Halo 4, le premier titre complet de 343 après avoir pris le contrôle de la franchise, a pris quelques mesures timides et provisoires pour modifier la marque d’action de la série. Halo 5, d  » autre part, fait des changements beaucoup plus dramatiques qui finissent par se sentir plus naturel.

plus que jamais, le mouvement est l’élément le plus important des tireurs à la première personne. Des jeux comme Titanfall et Destiny ont rendu le maintien de l’élan tout aussi crucial et agréable que le tir d’une arme., Et Halo 5 est plein de nouvelles façons amusantes de vous propulser autour des arènes, des boosts jetpack courts aux manœuvres de style parkour. Le level design est aussi bon que jamais, avec d’énormes cartes tentaculaires qui reposent sur la verticalité plus que les jeux précédents.

les attaques de Mêlée ont également été développés. Halo 5 ajoute de nouvelles capacités comme une attaque précipitée et une livre au sol qui sont extrêmement satisfaisantes à retirer. Encore une fois, ces ajouts sont tous au service de vous déplacer dans les étapes expansives, car ils vous obligent à vous propulser dans les airs ou à charger les ennemis de front., Un combat de boss m’a vu rebondir entre les coussins de saut et me propulser dans le sol comme un missile guidé, avant de dépasser l’ennemi armé d’une épée pour cibler un point faible sur son dos. Ce sont des moments comme ceux-ci, dans lesquels Halo 5 se réunit dans un choc chaotique de systèmes et de mécaniques, qui le distinguent de la concurrence.

un autre changement qui peut s’avérer controversé est l’ajout de viseurs en fer pour chaque arme, ou en d’autres termes, la possibilité de viser en regardant vers le bas le canon de votre arme., Dans des jeux comme Call of Duty, la méthode est essentielle au succès, mais Halo a longtemps adopté un style de contrôle plus old-school qui vous voit tirer de la hanche la plupart du temps. Dans Halo 5, cependant, la fonctionnalité est en grande partie cosmétique; vous n’obtiendrez aucune sorte de bonus statistique, ne gagnant qu’une maigre quantité de grossissement sur votre cible. La plupart des armes ont des fioritures visuelles soignées lorsque vous activez le mode, et dans l’ensemble, la fonctionnalité aide à rendre le combat plus engageant sans modifier radicalement son flux.