Se você tem um alvo em o homem da caverna, você tem a oportunidade de chamar a tiros e jogar qualquer jogo que você, por favor. Em vez de aderir à jogabilidade tradicional encontrada em bares em todo o mundo, você pode optar por algo um pouco mais fascinante.enquanto a maioria das pessoas não percebe isso, as pranchas de dardos não são um pónei com um truque. Há muitos jogos que você pode escolher., Quer esteja a jogar com dardos de ponta de aço ou num tabuleiro de plástico, experimente estes jogos da próxima vez que estiver na sua caverna masculina.
críquete
críquete é um jogo único que requer que você pense em cada movimento. Enquanto outros jogos podem ser vencidos pelo jogador mais habilidoso, o críquete é um pouco diferente. Jogadores novatos podem facilmente dominar o tabuleiro e derrubar um jogador habilidoso.
O objetivo do críquete é “fechar” todos os seus números. Há que criar um painel de avaliação., No centro do tabuleiro, escreva os números 20-15 em ordem descendente. Além disso, inclui um lugar para o bullseye. Cada jogador vai dar uma volta, apontando especificamente para estes números.o anel externo conta para o dobro, enquanto o anel interno conta para o triplo. Para “fechar” um determinado número, esse número deve ser atingido um total de 3 vezes. Se um número é atingido uma vez, desenhe uma barra ao lado dele no placar. Se for atingido duas vezes, desenhe um ” X ” quando for atingido pela terceira vez, o número é oficialmente fechado com um círculo.
para ganhar o jogo, você deve ter mais pontos do que o seu adversário., A pontuação é única no críquete. Para ganhar pontos, você deve primeiro fechar um número antes de seu rival faz. Por exemplo, se você acertar um triplo 15 depois de fechar esse número, você ganha 45 pontos. Se o seu adversário atingir um triplo 15 depois de já ter fechado esse número, eles só vão ter crédito para fechar o número eles mesmos e nada mais.
’01 Jogos
Estes jogos são alguns dos mais comuns. Deve ter visto o 501 a ser jogado no seu bar local. No início de cada jogo, os jogadores recebem uma pontuação., Pode ser 301, 501, ou 701, dependendo de quanto tempo você quer jogar.
O objetivo é alcançar 0 pontos. Com cada lançamento, os pontos que você acumula serão subtraídos da sua pontuação inicial.embora possa parecer fácil no início, pode tornar-se difícil no final do jogo. Para ganhar, você tem que chegar a 0 batendo um duplo. Não podes ir abaixo de zero. Então, se você tem 12 pontos, você terá que acertar um duplo 6 para ganhar. Como em outros jogos, o anel externo conta para pontos duplos, enquanto o anel interno conta para pontos triplos.,
Halve-It
este é um jogo para jogadores mais experientes. No entanto, novos entusiastas dardos podem dar-lhe tentar se eles têm grande objetivo. Uma das melhores coisas sobre Halve-é que muitos jogadores podem participar na diversão.
para começar, você vai precisar fazer uma folha de pontuação. Faça uma grade grande com as iniciais dos jogadores na linha superior. Na primeira coluna, terá de escrever o seguinte número por ordem decrescente:
- 20, 16, D7, 14, T10, DB
O “D” E “T” referem-se a “double” e “triple” respectivamente. O ” DB “significa” bala dupla”.,”Estes números são as únicas coisas em que se deve bater. Cada jogador recebe 3 tiros de dardos por rodada. O objetivo é atingir a parte correspondente do tabuleiro na rodada específica. Então, para a primeira rodada, você deve atingir 20. Cada vez que lhe acertas, ganhas 20 pontos na tua pontuação.
O máximo que você pode obter para a primeira rodada é 60. Isto continua com todos os jogadores para passar para a próxima rodada. Se você não acertar o número do alvo com qualquer um dos seus três tiros, a sua pontuação fica para metade, daí o nome. O jogador com mais pontos depois de todas as rodadas ganha.,
Shanghai
Shanghai é melhor jogado quando você tem um grande grupo de pessoas jogando. Um painel de avaliação da grade como o do jogo anterior-It é necessário. Há 7 balas no total.
A cada turno, os jogadores terão 3 tiros para atirar em um número específico do tabuleiro. Os números que você vai usar São 1-7. Então, para a primeira rodada, Seu objetivo é acertar o bloco 1. Para a segunda rodada, você precisa apontar para o bloco 2 e assim por diante.se acertar no número apropriado, receberá essa pontuação., Como sempre, os anéis internos contam para pontos duplos, enquanto os anéis externos contam para pontos triplos. O vencedor é a pessoa com mais pontos depois de todas as 7 rodadas. No entanto, há uma maneira de ganhar ainda mais cedo.
Você pode ganhar o jogo marcando um ” Shanghai.”Nos jogos de dardos, um “Shanghai” refere-se ao ato de acertar um único, duplo e triplo na mesma rodada. É muito raro, mas pode ser alcançado com muita prática. O ato de bater em um “Shanghai” vai colocar um fim ao jogo e torna possível para as pessoas para voltar depois de estar atrás e ganhar.,
Around the Clock
Also referred to as Around the World, this game is one of the simplest games you can play. Você não tem que manter a pontuação, então é uma ótima opção se você só quer começar um jogo rápido dentro.
para ganhar o jogo, você deve acertar números sequencialmente até chegar a 20. Então, começarias por apontar para o bloco 1. Quando acertares, vais para o bloco 2.
isso continua até que alguém ganha o jogo, batendo 20. Você também pode adicionar o bullseye como o tiro final vencedor do jogo, se você quiser tornar as coisas mais difíceis.,
os jogadores recebem 3 tiros cada. Anéis duplos e triplos podem ser usados para sua vantagem. Se acertares num duplo, podes saltar o próximo número. Se acertares num Triplo, podes saltar os próximos dois. Por exemplo, se você acertar um triplo 1 durante a sua primeira rodada, seu próximo objetivo seria acertar um 4. Qualquer tiro que aterre fora do número em que está não conta para nada.
Hare e o cão
Se você está jogando com um adversário com um nível de habilidade diferente do que você, Hare e o cão é um grande jogo competitivo para jogar.,
um jogador é apelidado de ” lebre “enquanto o outro é chamado de “cão”.”A lebre começa no número 20 enquanto o cão começa em 5, que é apenas um espaço à esquerda.
ambos os jogadores devem fazer turnos para acertar cada número indo no Sentido DOS ponteiros do relógio. Você não vai em ordem sequencial, mas sim a ordem em que os números são organizados no alvo de dardos.os rebentos de lebre primeiro. O objectivo deles é dar a volta ao tabuleiro e voltar aos 20. Se o fizerem, ganham. O objetivo do cão é alcançar a lebre e passá-los., Se fizerem isto, são declarados vencedores.
Killer
Killer é melhor jogado com pelo menos 3 jogadores. Quanto mais jogadores houver, mais competitivo será o jogo. Cada jogador terá um número designado para eles. Será o único número em que vão bater.
para descobrir qual o número que um jogador tem, eles devem jogar um dardo no tabuleiro usando sua mão não dominante. Qualquer número em que aterrem deve ser marcado no painel de avaliação.
O tabuleiro deve mostrar o número de cada jogador e 3 linhas. Estas linhas referem-se às suas vidas., Cada jogador terá 3 tiros em cada rodada. Durante as primeiras rodadas, os jogadores devem apontar para o valor de ponto duplo de seu número.
o primeiro jogador que acertar seu duplo 3 vezes é considerado o “assassino”.”
deste ponto em diante, o objetivo do jogo para todos os jogadores além do assassino é continuar batendo seu número e permanecer vivo. O assassino pode tirar a vida aos jogadores batendo no seu duplo. No entanto, outros jogadores podem ganhar uma vida batendo seu próprio duplo. O último jogador ao lado do assassino é o vencedor.,
Legs
Legs pode ser jogado por qualquer número de jogadores com qualquer nível de habilidade. Para criar o placar, gravar o nome de cada pessoa e colocar 3 cortes ao lado dele. Estes 3 cortes representam as suas 3 ” pernas.”
cada jogador terá 3 jogadas para obter o maior número possível de pontos. Cada número está em jogo e os anéis multiplicadores estão em efeito. Após a rodada de um jogador terminar, adicione sua pontuação e gravá-lo.
O próximo jogador deve então igualar ou bater a pontuação do jogador anterior., Assim, se o primeiro jogador ganhou uma pontuação de 42, O segundo deve obter um 42 ou mais. Cada jogador terá que jogar contra a pontuação do jogador que foi antes deles. Assim que a rodada terminar, o primeiro jogador terá que ir contra a pontuação do último jogador na rodada anterior.se não se encontrar ou bater a pontuação, perde-se uma perna. Depois de perderes três pernas, estás fora. O último jogador de pé ganha.
51 by 5’s
este jogo envolve um pouco de matemática e um monte de estratégia. Você vai precisar criar um placar para manter o controle dos pontos que os jogadores ganham.,
O objetivo do jogo é alcançar uma pontuação de 51. No entanto, chegar ao 51º é muito mais espesso do que parece.
cada jogador recebe 3 tiros por cada rodada. O total de cada tiro é então adicionado. Este total para a rodada é então dividido por 5 para determinar o valor do ponto. O número de vezes que 5 é capaz de caber no total da rodada é quanto pontos o jogador vai obter para a rodada.
Por exemplo, você atingiu um 12, 13, e 10 para um total de 35 que ronda. Você teria que dividir 35 por 5 para obter o seu total de pontos. Neste caso, ganharias 7 pontos.,
Se a pontuação total após 3 tiros não é divisível por 5, você terá zero pontos para essa rodada. Uma estratégia que os jogadores muitas vezes tomam é apenas apontando para números que são divisíveis por 5. Estes incluem 5, 10, 15 e 20.deve ler – se também: “altura e distância oficial do quadro de dardos”.
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