Hardware y Trabajo

la tarjeta gráfica tiene los siguientes 3 componentes principales de hardware

  • placa base
  • procesador (GPU)
  • memoria (GDDR/VRAM)

al igual que la placa base principal, la tarjeta gráfica también tiene una placa de circuito con un procesador, memoria y otros componentes instalados en ella. Esta tarjeta tiene su propio chip BIOS instalado, que almacena la configuración de la tarjeta y realiza diagnósticos en el inicio., Aparte de eso, hay un procesador, también conocido como GPU, responsable de realizar todos los cálculos. En promedio, estas GPU tienen más transistores que una CPU estándar y tienen muchos núcleos que les permiten realizar múltiples tareas.

debido al procesamiento excesivo, la GPU produce una gran cantidad de calor, y requiere un disipador de calor para disipar el calor. Estos disipadores de calor están situados en la parte superior de la GPU con uno o más ventiladores que dirigen el calor fuera del sistema. La GPU moderna también utiliza sistemas de refrigeración líquida para mejorar la eficiencia y el rendimiento., Para aprovechar al máximo la GPU, los fabricantes utilizan un software especial para mejorar el rendimiento. Estos softwares incluyen

  • FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
  • AF (filtro anisotrópico)

El FSAA ayuda a suavizar los bordes de los objetos 3D en la pantalla, y el AF permite a la GPU mejorar la textura de la imagen, haciéndola más nítida.

Cuando la GPU ha calculado la imagen, almacena esa imagen procesada en la RAM de la tarjeta., La imagen se almacena en forma de bits; cada bit representa el valor del píxel y su posición en la pantalla. La imagen se almacena en la RAM hasta que se muestra en la pantalla, y la parte de la RAM que contiene estas imágenes se conoce como el búfer de Marco. Esta RAM de video es más rápida que la RAM normal, y el sistema puede leer y escribir en ella simultáneamente, es decir, es de doble puerto.

el VRAM está conectado además al convertidor digital a analógico, también conocido como DAC. Este convertidor convierte la señal digital de la RAM en una señal analógica que el monitor/unidad de visualización puede utilizar., Las GPU modernas tienen más de uno de estos convertidores para soportar múltiples pantallas y mejorar el rendimiento de la tarjeta.

el mapeo de texturas y la salida de renderizado también son dos componentes principales de la GPU. La parte de mapeo de texturas es responsable de direccionar y mapear la textura en el objeto. La sección render output contiene la salida de la GPU y la ensambla en una imagen que se mostrará en la pantalla. Un mayor número de salida de renderizado indica una mayor tasa de salida.

API

DirectX y OpenGL son dos de las API más conocidas que se utilizan hoy en día., Estas API permiten que la GPU se comunique con otros softwares de una manera mucho más eficiente. Proporciona instrucciones para tareas complejas como el renderizado en 3D y en juegos, donde se necesita una buena velocidad de fotogramas. Los juegos a menudo se optimizan de acuerdo con API específicas, por lo que los juegos nuevos requieren una versión actualizada de las API.

las aplicaciones

Las GPU se utilizan principalmente en 2 campos

  • Computing
  • Gaming

en lo que respecta a los juegos, el uso de GPU es bastante obvio., Las GPU se utilizan para renderizar los gráficos del juego y para lograr una velocidad de fotogramas decente. Las GPU integradas pueden funcionar en esta condición, pero para obtener resultados aceptables, una GPU discreta es siempre el camino a seguir.

en informática, se requiere que los ingenieros entrenen modelos que tengan un conjunto de datos de entrenamiento considerable. Este tipo de entrenamiento implica mucho procesamiento paralelo, por lo que las GPU son el camino a seguir. Todos los cálculos matemáticos simples se dirigen hacia la GPU, y el modelo se entrena en función de esos cálculos.

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