El exitoso videojuego World of Warcraft (WoW) vuelve a lo básico con el lanzamiento de Wow Classic Esta noche.
lanzado por primera vez en 2004, el juego multijugador en línea ha evolucionado y cambiado drásticamente a lo largo de los años.,
muchos jugadores le habían pedido al desarrollador Blizzard Entertainment que reviviera la versión original del juego, conocida como «classic» o «vanilla» WoW.
aunque no es idéntico al original, WoW Classic replicará la mayoría de las características del primer juego.
World of Warcraft es un juego de fantasía en el que los jugadores vagan por el mundo virtual, luchando contra monstruos y completando misiones.
Blizzard dijo que algunos jugadores a los que se les había dado acceso anticipado a la versión clásica, que se lanza a las 23:00 BST del lunes, pensaron erróneamente que algunas de las características originales eran errores.,
la compañía ha compilado una lista de quejas comunes que «no son errores» en su tablero de mensajes.
¿Qué diferencia a WoW?
» El lanzamiento de WoW fue un momento significativo», dice Piers Harding-Rolls, de la consultora IHS Markit. «Tuvo un amplio impacto en el sector del juego en su conjunto y especialmente en la escena del juego en línea.,
«el atractivo y la accesibilidad del juego significó que pronto creció a millones de usuarios en Occidente y amplió la audiencia para este tipo de juego significativamente.
«fue tan popular en los EE.UU. que Blizzard – entonces parte de Vivendi – publicó anuncios en televisión con el respaldo de celebridades. Esto era bastante inaudito en 2004.»
Oli Walsh, editor del Sitio Web de videojuegos Eurogamer, dijo: «la calidad de la ejecución lo diferenció, junto con la capacidad de Blizzard para hacer que este estilo de juego anteriormente intimidante sea accesible a una amplia audiencia.,
«fue, y sigue siendo, tan bien hecho que nada realmente lo ha suplantado en 15 años, aunque muchos lo intentaron. Podría decirse que fue el primer juego en línea verdaderamente de mercado masivo.»
¿por qué algunos fans quieren clásico?
Luciano Frias-Andrade, que ha jugado a WoW desde que fue lanzado en el Reino Unido en 2005, dijo que el juego había evolucionado considerablemente.,
«entonces era un mundo muy diferente, sin atajos. Recuerdo haber pasado un día ‘caminando’ a pie desde el capital humano hasta la ciudad natal de los elfos, solo para ser el primer humano allí», dijo a la BBC. «Cuando llegué, causó sensación. Todo el mundo dijo: ‘un humano, aquí? ¿Cómo?'»
recuerda con cariño un error que afectó el juego en 2005, ahora conocido como el incidente de corrupted blood.
«uno de los jefes de alto nivel tenía un hechizo que dañaba a los jugadores de alto nivel. El problema era que era contagioso y los programadores no contaban con que los jugadores volvieran a casa.,
«las ciudades capitales estaban llenas de jugadores muertos y esqueletos, ya que mató instantáneamente a los jugadores de bajo nivel. Reaparecerían e instantáneamente morirían de nuevo. Era como un virus real hasta que los desarrolladores lo arreglaron.»
Le dijo a la BBC que no estaba seguro de si se comprometería a jugar clásico a largo plazo.
«le daré a Classic una oportunidad, pero honestamente, tomó para siempre hacer cualquier cosa. No sé si tendría tiempo.
otro fan a largo plazo, Valen Kross, estuvo de acuerdo.
«Cuando WoW comenzó era un gran juego para su tiempo. Pero fue un hundimiento masivo del tiempo, mucho más de lo que es ahora., Simplemente no quiero poner todo ese tiempo», dijo.
«La razón principal por la que juego WoW es la rica tradición del mundo. La historia es lo más importante para mí, así que jugar el juego de vainilla es esencialmente una burbuja de tiempo, en la que la historia no puede ir a ninguna parte.»
pero Aaron McConnell, que interpreta a Typhane en el Reino de la vorágine, está más emocionado.
«Es un juego completamente diferente en este momento, en comparación con cuando se lanzó por primera vez», dijo.
«la escala de las cosas agregadas a lo largo de los años es demasiado para ponerlo en palabras. Clásico vale la pena su propio juego de plano., Definitivamente voy a tocarlo. Es un gran cambio de ritmo.»
Will Classic endure?
en su apogeo, World of Warcraft tenía alrededor de 12 millones de jugadores activos, aunque los números han disminuido desde entonces.
sin embargo, Blizzard espera tanto interés en WoW Classic que los jugadores tendrán que hacer cola para entrar en ciertos reinos.,
uno de los productores del juego ha animado a los fans a reservar su nombre de jugador antes del lanzamiento.
«el lanzamiento de WoW Classic será un viaje de nostalgia para los jugadores que dejaron WoW hace muchos años, y una experiencia fresca para los jugadores que jugaron el juego más tarde en su ciclo de vida», dijo el Sr. Harding – Rolls.
«inevitablemente habrá algunos aspectos de WoW Classic que podrían sentirse de su tiempo, pero también se ha actualizado con mejores gráficos y otras características para hacer la transición más fácil para los jugadores en 2019.»
otro título en línea – Runescape-hizo algo similar.,
El Sr. Walsh sugirió que muchos jugadores pueden no tardar mucho en cansarse del último Renacimiento.
«creo que mucha gente disfrutará reviviendo recuerdos en él durante un mes o dos, pero después de un tiempo seguirán adelante y solo ese hardcore permanecerá», dijo.
«para Blizzard, es más un vehículo para mantener WoW fresco y entusiasmar a los jugadores fallidos.
«sin embargo, es significativo en otro sentido: se trata de alguien que ha recreado oficialmente una versión antigua de un juego en línea en evolución, y como tal, es un experimento fascinante.»
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