Si tienes una diana en tu cueva del hombre, tienes la oportunidad de tomar las decisiones y jugar el juego que te plazca. En lugar de atenerse a la jugabilidad tradicional que se encuentra en los pubs de todo el mundo, puede optar por algo un poco más fascinante.

aunque la mayoría de la gente no se da cuenta, los dardos no son un pony de un solo truco. Hay muchos juegos que usted puede elegir., Ya sea que estés jugando con dardos estándar con punta de acero o en una tabla de plástico, prueba estos juegos la próxima vez que pases el rato en tu cueva de hombres.

Cricket

Cricket es un juego único que requiere que pienses en cada movimiento. Mientras que otros juegos pueden ser ganados por el jugador más hábil, el Cricket es un poco diferente. Los jugadores novatos pueden dominar fácilmente el tablero y acabar con un jugador experto.

El objetivo de Cricket es «cerrar» todos los números. Debe Crearse un cuadro de indicadores., En el centro del tablero, escriba los números 20 – 15 en orden descendente. Además, incluya un lugar para la diana. Cada jugador tomará un turno, apuntando específicamente a estos números.

El anillo exterior cuenta para el doble, mientras que el anillo interior cuenta para un triple. Para ‘cerrar» un cierto número, ese número debe ser golpeado un total de 3 veces. Si un número es alcanzado una vez, dibuja una barra junto a él en el marcador. Si se golpea dos veces, dibuja una «X». cuando se golpea la tercera vez, el número se cierra oficialmente con un círculo.

para ganar el juego, debes tener más puntos que tu oponente., La puntuación es única en el Cricket. Para ganar puntos, primero debes cerrar un número antes de que lo haga tu rival. Por ejemplo, si alcanzas un triple 15 después de cerrar ese número, obtienes 45 puntos. Si tu oponente golpea un triple 15 después de que ya hayas cerrado ese número, solo obtendrán crédito para cerrar el número ellos mismos y nada más.

’01 Games

estos juegos son algunos de los más comunes. Probablemente hayas visto 501 jugando en tu bar local. Al comienzo de cada juego, los jugadores reciben una puntuación., Puede ser 301, 501 o 701, dependiendo de cuánto tiempo quieras jugar.

El objetivo es llegar a 0 puntos. Con cada lanzamiento, Los puntos que acumules se restarán de tu puntuación inicial.

si bien puede parecer fácil al principio, puede ser difícil hacia el final del juego. Para ganar, tienes que llegar a 0 al golpear un doble. No puedes bajar de cero en absoluto. Por lo tanto, si tienes 12 puntos, tendrás que golpear un doble 6 para ganar. Al igual que con otros juegos, el anillo exterior cuenta con puntos dobles, mientras que el anillo interior cuenta con puntos triples.,

Halve-It

este es un juego para jugadores más experimentados. Sin embargo, los entusiastas de dardos más nuevos pueden probarlo si tienen una gran puntería. Una de las mejores cosas De Halve-es que muchos jugadores pueden unirse a la diversión.

para empezar, tendrás que hacer una hoja de puntuación. Haz una cuadrícula grande con las iniciales de los jugadores en la fila superior. En la primera columna, deberá escribir el siguiente número en orden descendente:

  • 20, 16, D7, 14, T10, DB

La «D» y la «T» se refieren a «doble» y «triple» respectivamente. El » DB «significa» doble Diana».,»Estos números son las únicas cosas que se supone que debes golpear. Cada jugador recibe 3 tiros de dardo por ronda. El objetivo es golpear la parte correspondiente del tablero en la ronda en particular. Así que para la primera ronda, usted debe golpear 20. Cada vez que lo golpeas, obtienes un 20 añadido a tu puntuación.

el máximo que puede obtener para la primera ronda es 60. Esto continúa con todos los jugadores para pasar a la siguiente ronda. Si no aciertas el número objetivo con ninguno de tus 3 tiros, tu puntuación se reduce a la mitad, de ahí el nombre. El jugador con más puntos después de todas las rondas gana.,

Shanghai

Shanghai se juega mejor cuando tienes un gran grupo de personas jugando. Se requiere un marcador de cuadrícula como el del juego Halve-It anterior. Hay 7 rondas en total.

con cada turno, los jugadores tendrán 3 tiros para disparar a un número específico del tablero. Los números que usarás son 1-7. Así que para la primera ronda, su objetivo es golpear el bloque 1. Para la segunda ronda, debe apuntar al bloque 2 y así sucesivamente.

si aciertas el número apropiado, recibirás esa puntuación., Como siempre, los anillos interiores cuentan para puntos dobles, mientras que los anillos exteriores cuentan para puntos triples. El ganador es la persona con más puntos después de las 7 rondas. Sin embargo, hay una manera de ganar incluso antes.

puedes ganar el juego anotando un » Shanghai. En los juegos de dardos, un «Shanghai» se refiere al acto de golpear un sencillo, doble y triple en la misma ronda. Es muy raro, pero se puede lograr con mucha práctica. El acto de golpear un «Shanghai» pondrá fin al juego y hará posible que la gente regrese después de estar detrás y gane.,

Around the Clock

también conocido como Around the World, este juego es uno de los juegos más simples que puedes jugar. Usted no tiene que llevar la cuenta, por lo que es una gran opción si lo que desea obtener un juego rápido en.

para ganar el juego, debes golpear los números secuencialmente hasta llegar a 20. Así que empezarías apuntando al bloque 1. Cuando lo golpeas, te mueves a la Cuadra 2.

esto continúa hasta que alguien gana el juego por golpear 20. También puede agregar la diana como el tiro ganador final del juego si desea hacer las cosas más difíciles.,

Los jugadores reciben 3 tiros cada uno. Los anillos dobles y triples se pueden utilizar a su ventaja. Si aciertas un doble, puedes saltarte el siguiente número. Si usted golpea un triple, usted consigue saltar el 2 siguiente. Por ejemplo, si usted golpea un triple 1 durante su primera ronda, su próximo objetivo sería golpear un 4. Cualquier disparo que caiga fuera del número en el que estás actualmente no cuenta para nada.

Hare and The Hound

si estás jugando con un oponente con un nivel de habilidad diferente al tuyo, Hare and The Hound es un gran juego competitivo para jugar.,

Un jugador es apodado El «Hare» mientras que el otro es llamado el » Hound.»La liebre comienza en el número 20, mientras que el sabueso comienza en el 5, que es solo un espacio a la izquierda.

ambos jugadores deben turnarse para golpear cada número en el sentido de las agujas del reloj. Usted no va en orden secuencial, sino más bien el orden en el que los números están dispuestos en la diana.

La Liebre dispara primero. Su objetivo es hacer todo el camino alrededor del tablero y volver a 20. Si lo hacen, ganan. El objetivo del sabueso es alcanzar a la liebre y pasarlos., Si hacen esto, son declarados ganadores.

Killer

Killer se juega mejor con al menos 3 jugadores. Cuantos más jugadores haya, más competitivo será el juego. Cada jugador tendrá un número designado para ellos. Será el único número que alcanzarán.

para averiguar qué número tiene un jugador, debe lanzar un dardo al tablero usando su mano no dominante. Cualquier número en el que aterricen debe marcarse en el marcador.

el tablero debe mostrar el número de cada jugador y 3 líneas. Estas líneas se refieren a sus vidas., Cada jugador tendrá 3 tiros con cada ronda. Durante las primeras rondas, los jugadores deben apuntar al valor de doble punto de su número.

el primer jugador que golpea su doble 3 veces es considerado el «asesino».»

desde este punto en adelante, el objetivo del juego para todos los jugadores que no sean el asesino es seguir golpeando su número y permanecer con vida. El asesino puede quitarle la vida a los jugadores golpeando su doble. Sin embargo, otros jugadores pueden ganar una vida golpeando su propio doble. El último jugador de pie junto al asesino es el ganador.,

piernas

las piernas pueden ser jugadas por cualquier número de jugadores con cualquier nivel de habilidad. Para crear el marcador, registre el nombre de cada persona y coloque 3 barras al lado. Estas 3 barras representan sus piernas de 3 «.»

cada jugador tendrá 3 tiros para conseguir la mayor cantidad de puntos posible. Cada número está en juego y los anillos multiplicadores están en efecto. Después de que la ronda de un jugador haya terminado, suma su puntuación y grábala.

el siguiente jugador debe igualar o batir la puntuación del jugador anterior., Así que si el primer jugador obtuvo una puntuación de 42, el segundo debe obtener un 42 o superior. Cada jugador tendrá que jugar contra la puntuación del jugador que fue antes de ellos. Una vez terminada la ronda, el primer jugador tendrá que ir en contra de la puntuación del último jugador en la ronda anterior.

si no cumple o no supera el marcador, pierde una pierna. Después de perder 3 piernas, estás fuera. El último jugador en pie gana.

51 by 5’s

este juego implica un poco de matemáticas y mucha estrategia. Tendrás que crear un marcador para hacer un seguimiento de los puntos que ganan los jugadores.,

El objetivo del juego es alcanzar una puntuación de 51. Sin embargo, llegar a ese 51 es mucho más complicado de lo que parece.

cada jugador recibe 3 tiros por cada ronda. El total de cada disparo se suma. Este total para la ronda se divide por 5 para determinar el valor del punto. El número de veces que 5 es capaz de encajar en el total de la ronda es la cantidad de puntos que el Jugador obtendrá para la ronda.

por ejemplo, usted golpea un 12, 13, y 10 para un total de 35 esa ronda. Usted tendría que dividir 35 por 5 para obtener su total de puntos. En este caso, obtendrías 7 puntos.,

si la puntuación total después de 3 tiros no es divisible por 5, obtendrás cero puntos por esa ronda. Una estrategia que los jugadores a menudo toman es solo apuntar a números que son divisibles por 5. Estos incluyen 5, 10, 15 y 20.

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