Horseshoe Pitching

El pitch de herradura consta de dos extremos, cada uno de los cuales tiene una «caja de lanzamiento» que es un cuadrado de seis pies marcado en el suelo. Dentro de cada caja de lanzamiento hay un rectángulo más pequeño que mide alrededor de tres por seis pies o un poco menos y se conoce como»el hoyo». El foso está orientado centralmente para que su lado largo sea paralelo al borde largo del campo y se llene de arena para absorber el impacto de una herradura., En el Centro de cada hoyo hay una estaca de metal de una pulgada de diámetro que sobresale quince pulgadas por encima de la superficie e inclinada a unas tres pulgadas de la vertical hacia el lanzador. Los puntos donde cada estaca se cruza con el suelo están separados por cuarenta pies.
el área dentro de la caja de lanzamiento pero fuera de la fosa forma dos tiras a la derecha y a la izquierda y es en estas que los jugadores deben permanecer dentro al lanzar sus herraduras. Cuando el lanzamiento se realiza detrás de una línea, ambos pies deben permanecer detrás de la línea mientras lanzan.,las herraduras pueden ser de cualquier tamaño en los juegos informales, pero las competiciones de la Liga tendrán regulaciones. Las reglas estrictas típicas serían que cada herradura debe pesar alrededor de dos libras ocho onzas, ser de siete y cinco octavos pulgadas de largo, siete pulgadas de ancho y el espacio debe ser de tres pulgadas y media de ancho.

El Play

Se lanza una moneda para decidir quién comienza y, a partir de entonces, el jugador que lanza primero alterna con el final. Los lanzamientos deben ser axilas. El primer jugador lanza ambas herraduras en la estaca opuesta una tras otra. El segundo jugador entonces hace lo mismo., La puntuación para el final se calcula y los jugadores juegan el siguiente final invirtiendo la dirección y lanzando a la otra apuesta.
cualquier herradura que rodea completamente la apuesta se llama «ringer» y anota tres puntos a menos que sea cancelada por un rival ringer. Si hay alguna duda en cuanto a si una herradura califica o no como un timbre, se debe colocar un borde recto contra el extremo abierto de la herradura. Si el borde recto no toca la apuesta, se anota un timbre. Para un juego tan simple, la puntuación puede parecer complicada debido a la forma en que los timbres se cancelan., Para desimplificar esto, las diversas opciones se enumeran a continuación:

  1. si no se lanzan ringers, La Herradura más cercana a la apuesta cuenta un punto.
  2. si ambos jugadores lanzan un solo timbre cada uno, los timbres se cancelan y la más cercana de las otras dos herraduras anota un punto.
  3. Si ambos jugadores anotan dos jugadores cada uno, se cancelan entre sí y no se anotan puntos.
  4. si un jugador maneja un timbre pero el otro jugador lanza dos timbres, se anotan tres puntos.,
  5. si se ha anotado un solo timbre, ese jugador gana tres puntos más un punto extra si la otra herradura de ese jugador es la más cercana de las tres restantes.
  6. Finalmente, si un jugador logra dos jugadores y el otro jugador no logra ninguno, se anotan seis puntos.

el primer jugador en alcanzar 21 puntos gana el juego.nota: los zapatos que se apoyan en la estaca no se cuentan más cerca que cualquier otro zapato que toque la estaca.