la grande image
une fois que vous avez atterri sur L’Île Shrink Ray (la salle commune est le magasin de bonbons sur votre gauche), allez à l’école sur votre droite et Là, vous trouverez un étudiant, CJ, est manquant! Parler à ses parents pour voir comment vous pouvez aider. Ils vous diront de chercher des indices dans leur appartement, sur L’Avenue A. L’Avenue A est la rue suivante à droite, alors allez – y pour vous rendre à l’appartement.,
CJ de l’appartement est sur le bout de la rue, en bleu. Quand vous y êtes, un chat va entrer et vous devrez aller le sortir. Chassez le chat pendant un moment, jusqu’à ce qu’il parvienne à revenir à l’extérieur (plus tard, assurez-vous de sauter en passant la porte d’entrée! Le félin va toujours essayer de vous taper dessus!).
continuez à chercher des indices sur la disparition de CJ. Allez dans sa chambre à gauche et cliquez sur le microscope., En le regardant, vous pouvez voir une note que CJ a laissée, vous disant que son invention a été volée! Tout d’un coup, un homme avec une arme étrange va vous tirer dessus et vous serez réduit à une version mini de vous-même!
Commencer à Penser aux Petits
Maintenant que vous êtes minuscule, à la tête de la cuisine. La perspective peut prendre un peu d’utilisation. 😛 Une fois dans la cuisine, vous devez atteindre la table pour un autre indice., Prenez le tournevis, qui est un ouvert un tiroir dans la première partie de la cuisine, sur votre chemin à la deuxième partie de la pièce.
poussez le rouleau à pâtisserie vers la bouilloire pour que la bouilloire commence à cuire à la vapeur. La vapeur vous aidera ensuite à atteindre une étagère avec de la farine, du sucre et de l’huile. Poussez sur l’huile, de sorte qu’il va lisser le sol. Vous pouvez maintenant pousser le bol pour chat afin qu’il se trouve directement sous la nourriture pour chat au-dessus et faire tomber la nourriture pour chat dans le bol. Une fois plein, déplacez-le en dessous de la table et sautez dessus. Vous pouvez maintenant atteindre la table!,
Sur cette table, il devrait y avoir un morceau de papier, que vous pouvez ramasser. Assurez-vous de ramasser un raisin trop!
Ensuite, retournez à la première partie de la cuisine, où vous avez trouvé l’aide du tournevis. Montez ces tiroirs ouverts pour vous rendre au comptoir et branchez le grille-pain. Avec le raisin à la main, vous avez assez de poids pour appuyer sur l’interrupteur du grille-pain. Le grille-pain chauffera et vous serez jeté sur une étagère haute. Poussez la salière vers la gauche jusqu’à ce qu’elle repose sur la spatule., Sautez ensuite à l’autre extrémité de la spatule et vous serez jeté vers le haut du réfrigérateur, où vous devrez prendre la télécommande. Comment tu es assez fort pour le porter, Je ne sais pas.
le Dumpster Diving
Sauter en bas de la zone de l’évier et entrez dans la poubelle. À l’intérieur, nous recherchons une page déchirée. Mais attention! Un faux mouvement et vous serez écrasé! Ci-dessous sont les étapes que vous devez prendre pour réussir.
- pousser la boîte de thon vers la droite.,
- descendre et déplacer le fromage vers la gauche.
- sautez et déplacez le lait vers la droite, en le suivant vers le bas.
- Pousser le fromage à la gauche.
- Allez à la boîte de thon sur votre gauche et poussez-le à droite.
- tenez-vous sur la boîte et tirez l’autre boîte de thon à gauche. Si vous voulez vivre!
- marchez jusqu’à la nouvelle zone maintenant ouverte ci-dessus, où vous devez sortir une autre boîte de thon à gauche.,
- sautez pour obtenir la page déchirée!
Pour sortir de la poubelle, allez vers le bas et vers la gauche. Vous pouvez pousser les boîtes de fromage et de thon pour vous frayer un chemin.
Événements Choquants
Temps de retourner à la salle de séjour, à votre gauche. Allez au camion jouet et utilisez votre tournevis pour accéder au boîtier de la batterie. Prenez la batterie et mettez-la dans la télécommande du téléviseur., Appuyez sur le gros bouton vert pour allumer le téléviseur et allez au-dessus du téléviseur pour collecter l’électricité statique des antennes.
maintenant, vous pouvez sauter au ballon vert et vous y tenir! Vous flotterez ensuite sur les images accrochées au mur, où vous pourrez sauter dessus et atteindre l’étagère à gauche.
versez la nourriture pour poissons qui se trouve sur cette étagère dans le réservoir ci-dessous. Le poisson deviendra distrait et vous pouvez éteindre le filtre du réservoir. Sautez dans le réservoir et prenez la clé du journal, à l’intérieur du coffre au trésor.,
jeter un Peu de Lumière sur la Situation
sur la Tête de CJ de la chambre, à votre gauche. Allez au journal, qui est sur l’étagère supérieure, au-dessus de son ordinateur. Un moyen facile de l’atteindre est de grimper sur l’étagère tout en haut et de sauter à droite. Pendant que vous êtes sur l’étagère, assurez-vous de pousser le livre « Tess’ Tree” sur l’étagère supérieure. Utilisez la touche journal pour le déverrouiller et utilisez la page déchirée pour compléter l’autre page déchirée., Après les avoir reconstitués, vous pouvez maintenant lire le message: « Le voleur est juste devant la porte! Je vais me rétrécir pour avoir le rayon psy et l’avoir plus tard.” Il y aura aussi une formule ci-dessous: citron + papier + lumière.
Aller à la lampe et placez le morceau de papier que vous avez en-dessous. Sautez sur la lampe plusieurs fois et allumez-la pour obtenir la lumière juste. Un autre message sera révélé: « Cherchez-moi dans le télescope. L’école des coordonnées., »
avant de quitter cette zone, tournez le thermostat jusqu’à ce qu’il soit allumé en rouge, en l’exécutant dessus, pour chauffer la pièce.
craquage de Code
dirigez-vous vers la section suivante de la pièce, à votre gauche. Prenez la clé de code Morse sur le dessus du lit de CJ et la clé USB sous le lit. Pour obtenir le lecteur, sautez sur le ventilateur et appuyez sur l’interrupteur. Puisque la poussière a disparu, vous pouvez maintenant obtenir le lecteur. Branchez cette clé dans L’ordinateur de CJ, qui est de retour dans la première partie de sa chambre.,
le mot de passe est le héros de CJ (à en juger par la note collante avec l’indice), Marie Curie (cela a été découvert en regardant une affiche dans la chambre de CJ). Cependant, certaines lettres sont remplacées par des chiffres pour des raisons de sécurité (cela a été trouvé en vaporisant le miroir dans la salle de bain avec de l’eau chaude). Le mot de passe est m4r13 cur13 (minuscule, avec l’espace). Vous pouvez maintenant télécharger les données de l’ordinateur sur le lecteur flash.
le télescope (dans la deuxième section de la chambre, à gauche)!, Depuis que vous avez déplacé le ventilateur vers le bas, vous ne pouvez pas passer le lit de la même façon. Cependant, vous pouvez pousser la poubelle sur. La poubelle va flotter, car la chaleur est allumée. En sautant sur la poubelle, vous pouvez vous rendre au télescope. Tournez le commutateur X sur 87 et tournez le commutateur Y sur 16 (X87, Y16). Ce sont les coordonnées de l’école, qui peuvent être trouvées sur le panneau de liège de CJ.
en regardant à travers le télescope, CJ vous donnera un message via le code Morse. Enregistrez toutes les lettres qu’elle signale et un message sera révélé: rincez la clé USB.,
Pause salle de Bain
Aller à droite, à la salle de bain. Accédez au comptoir en sautant sur les tiroirs ouverts et cherchez deux interrupteurs, au-delà de l’évier. Sautez sur l’interrupteur de droite pour éteindre le ventilateur de ventilation. Ensuite, allez au sèche-cheveux et sautez sur le bouton rouge pour faire sortir l’air chaud. Faire le sèche-cheveux inclinaison en déplaçant vers la droite, puis sautez dans la chaleur, ce qui va vous pousser dans la douche.
Dans la douche, aller au robinet et tourner sur l’eau chaude., Assurez-vous de pousser le savon dans la baignoire ainsi. En sautant sur le savon et le canard en caoutchouc, vous pouvez quitter la baignoire et vous diriger vers les toilettes. Tenez-vous sur la cuvette des toilettes et déposez la clé USB. En sautant sur le rouleau de papier, vous pouvez atteindre la poignée pour le rincer. Une fois que vous avez fait cela, vous entendrez une voix du salon: « Drat, où a-t-elle caché cette sacrée clé USB? »
vers la voiture jouet et au-delà
retournez dans la chambre et assurez-vous que le télescope est toujours réglé sur les coordonnées de l’école (X87, Y16)., Regardez à nouveau et CJ enverra un autre message: Le voleur est M. Silva. Vous verrez alors une figure passer CJ. Vous devez aller la sauver!
retournez à la voiture jouet dans le salon. Prenez la batterie de la télécommande et placez-la dans la voiture. Montez et conduisez – le à la chambre, puisque vous avez la télécommande de la voiture. Depuis que le livre que vous avez poussé tôt a fait une rampe, vous êtes à la maison libre!
Un petit mini-jeu commence, où vous devez esquiver les obstacles dangereux que la route., Cependant, les rampes sont de bonnes choses! Finalement, vous allez vous rendre à l’école.
L’incroyable Silva rétréci
dans la salle des sciences, CJ expliquera ce qui s’est passé. Il est temps pour un autre mini-jeu! Vous devez éviter M. Silva, qui essaie de réduire encore plus vous et CJ. Cachez-vous derrière tout objet que vous pouvez que vous faites votre chemin vers l’étagère au-dessus de vous. Après s’être caché derrière le globe, vous pouvez le pousser (une fois qu’il rétrécit) pour atteindre la chaise.,
bientôt, vous pourrez vous cacher derrière un miroir, donc quand il tire à nouveau, le faisceau rebondira et frappera M. Silva lui-même! Vous et CJ irez ensuite au rayon rétractable et le changerez pour qu’il grandisse, vous ramenant à votre taille normale. Vous recevrez le médaillon de l’île et une certaine personne deviendra la star de l’expo-sciences. Bravo! Vous avez terminé Shrink Ray Island!, 😀
Written By: Spotted Dragon
Illustrated By: Spotted Dragon
Laisser un commentaire