Bienvenue dans le guide Arms Warrior DPS pour World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5 a. Dans ce guide, vous apprendrez à jouer un guerrier D’armes dans un raid. Le guide comprend des Talents, des glyphes, des gemmes, des Enchantements, des Add-ons, un Gameplay & conseils de rotation des compétences.

arbre des talents

n’oubliez pas de changer de spécialisation épée/masse/Poleaxe en fonction de votre arme!

la première version est destinée aux nouveaux adeptes du raid. Pas de top gear ou de bouchons stat., Ici, nous nous concentrons sur la génération de rage avec des talents comme la colère débridée et la gestion de la colère. En outre, nous prenons la maîtrise des armes en raison du manque de cote de frappe et D’Expertise. Slam est exclu de notre rotation, ce qui nous rend plus mobiles, mais fait moins de dégâts.

la deuxième version est destinée aux personnes dont les statistiques sont plafonnées. Cette construction est considérée comme le meilleur DPS dans 1 Cible.

Nécessite un bon équipement.,

Glyphes

les Grands Glyphes

  • Glyphe de Frappe Mortelle – peut être changé avec la 1ère génération
  • Glyphe de Déchirer
  • Glyphe d’Exécution

Glyphes Mineures

  • Glyphe de Charge
  • Glyphe de la persistance de la Victoire
  • Glyphe de rage Sanguinaire

pierres précieuses

Joyaux de la situation et dépendent de la construction et de l’équipement. Ils sont utilisés pour atteindre les bouchons de statistiques requis.,

enchante

  • tête – Arcanum de tourment
  • épaule – plus grande Inscription de la hache
  • Cape – enchanter Cape – agilité majeure
  • poitrine – enchanter poitrine – statistiques puissantes
  • brassards – enchanter brassards – plus grand assaut
  • Gants – enchanter Gants – Concasseur
  • Taille – boucle de ceinture éternelle
  • li>
  • legs – icescale leg armor
  • boots – enchant boots – cat’s swiftness or enchant Boots – Greater Assault
  • weapons – enchant Weapon – berserking

rotation

Arms Don’t have that much of a rotation., Leur gameplay est basé sur des procs de compétences.

lors de procs de mort subite, vous utilisez Execute. Le goût pour le sang est procced par Rend. Le goût du sang vous permet d’utiliser la surpuissance.

Compétences Prioritaires:
Exécuter – Vaincre – la Grève Mortelle ou d’une Grève Héroïque

Stat Prioritaire

Hit -> Expertise> Pénétration d’Armure -> Force & Puissance d’Attaque -> Crititcal score de coup

Du coup exigence est de 8% (soit 263 notation) pour toujours atteindre la cible., Note d’Expertise soft-cap est de 26, ce qui supprime le risque que vos attaques soient esquivées & parried. Dans le même temps, des niveaux d’expertise inférieurs offrent plus de possibilités d’utiliser la surpuissance. Certains théoriciens recommandent de rester à environ 20 expertise pour utiliser plus de maîtrise.

la pénétration D’armure est la principale statistique des spécifications Arms et est donc une priorité. L’inconvénient qu’un nouveau joueur peut éprouver est qu’il n’est pas aussi efficace au début quand vous n’en avez pas assez (environ 50%). Le capuchon dur pour la pénétration de L’armure est de 100%., Pour l’atteindre, utilisez de l’équipement, des gemmes, des procs de bibelots. De plus, nous avons une position de combat, un Bonus de jeu T9 2p et une spécialisation en masse.

1400 ArP est égal à 100%, et c’est généralement le plafond pour les classes de mêlée.,
1260 est la casquette dure pour Arms Warrior parce que nous utilisons la position de combat
1050 si nous utilisons la position de combat avec un talent de spécialisation Mace + Mace
966 si nous ajoutons le bonus T9 set 2 pièces à tous les éléments mentionnés ci-dessus
(notez que si Mace peut être utile pendant la transition vers ArP, vous voudrez passer à la spécialisation Axe + Poleaxe pour un meilleur DPS à long terme)

la force est la stat de base pour les guerriers, ce qui augmente la puissance d’attaque et l’efficacité des capacités., Au début, les nouveaux joueurs trouveront gemming pour la force (tout en rassemblant l’équipement ArP) pour être plus efficace. Après avoir obtenu environ 50% D’ArP, vous pouvez effectuer la transition vers ArP et vous concentrer entièrement sur celle-ci.

la note de Frappe critique a un impact significatif sur votre DPS. Nous avons des talents tels que L’empale, les blessures profondes, les traumatismes et L’équipage de démolition, dont l’efficacité dépend de crits fréquents. Empilez crit autant que possible. Commencez par atteindre 30-35% au moment où vous commencez à faire des raids et à construire à partir de là. 60% est une quantité réalisable de crit si vous vous rapprochez de l’équipement BiS., Il n’est pas rare de voir des guerriers ajouter des objets D’agilité tels que la dextérité de Vereesa, la bande cendrée de vengeance sans fin ou L’anneau saphir givré pour augmenter les chances de critique.