sumérjase en la percepción Visual con nuestro curso The Ultimate Guide to Visual Perception and Design .
la visión humana es una habilidad asombrosa; somos capaces de interpretar nuestro entorno para interactuar de manera segura y precisa con poco esfuerzo consciente. Sin embargo, estamos bien sintonizados con la naturaleza y las cosas que ocurren naturalmente en nuestro entorno, lo que tiene implicaciones significativas para el diseño., A menos que los productos hechos por el hombre estén en sintonía con y apoyen la percepción visual humana, la experiencia de visualización sufre y existe un potencial significativo de que los usuarios no puedan usar sus productos de forma rápida, segura o sin error. Por esta razón, es esencial que investiguemos cómo vemos el mundo y por qué vemos las cosas de la manera que lo hacemos para saber qué podemos hacer para garantizar que nuestros productos proporcionen la mejor experiencia de visualización posible. Esta es la razón por la que hemos desarrollado «la Guía Definitiva para la percepción Visual y el diseño», y por qué es un tema tan importante para los diseñadores para dominar.,
para aquellos de nosotros que somos bendecidos con buena vista, rara vez lo consideramos. Es por eso que ir a investigar los porqués y los cómo involucrados es un poco como tratar de ponerse detrás del viento por el bien de encontrar el lugar exacto de donde proviene. Afortunadamente, llegar al fondo de los fenómenos involucrados en la percepción visual es mucho menos laborioso, y quizás infinitamente más fascinante. Durante el curso, primero cubriremos la anatomía básica del ojo humano para comprender cómo se forma la visión., Luego veremos muchos diseños diferentes, evaluando cada uno de acuerdo con aspectos específicos de la experiencia visual humana. También identificaremos cómo podemos mejorar los diseños para apoyar mejor la visión humana y mejorar la usabilidad como resultado directo. Utilizando los conocimientos que imparte anteriormente, este curso analizará el diseño de iconos en interfaces basadas en pantalla.
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