Départ échiquier, avec toutes les pièces.

Chaque pièce du jeu d’échecs a ses propres pouvoirs. Pour devenir grand aux échecs, vous devez comprendre ces pouvoirs et comment ils peuvent être utilisés pour gagner le jeu. Pour chaque pièce d’Échecs individuelle, nous examinerons la position de départ, les mouvements, la notation, l’aperçu général et quelques conseils supplémentaires pour accélérer la courbe d’apprentissage.,

il y a 6 pièces d’échecs uniques. Ils sont les suivants:

  • le Roi
  • Tour
  • Mgr
  • la Reine
  • Chevalier
  • Pion

Cette page où les pièces d’échecs devrait commencer le jeu, comment ils se déplacent, comment leurs mouvements sont notés, et la façon dont ils sont bons par rapport aux autres pièces du jeu d’échecs.

Le Roi

Le roi est la pièce avec une croix au sommet., Ce n’est peut-être pas la pièce la plus puissante des échecs, mais c’est certainement la plus importante. Si vous perdez votre roi, vous avez perdu le jeu. Au début du jeu, vous voulez vous assurer de protéger votre roi. Plus tard dans le jeu, le roi peut devenir un allié très puissant dans votre infraction alors soyez prêt à l’utiliser.

Les rois de démarrage sur le e1 et e8 carrés. Le roi blanc devrait être sur un carré sombre. Le roi noir commence sur un carré léger.,

aperçu

Le Roi d’Échecs blanc commence sur la case e1 et le roi noir commence sur la case e8. Cela devrait être la couleur opposée du roi. Si le carré e1 est blanc, vous devrez faire pivoter le tableau afin que le carré e1 soit sombre.

mouvement

Le Roi peut déplacer un carré dans n’importe quelle direction. Il ne peut pas sauter par-dessus le matériel, donc au début d’une partie d’échecs, il n’y a pas de mouvements légaux à faire pour le roi car il est entouré d’autres pièces.

quand un roi se déplace vers un carré, vous verrez quelque chose comme Ke5., Le K représente le roi et e5 représente le carré vers lequel il se déplace. S’il y avait une pièce sur e5 que le roi capture alors vous verrez la notation écrite Kxe5. Le x montre qu’une pièce a été capturée.

la seule limitation du roi lorsqu’il se déplace est qu’il ne peut pas se déplacer vers une case qui est attaquée par les pièces d’un adversaire. Dans ex. A vous pouvez voir que le roi peut prendre la tour sur e4 avec Kxe4 parce que la tour n’est pas défendue par une autre pièce. Le roi, cependant, ne peut pas prendre le chevalier sur b4 parce que cette place est défendue par la tour.,

Le roi ne peut se déplacer que d’une case dans n’importe quelle direction.
Un Exemple: Le roi ne peut prendre la tour, car il n’est pas défendu. Il ne peut pas prendre le chevalier parce qu’il est défendu.
Le Roi se déplace de d4 à e5. Ce mouvement serait noté Ke5.,

Vérifier et Matant le Roi

Exemple B: Il est blanc de se déplacer et le roi est sous attaque. Sans carrés sûrs à déplacer, c’est Échec et mat. Noir gagne.

Si un côté attaque le roi adverse, on appelle check. Si le Roi est attaqué et qu’il n’y a pas de mouvements qui empêcheraient le roi d’être capturé, c’est Échec et mat, et le jeu est terminé. Jetez un oeil dans ex. B où c’est le mouvement de white., Le Roi est attaqué par la tour noire, mais il n’y a pas de places sûres pour le roi blanc. C’est échec et mat et le jeu est terminé.

informations Supplémentaires sur le Roi

Pour prendre votre jeu au prochain niveau, assurez-vous de consulter notre guide complet sur le roi.

Le Tour

Le tour est la pièce qui ressemble à un château. Le est une pièce très forte, également appelée pièce majeure, et n’est devancé que par queen.,

Chaque côté commence avec deux tours placées aux quatre coins de l’échiquier.

Présentation

Chaque côté commence avec deux tours situées aux quatre coins du conseil d’administration. Les tours valent 5 points aux échecs. Bien que les points ne racontent pas toute l’histoire dans un jeu d’Échecs, cela donne une indication de la force d’une pièce. Si vous abandonnez une pièce de 3 points aux échecs en échange de la tour de vos adversaires, c’est généralement un bon échange pour vous.,

mouvement

La tour peut déplacer n’importe quel nombre de cases vers le haut, vers le bas et à travers. Il ne peut pas sauter par-dessus le matériel, donc au début du jeu, il ne peut pas non plus bouger.

Au début du jeu, la tour est entourée d’un pion et d’un chevalier. Une erreur que les débutants font est qu’ils ne libèrent jamais la tour dans le jeu. La tour s’implique rarement au début du jeu, mais vous devez trouver un moyen plus tard dans le jeu d’utiliser la tour ou vous aurez raté vos pièces les plus fortes contribuant au jeu.

quand une tour se déplace, vous verrez une notation telle que Re4., Le R représente qu’une tour se déplace et le e4 représente le carré vers lequel la tour se déplace. Si la tour capture du matériel sur le carré e4, la notation serait Rxe4. Il est également courant d’avoir deux tours qui peuvent se déplacer sur le même carré. Dans ce cas, la notation serait Re1e4. Cela signifie que la Tour de e1 se déplace vers e4. Ceci afin de limiter toute confusion au sujet d’une autre tour qui pourrait également passer à e4.

La tour peut se déplacer verticalement ou horizontalement sur plusieurs cases sans sautant par-dessus une autre pièce.,
Au début du jeu, le tour est bloqué par le pion et le chevalier.
les Deux tours peut se déplacer à e4. Puisque la tour sur d1 se déplace vers d4, la notation des échecs serait Rd1d4.

informations Supplémentaires sur la Tour

Pour prendre votre jeu au prochain niveau, assurez-vous de consulter notre guide complet sur la tour.,

L’Évêque

L’évêque n’est pas aussi fort que la tour, et est considéré comme une pièce mineure. Il peut encore couvrir beaucoup de terrain et fonctionne par paires.

Chaque côté commence avec deux évêques. Un évêque sera sur un carré clair et un sur un carré sombre.

Présentation

Vous commencez avec deux évêques. Ils sont situés juste à côté du roi et de la reine., Vous aurez un évêque qui est sur la lumière places et un évêque sur les cases noires. Ils resteront toujours sur le même carré de couleur tout au long du jeu. L’évêque vaut 3 points dans une partie d’Échecs, ce qui équivaut à un chevalier.

mouvement

l’évêque peut déplacer en diagonale autant de cases qu’il le souhaite, sans sauter par-dessus une autre pièce. Quand un évêque se déplace, vous verrez une notation telle que Be4. Le B représente l’évêque et e4 représente le carré vers lequel il se déplace. Si l’évêque capture du matériel sur e4 alors il serait écrit comme Bxe4., Au début du Jeu, Les évêques sont bloqués par des pions, mais vous déplacez généralement vos pions au début. Le ouvre la porte aux évêques pour s’impliquer dans le jeu. Les évêques seront l’une des principales pièces que vous utiliserez au début du jeu pour attaquer votre adversaire.

les évêques peuvent se déplacer en diagonale n’importe quel nombre de carrés sans sauter par-dessus une autre pièce.,
les Évêques sont d’abord bloqué par des pions, mais sera l’une des premières pièces que vous vous déplacez dans un jeu d’échecs.

informations Supplémentaires sur l’Évêque

Pour prendre votre jeu au prochain niveau, assurez-vous de consulter notre guide complet sur l’évêque.

La Reine

La reine est la pièce avec une couronne sur le dessus, mais pas de croix. C’est la pièce d’Échecs la plus puissante et combine les mouvements de la tour et de l’évêque., Comme la tour, elle est considérée comme une pièce majeure aux échecs.

La reine commence juste à côté du roi. Ils devraient être sur les carrés d1 et d8.

Présentation

Les reines de commencer sur la d1 et d8 carrés. Cela devrait être de la même couleur que la reine. Si vous voyez que le carré d1 est un carré sombre, vous devez faire pivoter le tableau afin que le carré d1 soit un carré de couleur claire. L’utilisation correcte de la reine est l’une des parties les plus importantes des échecs., Il est puissant, vous voulez donc l’utiliser, mais s’il n’est pas protégé, votre adversaire peut capturer votre reine et entraîne généralement une perte rapide. La reine vaut 9 points, ce qui est plus qu’une tour un évêque combiné.

Mouvement

La reine combine les mouvements de l’évêque et de la tour. Il peut déplacer tous les carrés dans une direction diagonale, ou monter, descendre et latéralement autant de carrés sans sauter par-dessus une autre pièce.

quand une reine se déplace, vous verrez généralement la notation comme Qh4. Le Q représente la reine et le h4 représente le carré vers lequel la reine se déplace., Si la reine capture du matériel sur h4, elle sera notée Qxh4.

La reine peut se déplacer verticalement, horizontalement ou en diagonale n’importe quel nombre de cases.
La reine se déplace vers la d5 carrés et est notée Qd5.

Au début d’une partie d’Échecs, vous ne voulez généralement pas beaucoup bouger votre reine. Il soutiendra vos pions, évêques et chevaliers., À l’approche du jeu du milieu (environ 15 se déplace dans le jeu), la reine commencera à s’impliquer un peu plus et à jouer plus d’attaque.

informations supplémentaires sur la Reine

parce que la reine est si puissante, il y a beaucoup à considérer dans un jeu pour utiliser cette pièce correctement. Pour prendre votre jeu au prochain niveau, assurez-vous de consulter notre guide complet sur la reine.

Le Chevalier

Le chevalier est la pièce qui ressemble à un cheval. C’est la pièce la plus compliquée à expliquer car elle a un mouvement très unique., Le chevalier vaut 3 points et est considéré comme une pièce mineure. Il est généralement considéré comme fort comme un évêque, mais pour ses propres raisons. Bien que les deux pièces valent 3 points, il y aura des positions où le chevalier régnera en maître.

Chaque côté commence avec deux chevaliers. Ils doivent être placés sur b1 / g1 pour le blanc et b8/g8 pour le noir.

Présentation

Vous commencez avec deux chevaliers., Ils seront situés entre votre tour et les évêques sur les carrés b1 / g1 pour le blanc et b8/g8 pour le noir.

mouvement

Le Chevalier est la seule pièce sur le plateau qui peut sauter par-dessus une autre pièce. De cette façon, le chevalier a une jambe sur la reine, mais Contrôle moins de carrés totaux que la reine peut.

le mouvement du chevalier peut être considéré comme un L. Vous pouvez le penser comme une approche deux-un ou une-deux., Cela signifie que le chevalier peut déplacer deux carrés haut / bas / latéralement suivi d’un carré pour faire un L ou il peut déplacer un carré haut/bas/latéralement suivi de deux carrés pour faire un l. jetez un oeil à ex. C pour voir les carrés possibles un chevalier peut aller à.

Comme nous l’avons mentionné précédemment, le chevalier peut également sauter par-dessus du matériel. Cela signifie que même si le chevalier est entouré de matériel, il peut toujours se déplacer vers le même nombre de cases (en supposant que la destination finale n’est pas occupée par une autre pièce que vous possédez).,

Exemple C: Le chevalier se déplace en forme de L. C’est la seule pièce qui peut sauter sur une autre pièce.
Depuis que le chevalier peut sauter par-dessus les morceaux, les coups ne sont pas limitées, même si le chevalier est entouré.
Le cavalier est la seule pièce en plus le pion peut se déplacer sur le premier coup de la partie.,

Si un chevalier se déplace la notation serait Ce4. Le N représente le chevalier (K est pris par le roi) et e4 représente le carré vers lequel il se déplace. S’il y a deux chevaliers qui peuvent tous deux se déplacer sur le même carré, alors vous verriez Nd2e4. Cela signifie que le chevalier de d2 est passé à e4 au lieu d’un autre chevalier qui pourrait également passer à e4.

parce que le chevalier peut sauter par-dessus le matériel, c’est la seule pièce en plus des pions qui peut commencer le jeu d’un côté.,

informations Supplémentaires sur le Chevalier

Pour prendre votre jeu au prochain niveau, assurez-vous de consulter notre guide complet sur le chevalier.

le pion

le pion est la pièce de base aux échecs et chaque côté commence par huit. Chaque pion vaut 1 point. Bien que cela ne semble pas beaucoup, beaucoup de bons joueurs d’échecs peuvent gagner une partie d’Échecs s’ils ont un avantage de 1 point.

Chaque côté commence avec 8 pions.,

aperçu

bien que le pion soit la pièce la plus faible du plateau, il joue un rôle essentiel dans le jeu. La majeure partie du début du jeu sera centrée autour de la structure du pion et contrôlera le centre du plateau avec vos pions. Les autres pièces soutiendront le pion dans les premiers stades. Plus tard, les pions joueront plus un rôle de soutien pour les pièces mineures et majeures qui limiteront les cases auxquelles l’adversaire peut aller.

Mouvement

Le pion est la seule pièce de l’échiquier qui ne peut pas revenir en arrière., C’est aussi la seule pièce où vous ne pouvez pas le déplacer le même nombre de carrés tout au long du jeu. La première fois que vous déplacez un pion, vous pouvez déplacer une ou deux places. Une fois le pion déplacé, vous ne pouvez déplacer le pion qu’une case après cela.

Une autre distinction est que pendant que le pion avance, il ne peut pas capturer une autre pièce juste devant lui. Il ne peut capturer qu’une pièce en diagonale, mais il ne peut pas se déplacer en diagonale à moins qu’il ne capture une pièce. Regardez ex. D et vous pouvez voir que le pion sur d5 ne peut pas prendre le pion sur d6 (situé directement devant lui)., Au lieu de cela, le seul déplacer le pion peut faire est de prendre le pion e6.

Lorsqu’un pion se déplace, vous verrez la notation e5. Ceci est différent des autres pièces en ce que vous ne voyez pas de lettre spécifiant quelle pièce se déplace. Si vous ne voyez qu’un carré qui signifie que le pion se déplace là. Si un pion de d5 capture un pion sur e6, vous verrez la notation exd6.

Pions seulement aller de l’avant. Sur son 1er mouvement, vous pouvez déplacer 1 ou 2 carrés.,
Après le pion est déplacé, il ne peut avancer d’une case pour le reste du jeu.
Exemple D: les Pions ne peuvent capturer en diagonale. Il ne peut pas capturer une pièce directement devant lui.

En Passant

Il y a seulement déplacer un pion peut faire appelé en passant. Cela ne peut se produire qu’immédiatement après qu’un pion se déplace de deux cases., Si vous avez un pion à côté du pion après il a déménagé deux places, vous pouvez prendre ce pion en passant, mais vous n’avez qu’un seul mouvement. Tout autre mouvement que vous ferez annulera la possibilité d’utiliser en passant.

Ex. E & f afficher un exemple de en passant. Blanc vient de d4. Black a un pion sur c4 et n’a qu’un seul coup pour jouer cxd3. C’est un mouvement étrange car le pion noir ne se retrouve pas réellement sur un carré occupé par une pièce blanche mais il capture en fait le pion blanc sur d4., Cela se termine généralement par un adversaire confus s’il ne l’a jamais vu, mais vous pouvez toujours les envoyer sur ce site au cas où vous auriez besoin de prouver qu’il s’agit d’un geste légal.

Exemple: E: Blanc vient de s’installer à d4. Noir peut capturer avec en passant.
Exemple: F: Noir sur le prochain mouvement peut capturer le pion blanc en jouant cxd3.