potcoavă cabrare

pasul potcoavă este format din două capete, fiecare dintre care are o „cutie cabrare”, care este un pătrat de șase picioare marcate pe teren. În interiorul fiecărei cutii de cabrare se află un dreptunghi mai mic, care măsoară aproximativ trei pe șase picioare sau puțin mai puțin și este denumit „groapa”. Groapa este orientată central, astfel încât latura lungă să fie paralelă cu marginea lungă a terenului și este umplută cu nisip pentru a absorbi impactul unei potcoave., În mijlocul fiecărei groapă este o miză de metal un inch în diametru lipirea cincisprezece centimetri deasupra suprafeței și înclinat aproximativ trei centimetri de la verticală spre aruncător. Punctele în care fiecare miză intersectează pământul sunt separate de patruzeci de picioare.
zona din cutia de cabrare, dar în afara gropii formează două benzi pe dreapta și pe stânga și acestea sunt cele pe care jucătorii trebuie să le stea în interior atunci când aruncă potcoavele. În cazul în care cabrare se face în spatele unei linii, ambele picioare trebuie să rămână în spatele liniei în timp ce cabrare.,
potcoave poate fi orice dimensiune în jocuri informale, dar competițiile Liga va avea reglementări. Reguli stricte tipice ar fi că fiecare potcoavă ar trebui să cântărească în jurul valorii de două lire sterline opt uncii, să fie șapte și cinci optimi centimetri lungime, șapte centimetri lățime și diferența ar trebui să fie de trei centimetri și jumătate lățime.

jocul

O monedă este aruncat pentru a decide cine începe și, ulterior, jucătorul să pitch alternează mai întâi cu sfârșitul. Aruncările trebuie să fie sub braț. Primul jucător aruncă ambele potcoave la miza opusă una după alta. Al doilea jucător face apoi același lucru., Scorul pentru final este apoi calculat, iar jucătorii joacă următorul capăt inversând direcția și aruncând la cealaltă miză.
orice potcoavă care înconjoară complet miza este numită „sonerie” și înscrie trei puncte, cu excepția cazului în care este anulată de către un oponent. Dacă există unele îndoieli cu privire la faptul dacă o potcoavă se califică sau nu drept sonerie, o margine dreaptă trebuie plasată împotriva capătului deschis al potcoavei. Dacă Chinta nu atinge miza, se marchează un sonerie. Pentru un astfel de joc simplu de notare poate părea complicat din cauza modului în care sonerii sunt anulate., Pentru a desimplifica acest lucru, diferitele opțiuni sunt enumerate mai jos:

  1. dacă nu sunt aruncate sonerii, cea mai apropiată potcoavă de miză contează un punct.
  2. în cazul în care ambii jucători arunca un singur sonerie fiecare, sonerii sunt anulate și cel mai apropiat dintre celelalte două potcoave scoruri un punct.
  3. în cazul în care ambii jucători înscrie câte două inele, se anulează reciproc și nu se marchează puncte.
  4. dacă un jucător reușește o sonerie, dar celălalt jucător aruncă două sonerii, trei puncte sunt marcate.,
  5. dacă a fost marcat un singur sonerie, jucătorul câștigă trei puncte plus un punct în plus dacă cealaltă potcoavă a jucătorului este cea mai apropiată dintre cele trei rămase.în cele din urmă, în cazul în care un jucător atinge două sonerii și celălalt jucător reușește nici unul, șase puncte sunt marcate. primul jucător care ajunge la 21 de puncte câștigă jocul.
    Notă – pantofii care se sprijină pe miză nu sunt numărați mai aproape decât orice alt pantof care atinge miza.