est-ce une sirène de raid aérien signalant l’arrivée de terribles monstres? Naw, il annonce la peine de lire, notre tour d’horizon hebdomadaire des meilleurs jeux d’écriture.

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  • « survival Horror” par Duncan Fyfe

Duncan Fyfe creuse dans le complexe du fandom de Silent Hill, qui croise l’histoire tragique de la vie réelle Américaine de la ville, Centralia. Vous connaissez peut-être Centralia comme la ville qui a été en feu pendant des décennies, grâce à un feu de charbon qui a mal tourné., L’adaptation cinématographique de Silent Hill a utilisé Centralia, Pennsylvanie comme source d’inspiration, bien qu’elle n’ait rien à voir avec les jeux. Néanmoins, les fans ont afflué dans la ville morte de Centralia pour donner vie au fandom. L’association n’a pas été agréable pour les résidents de Centralia, et hé, qui peut les blâmer?

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Voici un extrait:

« Tous les efforts pour éteindre la mine Centralia feu ont cessé, en 1984., Centralia a été remis à la trajectoire de l’incendie, et un crédit du Congrès de 42 millions de dollars prévu pour les coûts de réinstallation des résidents de Centralia. La relocalisation était alors volontaire et est devenue obligatoire en 1992 lorsque la Pennsylvanie a saisi et condamné tous les biens de Centralia sous le domaine éminent. Quelques résidents ont défié l’état en refusant de quitter leurs maisons et ont enduré de longues batailles d’expulsion., En 2013, l’État a renoncé et a convenu que les personnes qui avaient encore l’intention de vivre à Centralia, toutes âgées à ce moment-là et techniquement squatters, pourraient aussi bien y rester légalement jusqu’à leur mort.

Les cinq ou six personnes qui vivent encore à Centralia « sont les purs et durs des purs et durs”, me dit David Dekok. « Ils en veulent aux touristes de n’importe quelle bande, et ils sont trop vieux pour connaître Silent Hill. Mais si vous leur disiez que ça amène des touristes à Centralia, ils détesteraient ça.,”

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  • « effet Placebo fonctionne dans les jeux vidéo trop” par Aviva Espère Rutkin

L’esprit est délicat. Nous pouvons penser que nous contrôlons totalement nos pensées et nos émotions, mais des études comme celle-ci suggèrent le contraire. Deux ensembles de joueurs ont été invités à jouer au jeu de survie ne pas mourir de faim, avec un ensemble dit que le jeu se jouait normalement, et l « autre ensemble dit qu” une » IA adaptative  » ajustait la difficulté du jeu, en fonction de leurs compétences., Aucun des intervenants ne pourrait faire la différence!

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Voici un extrait:

Le travail a été présenté plus tôt ce mois-ci, le CHI JOUER de la conférence de Londres. L’équipe affirme que les créateurs de jeux vidéo doivent garder à l’esprit l’effet placebo lors du développement et du test de nouveaux jeux.

Les expériences montrent des preuves convaincantes que les attentes influencent les expériences de jeu des gens, explique Walter Boot, psychologue à La Florida State University qui étudie les jeux vidéo., L’effet n’a pas besoin d’impliquer des fonctionnalités sophistiquées comme L’IA – cela pourrait simplement fonctionner si les gens pensent que le jeu auquel ils jouent est la dernière version sur le marché, dit-il.

« l’attente est que quelque chose de nouveau doit être meilleur que la chose avant”, dit Boot. « Peut-être que c’est pourquoi les gens vont avec un nouvel iPhone tous les quelques années.”

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Si Vous Cliquez dessus, Il Va Jouer

Oh, Et Cette Autre chose

  • Sidney Fussell a fait valoir comment noir jeu de caractères doivent évoluer passé les stéréotypes de l’inhumain., Un bon morceau de compagnon à L’essai D’Evan!
  • John Anderson a parlé avec un ancien mentor de Satoru Iwata, qui a rencontré le futur leader de Nintendo au début de sa carrière. RIP, M. Iwata.
  • Mattie Brice a écrit la réponse la plus personnelle au Guide du débutant à ce jour. Je ne me souviens pas de la dernière fois qu’un « examen” m’a rendu si inconfortable.
  • Christian Nutt a demandé comment Nintendo travaille avec des développeurs externes pour créer des jeux, ce qui devient de plus en plus courant dans l’entreprise.,
  • Sarah Needleman a exploré comment la musique de jeu vidéo a un impact inattendu —et positif-sur les concerts d’orchestre en direct.
  • Derrick Sanskrit a réussi à obtenir le concepteur de Deus Ex: Mankind Divisé pour reconsidérer son jeu à venir comme une comédie musicale de Broadway.
  • Nico W. A décrit comment Borderlands l’a aidée à comprendre sa sexualité.

Vous pouvez contacter l’auteur de ce post à [email protected] ou sur Twitter à @ patrickklepek.

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