nu ajunge de fapt pe un pătrat ocupat de o piesă albă, dar de fapt captează pionul alb pe d4., Acest lucru se termină de obicei cu un adversar confuz dacă nu l-au văzut niciodată, dar le puteți trimite întotdeauna pe acest site în cazul în care trebuie să dovediți că este o mișcare legală.

Exemplu: E: Alb tocmai s-a mutat la d4. Negru poate captura cu en passant.
Exemplu: F: Negru pe următoarea mișcare poate captura pionul alb de joc cxd3.